...

Social Footprint. Gracze. Marzec 2014

by napoleoncatcom

on

Report

Category:

Internet

Download: 0

Comment: 0

4,589

views

Comments

Description

Download Social Footprint. Gracze. Marzec 2014

Transcript

  • SOCIAL FOOTPRINT MARZEC
  • 2 SPIS TREŚCI CONTENTS Wstęp 3 Jak spełniamy marzenia? 4 - 6 Serce gry to gracz 7 - 8 W co gramy? 9 - 10 Catvertiser analizuje graczy na facebooku 11 Tabele - gry 12 - 13 Facebook - gry 14 Youtube - gry 15 - 16 Youtube - kanały 17 Youtube 18 Instagram 19 Twitter 20 Branże na facebooku 21
  • 3 Najwięcej subskrybentów ma reZigiusz: 1,29 miliona, a jego materiały video były wyświetlane 187 mln razy. Jego armię w mediach społeczno- ściowych należy powiększyć o na przykład 856 tys. fanów na Facebooku, czy 166 tys. śledzących na Instagramie. Zdaniem Gazety Wyborczej. 19-latek z Wodzisławia Śląskiego jest jednym z najbardziej wpływowych młodych ludzi w Polsce. Z analizy NapoleonCat.com wynika, że każdy z jego materiałów wyświetlane jest średnio 426 tys. razy i budzą dyskusję widzów (w sumie ponad 1,2 mln komentarzy). Filmy reZigiusza są najbardziej lubiane na tle innych popularnych gamerów (7,6 mln polubień). Najpopularniejszą grą jest Minecraft. To jeden z kamieni milowych w rozwoju kanału reZigiusza. Jednym z największych nie minecraftowych twórców jest Patryk Rojewski - Rojo. Od trzech lat prowadzi na YouTube kanał o nazwie „Światy Urojone: Games, Ludology, Paintball, Art & Comedy”. Liczba subskyben- tów kanału przekracza 939 tys. a wyświetlenia przekroczyły 165 mln. Rojo pisze o sobie: „Współpracowałem, bądź nadal współpracuję z takimi firmami jak: Coca-Cola (Sprite - główny sponsor), Żywiec Zdrój, Sony, UrbanCity, Nivea, AMD, EA Games, Ubisoft, CDP.PL, Gry-Online, GRAM. PL, Techland, The Farm 51, CENEGA, Kansus, Keye.pl, Intel, Nvidia, Dziennik Zachodni, TVN, CD-ACTION, PortMMO, G2A, Morele.net, MediaFun, Park Śląski, MusicForLife, ASGTV, RageFun.” Jak widać gracze są łakomym kąskiem dla reklamodawców. Marcin Żukowski z Mint Media pisze: „Gdyby nie gracze nie byłoby branży gier komputerowych. To niby prawda oczywista, ale warto o niej pamiętać, bo ta branża nie jest wcale taka typowa. Konsumenci są bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie większa niż w innych branżach.” Jego słowa potwierdzają choćby badania NapoleonCat.com czy Newspointa. „Internauci mocno angażują się w gamingo- we społeczności, najbardziej aktywni publikują miesięcznie ponad 100 postów. Porównaliśmy listy top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak widać w tym roku aktywność graczy rośnie i chętniej wypowiadają się oni na temat gry. Sądząc po nickach („Kocham Minecraft’a a ty?”, „minecraft = Moja ulubiona gra”, „Tylko Minecraft”) można uznać, że gracze są bardzo zaangażowani i gra stanowi ważny element ich życia” - pisze Robert Stalmach, CEO Newspointa. Zastanawiacie się jak w tak aktywnym świecie z sukcesem sprzedawać gry? Rąbka tajemnicy uchyla Przemysław Włodarski z CDP.pl. „Jeśli maiłbym powiedzieć, że któryś z aspektów działalności jest najważniejszy to właśnie szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza, to on szanuje Ciebie. Każdy z nas chce spełnić swoje Marzenia. I chcemy je spełniać razem z tymi, którzy są dla nas ważni, którzy pokazali, że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie. I to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć, że odniosłem sukces. Nie sukces sprzedażowy. Ale sukces znacznie większy i ważniejszy. Coś z czego mogę być dumny. Pomogłem spełnić Marzenie.” POLSKI YOUTUBE GAMERAMI STOI. 12 SPOŚRÓD 20 NAJCZĘŚCIEJ SUBSKRY- BOWANYCH KANAŁÓW W NASZYM KRAJU DOTYCZY GIER. W SUMIE TE 12 KANAŁÓW MA 1,1 MILIARDA WYŚWIETLEŃ (DOKŁADNIE: 1 108 522 811) SPRZEDAŻ GIER TO SPEŁNIANIE MARZEŃ Oskar Berezowski WSTĘP
  • 4 Byłem pewien, że o reklamie, zwłasz- cza tej stricte performancowej, nakierowa- nej na sprzedaż wiem sporo, jeśli nie bardzo dużo. Jednak praca z ludżmi, którzy spełnia- ją marzenia dość szybko zweryfikowała moją ocenę sytuacji. JAK SPEŁNIAMY MARZENIA? WIEDŹMIN 3 Najnowszymi doniesieniami o tej grze żyje przynajmniej połowa polskich graczy. Każdy chce wiedzieć. Każdy chce zagrać. Każdy che spełnić swoje Marzenie i zostać Wiedźminem. MARZENIE Coś co posiada każdy z nas. Chęć do spróbo- wania czegoś nowego, przeżycia czegoś co do tej pory było poza naszym zasięgiem. Odwiedzenia świata trochę innego i trochę lepszego niż ten za oknem. To cel, który jednoczy wszystkich graczy. JAK SPEŁNIAMY MARZENIA? I DO TAKIEGO ŚWIATA TRAFIŁEM PO PRACY W AGENCJI REKLAMOWEJ.
  • 5 GRACZE JAKO TG SĄ BARDZO NIEJEDNO- RODNI. Począwszy od fanów symulatorów (Farming Symulator to prawdziwy hit) poprzez fanów gier wyścigowych aż do gier strategicznych czy RPG z Wiedźminem na czele. Pojedyncze grupy lubią inne bądź darzą je swoistą antypatią - weźmy chociaż kilkuletni już „konflikt” pomiędzy fanami PC a fanami konsol. Dodatkowo fani poszczególnych produkcji często zrzeszają się w konkretne grupy skupione wokół kanałów YT, for internetowych, społeczności moderskich Jednio gracze przed ekranem spędzają kilka godzin dziennie, inni (tacy jak ja) pozwalają sobie na rzadsze np cotygodniowe chwile takiej rozrywki. W tak określonej TG jednorodne, schematyczne działania tracą rację bytu. TAK WIĘC JAK OD- NIEŚĆ SUKCES? 1. Poznaj swoją TG Truizm, ale tu nabiera szczególnego znaczenia - bez wiedzy czy społeczność koncentruje się wokół kanału YT, czy wokół konkretnych for interneto- wych, bez wiedzy kto jest dla społeczności autory- tetem nie ma szans na skuteczną akcję. 2. Dowiedz się o czym jest gra W inny sposób będziemy prowadzili komuni- kację do graczy Cities: Skyline, a w inny do fanów Spintires. Wiedza o czym tak naprawdę jest gra i komu może się spodobać jest niezbędna do dalszego targetowania szerszej kampanii. 3. Dowiedz się co sprzedaje i jaka jest ścieżka zakupowa To, że ruch ze stron agregujących oferty promocyjne na gry będzie dawał dobre wyniki nikogo nie dziwi. Ale określenie właściwego splitu budżetu między display, współpracę ze społecznościami, FB, Google remarketing jest możliwe tylko i wyłącznie po gruntownej analizie ścieżek sprzedażowych. W przypadku gier ten punkt stawiam na równi z wiedzą o TG. 4. Patrz co robi konkurencja To, że Twoja marka jest „większa niż inna” nie czyni oferty automatycznie bardziej atrakcyjnej. Więcej - im większa marka tym potencjalnie większy budżet na reklamę. Im większy budżet na reklamę tym większy zasięg. Im większy zasięg przy złej ofercie tym gorsza opinia. Jako przykład może posłużyć ostatnia kampania empiku na gry z serii Total War. Patrząc na procentowy upust „do -75%” oferta jest atrakcyjna, jednak biorąc pod uwagę ceny wyjściowe okazuje się, że oferta w ocenie graczy jest co najwyżej średnia. https://www.facebook.com/empikcom/ posts/10153021837580673 JAK SPEŁNIAMY MARZENIA?
  • 6 Przemysław Włodarski CDP.pl JAK SPEŁNIAMY MARZENIA? 5. Szanuj gracza To znaczy dbaj o niego nie tylko w momencie zakupu, ale i po Sklep, który zrazi do siebie gracza będzie musiał długo pracować nad odbudową zaufania. Przy odrobinie cierpliwości można poczekać na podobną obniżkę cen u konkurencji. Mówię tu zarówno o obsłudze po sprzeda- żowej jak i o wspieranie społeczności. Jeśli sklep aktywnie wspiera (poprzez wsparcie konkursów, wchodzenie w dialog etc) aktywności społeczności danej gry to jest na dobrej drodze by pozytywnie zapisać się w pamięci. A to jest w branży gier rzecz bezcenna. WYDAJE SIĘ PROSTE? Oczywiste? Na samym początku też tak myślałem. A potem zobaczyłem, że za każdą produkcją są tysiące graczy, z częścią rozmawiałem w ten czy inny sposób, Mówili o tym czego potrzebują, czego nie lubią w działaniu sklepów - stąd tak duży nacisk położyłem na szacunek do gracza. Bo jeśli maiłbym powiedzieć, że jeśli któryś z opisanych wyżej aspektów działalności jest najważniejszy to właśnie ten. Szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza, to on szanuje Ciebie. Każdy z nas chce spełnić swoje Marzenia. I chcemy je spełniać razem z tymi, którzy są dla nas ważni, którzy pokazali, że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie. I to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć, że odniosłem sukces. Nie sukces sprzedażowy. Ale sukces znacznie większy i ważniejszy. Coś z czego mogę być dumny. Pomogłem spełnić Marzenie.
  • 7 Gdyby nie gracze nie byłoby branży gier komputerowych. To niby prawda oczywi- sta, ale warto o niej pamiętać, bo ta branża nie jest wcale taka typowa. Konsumenci są bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie większa niż w innych branżach. W zamierzchłych czasach początków internetu społeczność graczy gromadziła się na IRCu, forach i grupach dyskusyjnych. To były początki społeczności graczy, która jest jedną z najstarszych, najliczniejszych i najsilniejszych w internecie. Ma jeden z najdłuższych staży działania w sieci i w związku z tym przeżyła już niejedno, a więc ma doświadczenie i siłę. Jednak społeczność graczy nie jest wcale tą, która dominuje w mediach społecznościowych. Jej komunika- cja jest często silna i emocjonalna, ale najczę- ściej niezbyt skuteczna w długim okresie. Świadczy o tym choćby społecznościowa reaktywacja kultowego „Secret Service”, która osiągnęła spektakularny sukces, ale równie szybko upadła. Szkoda. Social media to jednak kolejne medium, a nie kanał partyzanckich działań. Najsilniejsi w branży gamingowej są tu najwięksi gracze. Najsilniejsi tworzą komunikację, która jest efektywna i efektowna. Co najważniejsze, angażuje graczy i fanów. Znakomicie robi to choćby Electronic Arts i ich sztandarowa gra - The Sims. Gra jest obecna na Facebooku i jest największym gamingowym fan page’m w Polsce. Jest też jednym z najbardziej angażu- jących, a działania na FB są powiązane z tymi offline, takimi jak eventy dla fanów czy promocje w sklepach. Znakomitą akcją polskiego oddziału EA była zaś promocja gry „Sim City”. Zorganizowano symulację gry, na którą zaproszono przedstawicieli młodzie- żówek politycznych. Nagrodą dla zwycięz- ców było 20 tysięcy złotych na realizację danego projektu miejskiego. Zorganizowano SERCE GRY TO GRACZ SERCE GRY TO GRACZ
  • 8 event, zaangażowano młodych i aktywnych w social mediach ludzi, dzięki czemu udało się wytworzyć buzz w social mediach i to w dużej mierze naturalny. Siła społeczności okazała się istotna. W dobie synergii i efemeryczności mediów istotne jest wyczucie kontekstu. Popisało się ekipa Activision, wydawca serii „Call of Duty”. Udało się im zaangażować Kevina Spacey, który wcielił się w grze w postać łudząco podobną do Franka Underwooda z „House of Cards”. Efekt wiralowy murowany, a społeczność graczy jeszcze bardziej skonso- lidowana w emocjonalnym szale wokół gry. O to przecież chodzi. Biznes gamingowy jest wart tyle co filmowy, a według niektórych szacunków nawet więcej. Budżety największych gier przewyższają kwoty wydawane na produkcje filmowe. Nic więc dziwnego, że branża gier jest coraz bardziej obecna w mediach społecznościowych, które jak żadne inne do niej pasują. Owszem, gry są coraz częściej reklamowane nawet w telewizji, ale internet jest podstawowym źródłem informacji o nich. Można powiedzieć, że fani gier byli tu zanim powstał internet, który znamy dzisiaj. Wprawdzie branża gier stosuje standardowe metody promocji w sieci - bannery, fan pages, trailery gier czy konkursy - ale tworzy też akcje niestandardowe, których próżno szukać w innych branżach. Jedną z najciekawszych była choćby unikalna broń dla gracza po operacji mózgu, którą przygotowali dla niego - oczywiście w grze - programiści tworzący grę „Destiny”. Oczywiście BuzzFeed i fora gamingo- we oszalały z zachwytu. Promocje, kody rabatowe, targetowane reklamy, trailery, zaangażowanie gwiazd kina i inne działa- nia dają dobre efekty, ale działania promocyjne w branży gier powinny skupiać się na emocjach i to takich inside’owych. Do prowadzenia komunikacji, chociażby w charakterze konsultanta, należy zaanga- żować graczy, ultrasów danego tytułu, bo inaczej nie uda nam się dotrzeć do serc fanów. A dotarcie do serc graczy jest kluczem do sukcesu. Branży gamingowej nie ma bowiem bez graczy. Marcin Żukowski MintMedia SERCE GRY TO GRACZ
  • 9 Coraz więcej osób korzysta ze smartfonów i tabletów, nie dziwi więc że frazy związane z grami na urządzenia mobilne są jednymi z najczę- ściej pojawiających się w Internecie. Okazuje się, że media społecznościowe pełne są informa- cji na temat gier, które pojawiły się sporo przed erą iOS i Androida i zdążyły wytworzyć wokół siebie zorganizowane internetowe społeczności. W artykule pod lupę wzięliśmy jedne z najbar- dziej popularnych tytułów: relatywnie nowy, bo zaledwie 6 letni Minecraft pozwalający na tworze- nie wirtualnych światów, FIFA - ukazująca się od ponad 20-lat gra dla miłośników piłki nożnej, 16-letni Counter Strike - najbardziej popularna na świecie gra typu first-person shooter, 10-letni World of Warcraft - klasyk z gatunku MMORPG oraz League of Legends, powstała 6 lat temu na bazie WoW. Poniżej porównaliśmy liczbę publikacji na temat tych gier w styczniu 2014 i styczniu 2015. W CO GRAMY? I JAK BARDZO SIĘ UZALEŻNIAMY? W CO GRAMY? Liczba publikacji na temat każdej spośród analizowanych gier w styczniu 2015 lekko wzrosła w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłe- go roku. Niekwestionowanym liderem okazał się “najmłodszy” Minecraft - codzienna liczba wzmianek o tej grze oscyluje w okolicach 1000. Lepiej niż roku temu radzi sobie League of Legends - obecnie dzienna liczba wzmianek przekracza 500, podczas gdy w styczniu 2014 nie osiągała tej wartości. Pozostała trójka gier - weteranów: Counter Strike, FIFA i World of Warcraft również zdecydowanie poprawiły swoje statystyki. Na przykładzie najbardziej popularne- go Minecrafta prześledziliśmy gdzie w social media pisze się o grach, struktura wyników dla pozostałych tytułów utrzymuje się na podobnym poziomie.
  • 10 Robert Stalmach, CEO Newspoint W styczniu ubiegłego roku najwięcej o grze pisano na forach – 38,8% wypowiedzi, podobnie jest obecnie, fora nadal zajmują pierwsze miejsce z wynikiem 35,6%. W Internecie pełno jest forów dedykowanych Minecraftowi, na których gracze opisują swoje dokonania i radzą mniej doświadczo- nym jak zdobywać kolejne osiągnięcia. W styczniu 2014 drugie miejsce pod względem udziału w liczbie publikacji na temat Minecrafta zajmowa- ły serwisy wideo – 35,9%, na których pojawiały się tutoriale obrazujące kolejne etapy tworzenia wirtualnego świata oraz wywiady z postaciami z gry. W tym roku udział filmików spadł do 24,9%, a na drugie miejsce awansowały społeczności – wzrost z 25,2% do 39,4%. Internauci coraz chętniej piszą o swoich dokonaniach na portalach społecz- nościowych, głównie na Facebooku i Twitterze. Przyjrzeliśmy się bliżej tym zmianom i porównali- śmy liczbę publikacji w okresie luty 2014 – styczeń 2015 w wybranych typach serwisów: wideo oraz społecznościach. Liczba materiałów wideo na temat Minecrafta na początku zeszłego roku oscylowała w okolicy 10 tysięcy miesięcznie, następnie nieco spadła. W lipcu prawdopodobnie ze względu na okres wakacyjny wzrosła – internauci mieli więcej wolnego czasu, który mogli poświęcić na pisanie o swojej ulubionej grze. Później liczba wzmianek ponownie zmalała i od kilku miesięcy stabilizu- je się na poziomie ok. 7 tysięcy miesięcznie. Jeśli chodzi o wpisy tekstowe w serwisach społeczno- ściowych to widać, że w okresie zimowym oraz na początku wakacji liczba wzmianek wzrasta, jednak generalnie w ostatnich miesiącach coraz chętniej internauci piszą o grze na Facebooku i Twitterze. Miesięczna liczba postów w okresie listopad 2014 - styczeń 2015 oscyluje w okolicy 10 tysięcy, podczas gdy rok temu liczba ta wahała się wokół 7 tysięcy. Internauci mocno angażują się w gamingo- we społeczności, najbardziej aktywni publikują miesięcznie ponad 100 postów. Porównaliśmy listy top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak widać w tym roku aktywność graczy rośnie i chętniej wypowiadają się oni na temat gry. Sądząc po nickach („Kocham Minecraft’a a ty?”, „minecraft = Moja ulubiona gra”, „Tylko Minecraft”) można W CO GRAMY? uznać, że gracze są bardzo zaangażowani i gra stanowi ważny element ich życia. Będąc w temacie gier nie sposób zapomnieć o uzależnieniu, które może towarzyszyć zapalo- nym graczom. Sprawdziliśmy jak często pisze się o uzależnieniach w kontekście pięciu analizo- wanych gier i okazało się, że sumarycznie na przestrzeni ostatniego roku liczba wzmianek na ten temat zbliżyła się do 7 tysięcy! Najwięcej informacji o uzależnieniach wśród graczy pojawia się poza social media - na portalach, opisywane są przypadki wycień- czenia organizmu a niekiedy i śmierci spowodo- wanej wielogodzinną grą bez przerwy. Rzadziej tematykę uzależnień podejmują sami gracze i na forach dzielą się refleksjami na ten temat. W ostatnim czasie rośnie aktywność użytkowników serwisów społecznościowych w tematyce uzależ- nienia od gier; najwięcej informacji publikowa- nych jest na Facebooku, dość popularne zaczyna- ją być tweety.
  • 11 Jakimi rodzajami gier się interesują? Jakimi gatunkami gier się interesują? Gry wideo Gry konsolowe Gry online Gry przeglądarkowe Kobiety Mężczyźni 0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000 3500000 4000000 Kobiety Mężczyźni 0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000 Strzelanki Sportowe RGP Akcji Hazardowe Wyścigowe Symulacje Strategie w czasie rzeczywistym CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU Dane: www.catvertiser.com Dane: www.catvertiser.com
  • 12 Kiedy ostatni raz grali? Ile dni w tygodniu poświęcają na granie? Kobiety Mężczyźni 0 300000 600000 900000 1200000 1500000 Wczoraj Ostatnie 3 dni Ostatnie 7 dni Ostatnie 14 dni Kobiety Mężczyźni 1 2 3 4 5 6 7 0 50000 100000 150000 200000 CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU Dane: www.catvertiser.com Dane: www.catvertiser.com
  • 13 Popularność gier… klasycznych Kobiety Mężczyźni 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 Karty Berek Chowany Papier, kamień, nożyce Pchełki Dwa ognie Bierki Podchody CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU Dane: www.catvertiser.com
  • 14 Największe profile na Facebooku związane z grami i graczami. TOP 15 Gry. Marki. TOP 3 Dane: www.napoleoncat.com Rezigiusz The Sims Polska Mandzio Blowek Masterczułek Disowskyy Gimper Minecraft na obcasach The Witcher Kubson1992 cdp.pl Kinguin Gamezilla Civilization Polska The Sims Polska The Witcher cdp.pl fa ni fa ni ud os tę pn ie ni a ud os tę pn ie ni a po st y ko m en ta rz e ko m en ta rz e po st y po lu bi en ia po lu bi en ia en ga ge m en t ra te en ga ge m en t ra te SI I2 SI I2 839228 522768 357592 352375 163414 132522 121700 116563 109797 97962 63366 47468 25412 15349 522768 109797 63366 1650 407 63 312 3 236 20 5 1128 236 44 86 38 14 407 1128 44 229525 5947 4266 23734 1888 23671 7106 581 2514 1758 519 330 727 477 1244 25 33 338 53 263 278 64 56 18 131 48 76 20 25 56 131 5947 2514 519 56203 52020 2490 192,3123574 132,1220213 9,324023497 0,794957137 1,751804181 0,167244815 2786334 56203 68573 326433 34236 391778 183324 8714 52020 3390 2490 3119 3475 681 12,67198632 0,794957137 1,197913974 5,845687602 0,772382273 12,02432569 5,51254194 0,274745596 1,751804181 0,366198522 0,167244815 0,256445687 1,042647143 0,262803827 3997,006195 192,3123574 196,9300132 965,8661589 68,70144256 861,7470112 380,0804291 19,59755472 132,1220213 40,51888554 9,324023497 11,39723057 29,61653113 5,583507285 FACEBOOK - GRY
  • 15 Nazwa Subskrybcje Filmy Polubienia komentarzeWyświetlenia reZigiusz Stuu Games Blowek ROJOV13 Mandzio MultiGameplayGuy MagdalenaMariaMonika Masterczulek IsAmUxPompa Vertez JDabrowsky iDELTI Gimper Bremu Let’s Play ... po polsku Ravgor.TV Husiek skkf2 Drollercaster Stuu Games + 187388036 167768168 169352150 26988172 108493599 69135856 54656737 62445256 56643445 26059219 46328768 27126707 31291069 59076790 118172501 33715850 7713262 26907424 43248805 8879194 1263703 1223424 1139404 939187 703599 701364 673296 640571 612551 596348 520920 429780 428898 399504 373858 374789 364158 358301 331588 297766 439 752 655 2354 424 360 944 242 1785 1293 244 170 2920 311 580 55 2081 117 236 60 7665825 6316522 5932566 1171979 3610050 1809678 1104560 1937370 4221855 1184186 1923036 1028655 1999596 837113 891414 536694 377841 298698 1647906 427555 1231969 1755584 1647739 132399 460167 409529 255160 276966 251028 169243 156610 193894 184149 244335 839705 32704 51955 89072 166334 37308 Top 20. Gracze na YouTube. Polska YOUTUBE - GRY
  • 16 Nazwa Wyświetlenia Subskrybcje Filmy Komentarze Polubienia PewDiePie DC Toys Collector Smosh BluCollection ToyCollector YOGSCAST Lewis & Simon TheFineBros Sky Does Minecraft TheDiamondMinecart VEGETTA777 CaptainSparklez 8008845070 5376716697 4110549418 3039674633 2991315614 2716875837 2476451147 2289447240 2261959915 1867833535 34933176 3836305 19865606 1732651 7257288 11628080 10867017 5279901 8811551 8432303 2256 1380 469 1416 3103 765 1075 1142 2109 2174 3552287 36751 9300900 17186 510421 5643808 3694625 2983753 2209319 1040383 93329308 0 40451432 0 5847695 30221744 21960110 14311725 24842260 6041651 TOP 10. GRACZE NA YOUTUBE. ŚWIAT YOUTUBE - GRY
  • 17 Nazwa SA Wardega UrbanRecTv NawrotkaTv steprecordspl AbstrachujeTV WeekendOfficial reZigiusz NajlepszeBajki Niekryty Krytyk Blowek Stuu Games KaliGanjaMafia skkf djdziadzior PROSTOtv 456135764 244282276 218210512 210811831 205887274 185196394 187388036 185231438 171762959 169352150 167768168 165824681 155073905 148932088 145249839 2985403 935513 121782 934647 1592761 222993 1263703 75094 1173482 1139404 1223424 295143 1066347 305360 977984 42 819 398 1320 89 307 439 482 166 655 752 157 477 563 1370 239138 182150 75742 97245 208037 50449 1231969 2077 646747 1647739 1755584 88694 724619 166160 88318 3060652 1305774 261274 1402941 2972666 281121 7665825 43195 2479749 5932566 6316522 762003 2090997 766165 767160 TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚCIEJ OGLĄDANE KANAŁY NA YOUTUBE Wyświetlenia Subskrybcje Filmy Komentarze Polubienia YOUTUBE - KANAŁY
  • 18 TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚĆIEJ SUNSKRYBOWANE KANAŁY NA YOUTUBE Nazwa S u b sk ry b c je W yś w ie tl e n ia F il m y P o lu b ie n ia K o m e n ta rz e SA Wardega AbstrachujeTV reZigiusz Stuu Games Niekryty Krytyk 5 Sposobów na... Blowek skkf PROSTOtv ROJOV13 UrbanRecTv steprecordspl AdBuster Remigiusz Maciaszek Mandzio 2985403 1592761 1263703 1223424 1173482 1174359 1139404 1066347 977984 939187 935513 934647 870136 845567 703599 455406092 205413130 188106661 201577036 171442858 128784502 185076459 156630957 674543098 162335649 391195203 497002567 95756484 185643822 110064554 42 89 439 752 166 109 655 477 1370 2354 819 1320 120 3024 424 239138 208037 1231969 1755584 646747 176002 1647739 724619 88318 132399 182150 97245 249598 130510 460167 3060652 2972666 7665825 6316522 2479749 2070596 5932566 2090997 767160 1171979 1305774 1402941 1583419 1032177 3610050 YOUTUBE
  • 19 Nazwa Robert Lewandowski Joanna Krupa anja_rubik Juliett K. AbstrachujeTV Anna Lewandowska Jessica Mercedes Kirschner © Ewa Chodakowska Official Magdalena Frackowiak Zuzanna Kołodziejczyk Suchar Codzienny Remigiusz Wierzgoń - reZi Jac Monika Jagaciak SA Wardega Kate 1070240 373834 314412 260854 256818 231254 216241 216039 184886 184193 178263 169265 164653 158278 147042 4 82 13 404 93 77 200 51 0 5 23 64 6 61 62 214 1465 1260 6599 267 1401 4889 706 1017 756 2153 465 249 263 671 1966572 3267180 1409640 5401711 1065452 1111603 3239743 1219030 794664 957480 5140079 1550736 263537 409306 685167 205598165 182276578 167682646 652899890 112723784 151703257 369127210 129444509 98280793 185935739 263925581 84314967 30005183 47079567 39085811 TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚCIEJ ŚLEDZONE PROFILE NA INSTAGRAMIE Śledzący Filmy Zdjęcia Komentarze Polubienia INSTAGRAM
  • 20 TOP 15 NAJCZĘŚCIEJ ŚLEDZONYCH POLSKICH PROFILI NA TWITTERZE Nazwa Joanna Krupa Wojciech Szczesny MTV Polska tvn24 HONEY Twitter po polsku Papież Franciszek sikorskiradek Doda gazeta_wyborcza Palikot Janusz NewsweekPolska Donald Tusk Gazeta.pl tvp_info @joannakrupa @13Szczesny13 @MTVPolska @tvn24 @honorataskarbek @twitter_pl @Pontifex_pl @sikorskiradek @DodaPoland @gazeta_wyborcza @Palikot_Janusz @NewsweekPolska @premiertusk @gazetapl_news @tvp_info 791202 760796 687907 594089 514197 439999 378073 377234 352367 325180 322577 309275 300309 270222 260176 33397 310 11614 60978 9305 255 480 9942 3532 89812 5720 21003 259 39606 33438 7305 5 1476 10 129 7 0 99 21 464 323 229 12 38 295 2200 7167 260 1214 687 224 559 1674 334 910 733 833 1009 445 517 ś le d zą c y w p is y p o lu b ie n ia n a l is ta c h TWITTER
  • 21 BRANŻE NA FACEBOOKU LUTY 2015 BRANŻE NA FACEBOOKU
  • 22 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 2,85 0,00 2 372 614 15,64 0,01 6 180 086 3,82 0,02 2 411 481 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Robert Lewandowski 6 180 086 +58042 1,54% -0,94% 15,64 0,00% 2. Serce i Rozum 2 411 481 -4622 0,40% +0,19% 3,82 0,00% 3. Wojciech Szczesny 2 372 614 +10357 2,13% -0,44% 2,85 0,00% 4. Play 2 287 974 +10287 0,88% -0,45% 2,88 0,00% 5. Radio ESKA 1 876 006 +13864 7,68% -0,74% 37,34 0,00% 6. Demotywatory 1 852 637 +2322 13,89% -0,13% 98,48 0,00% 7. Wiedza bezużyteczna 1 720 955 +22907 20,86% -1,33% 336,45 0,00% 8. Reserved 1 658 867 +16783 0,64% -1,01% 1,37 0,00% 9. KWEJK.pl 1 618 368 +15128 9,04% -0,93% 70,91 0,00% 10. Plus 1 562 300 +2251 1,52% -0,14% 5,86 0,00% 11. Tymbark 1 561 756 +4998 3,46% -0,32% 7,88 0,00% 12. Allegro 1 546 582 +5596 0,32% -0,36% 0,40 0,00% 13. Kamil Bednarek 1 521 649 +13270 2,07% -0,87% 10,77 0,00% 14. SA Wardęga 1 521 011 +22022 2,02% -1,45% 29,48 0,00% 15. Cropp 1 496 497 +11019 0,42% -0,74% 0,98 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 2,85 0,00 2 372 614 15,64 0,01 6 180 086 3,82 0,02 2 411 481 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Robert Lewandowski 6 180 086 +58042 1,54% -0,94% 15,64 0,00% 2. Serce i Rozum 2 411 481 -4622 0,40% +0,19% 3,82 0,00% 3. Wojciech Szczesny 2 372 614 +10357 2,13% -0,44% 2,85 0,00% 4. Play 2 287 974 +10287 0,88% -0,45% 2,88 0,00% 5. Radio ESKA 1 876 006 +13864 7,68% -0,74% 37,34 0,00% 6. Demotywatory 1 852 637 +2322 13,89% -0,13% 98,48 0,00% 7. Wiedza bezużyteczna 1 720 955 +22907 20,86% -1,33% 336,45 0,00% 8. Reserved 1 658 867 +16783 0,64% -1,01% 1,37 0,00% 9. KWEJK.pl 1 618 368 +15128 9,04% -0,93% 70,91 0,00% 10. Plus 1 562 300 +2251 1,52% -0,14% 5,86 0,00% 11. Tymbark 1 561 756 +4998 3,46% -0,32% 7,88 0,00% 12. Allegro 1 546 582 +5596 0,32% -0,36% 0,40 0,00% 13. Kamil Bednarek 1 521 649 +13270 2,07% -0,87% 10,77 0,00% 14. SA Wardęga 1 521 011 +22022 2,02% -1,45% 29,48 0,00% 15. Cropp 1 496 497 +11019 0,42% -0,74% 0,98 0,00% Największe polskie strony na Facebooku - liczba fanów
  • 23 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 9,71 0,29 218 942 4,40 0,39 329 632 4,77 0,16 279 953 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Ballantine's w Polsce 329 632 +2477 6,72% -0,75% 4,40 0,00% 2. Wyborowa 279 953 +1868 3,71% -0,67% 4,77 0,00% 3. Jack Daniel's Polska 218 942 +70 5,94% -0,03% 9,71 0,00% 4. Zubrowka 184 019 -443 0,62% +0,24% 3,02 0,00% 5. Żołądkowa Gorzka 165 263 -79 2,55% +0,05% 3,98 0,00% 6. Stock Prestige 156 566 +1692 0,30% -1,08% 2,48 0,00% 7. Barmańska 134 941 +2051 3,07% -1,52% 2,37 0,00% 8. SOBIESKI VODKA POLAND 130 465 -273 0,07% +0,21% 0,03 0,00% 9. BOLS Platinum 113 529 -479 1,76% +0,42% 1,94 0,00% 10. Lubelska 107 518 +1477 3,74% -1,37% 6,49 0,00% 11. Maximus Vodka Polska 80 106 -327 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 12. Sznaps de Luxe 76 204 +6334 9,63% -8,31% 5,03 0,00% 13. Cydr Lubelski 63 929 +1177 1,32% -1,84% 0,56 0,00% 14. Chivas Regal Polska 57 934 +708 5,07% -1,22% 6,41 0,00% 15. Luksusowa Wódka 56 333 +1891 5,22% -3,36% 5,58 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 9,71 0,29 218 942 4,40 0,39 329 632 4,77 0,16 279 953 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Ballantine's w Polsce 329 632 +2477 6,72% -0,75% 4,40 0,00% 2. Wyborowa 279 953 +1868 3,71% -0,67% 4,77 0,00% 3. Jack Daniel's Polska 218 942 +70 5,94% -0,03% 9,71 0,00% 4. Zubrowka 184 019 -443 0,62% +0,24% 3,02 0,00% 5. Żołądkowa Gorzka 165 263 -79 2,55% +0,05% 3,98 0,00% 6. Stock Prestige 156 566 +1692 0,30% -1,08% 2,48 0,00% 7. Barmańska 134 941 +2051 3,07% -1,52% 2,37 0,00% 8. SOBIESKI VODKA POLAND 130 465 -273 0,07% +0,21% 0,03 0,00% 9. BOLS Platinum 113 529 -479 1,76% +0,42% 1,94 0,00% 10. Lubelska 107 518 +1477 3,74% -1,37% 6,49 0,00% 11. Maximus Vodka Polska 80 106 -327 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 12. Sznaps de Luxe 76 204 +6334 9,63% -8,31% 5,03 0,00% 13. Cydr Lubelski 63 929 +1177 1,32% -1,84% 0,56 0,00% 14. Chivas Regal Polska 57 934 +708 5,07% -1,22% 6,41 0,00% 15. Luksusowa Wódka 56 333 +1891 5,22% -3,36% 5,58 0,00% Alkohol - fani
  • 24 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,17 0,01 187 862 7,29 0,02 214 700 2,30 0,01 210 016 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. mBank Polska 214 700 +9137 2,84% -4,26% 7,29 0,00% 2. Bank Zachodni WBK 210 016 +5096 0,71% -2,43% 2,30 0,00% 3. Baśki z Banku BGŻ 187 862 -139 0,16% +0,07% 0,17 0,00% 4. ING Bank Śląski 167 735 +8308 1,22% -4,95% 0,81 0,00% 5. Saxo Bank 120 362 +3277 0,00% -2,72% 0,00 0,00% 6. Idea Bank 89 728 +887 0,82% -0,99% 0,84 0,00% 7. Citi Mobile PL 72 736 -199 0,08% +0,27% 0,31 0,00% 8. PKO Bank Polski 63 663 +382 0,73% -0,60% 0,87 0,00% 9. T-Mobile Usługi Bankowe dostarczane przez Alior Bank 60 368 +1371 1,78% -2,27% 2,67 0,00% 10. BNP Paribas Bank 46 342 +1061 1,58% -2,29% 4,64 0,00% 11. eurobank 40 182 +1862 2,02% -4,63% 1,53 0,00% 12. Alior Bank SA 38 300 +213 2,26% -0,56% 4,91 0,00% 13. Mobilny Bank 32 610 +384 0,09% -1,18% 3,27 0,00% 14. Make Life Fair 32 325 +977 0,78% -3,02% 16,70 0,00% 15. Getin Bank 26 640 -20 0,09% +0,08% 0,34 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 4,91 0,07 38 300 16,70 0,27 32 325 7,29 0,02 214 700 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Make Life Fair 32 325 +977 0,78% -3,02% 16,70 0,00% 2. mBank Polska 214 700 +9137 2,84% -4,26% 7,29 0,00% 3. Alior Bank SA 38 300 +213 2,26% -0,56% 4,91 0,00% 4. BNP Paribas Bank 46 342 +1061 1,58% -2,29% 4,64 0,00% 5. Mobilny Bank 32 610 +384 0,09% -1,18% 3,27 0,00% 6. T-Mobile Usługi Bankowe dostarczane przez Alior Bank 60 368 +1371 1,78% -2,27% 2,67 0,00% 7. Bank Zachodni WBK 210 016 +5096 0,71% -2,43% 2,30 0,00% 8. eurobank 40 182 +1862 2,02% -4,63% 1,53 0,00% 9. Moje Inteligo 11 110 +25 0,51% -0,23% 1,43 0,00% 10. PKO Bank Polski 63 663 +382 0,73% -0,60% 0,87 0,00% 11. PBS Bank - Podkarpacki Bank Spoldzielczy 4 741 +68 0,27% -1,43% 0,84 0,00% 12. Idea Bank 89 728 +887 0,82% -0,99% 0,84 0,00% 13. ING Bank Śląski 167 735 +8308 1,22% -4,95% 0,81 0,00% 14. Bank Pocztowy 3 950 +24 0,43% -0,61% 0,75 0,00% 15. Credit Agricole Bank Polska 16 357 +84 1,12% -0,51% 0,61 0,00% Banki - fani
  • 25 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 53,44 0,13 849 821 0,40 0,00 1 546 582 0,01 0,00 1 016 478 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Allegro 1 546 582 +5596 0,32% -0,36% 0,40 0,00% 2. Vinted 1 016 478 +8260 0,03% -0,81% 0,01 0,00% 3. 849 821 +77409 3,90% -9,11% 53,44 0,00% 4. www.deezee.pl 680 577 +29792 17,96% -4,38% 58,79 0,00% 5. empik.com 505 284 +2299 1,16% -0,45% 1,25 0,00% 6. TK Maxx 469 068 +17075 0,16% -3,64% 1,15 0,00% 7. zlotewyprzedaze.pl 440 747 -1006 0,01% +0,23% 0,01 0,00% 8. eastend.pl 422 190 +11215 2,38% -2,66% 9,60 0,00% 9. www.UrbanCity.pl 393 008 +3572 3,14% -0,91% 10,19 0,00% 10. OLX Polska 380 213 +7730 0,90% -2,03% 1,22 0,00% 11. Butyk.pl 371 717 +252 0,56% -0,07% 1,51 0,00% 12. Mosquito 358 651 +5789 8,21% -1,61% 33,03 0,00% 13. Paczkomaty InPost 294 098 +1560 0,24% -0,53% 1,04 0,00% 14. unhuman.pl 293 342 +16098 1,15% -5,49% 1,97 0,00% 15. Smyk 271 623 +3324 0,22% -1,22% 1,26 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 53,44 0,13 849 821 0,40 0,00 1 546 582 0,01 0,00 1 016 478 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Allegro 1 546 582 +5596 0,32% -0,36% 0,40 0,00% 2. Vinted 1 016 478 +8260 0,03% -0,81% 0,01 0,00% 3. 849 821 +77409 3,90% -9,11% 53,44 0,00% 4. www.deezee.pl 680 577 +29792 17,96% -4,38% 58,79 0,00% 5. empik.com 505 284 +2299 1,16% -0,45% 1,25 0,00% 6. TK Maxx 469 068 +17075 0,16% -3,64% 1,15 0,00% 7. zlotewyprzedaze.pl 440 747 -1006 0,01% +0,23% 0,01 0,00% 8. eastend.pl 422 190 +11215 2,38% -2,66% 9,60 0,00% 9. www.UrbanCity.pl 393 008 +3572 3,14% -0,91% 10,19 0,00% 10. OLX Polska 380 213 +7730 0,90% -2,03% 1,22 0,00% 11. Butyk.pl 371 717 +252 0,56% -0,07% 1,51 0,00% 12. Mosquito 358 651 +5789 8,21% -1,61% 33,03 0,00% 13. Paczkomaty InPost 294 098 +1560 0,24% -0,53% 1,04 0,00% 14. unhuman.pl 293 342 +16098 1,15% -5,49% 1,97 0,00% 15. Smyk 271 623 +3324 0,22% -1,22% 1,26 0,00% E-commerce - fani
  • 26 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,17 0,00 755 702 0,08 0,00 953 162 2,33 0,02 934 087 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Toshiba 953 162 +1880 0,04% -0,20% 0,08 0,00% 2. Telefony Samsung 934 087 +6373 1,00% -0,68% 2,33 0,00% 3. TomTom 755 702 +7200 0,01% -0,95% 0,17 0,00% 4. Microsoft Lumia Polska 704 197 +1823 0,33% -0,26% 0,65 0,00% 5. PlayStation Polska 420 542 +12283 1,51% -2,92% 24,36 0,00% 6. Sony Mobile PL 270 449 +3792 3,61% -1,40% 11,24 0,00% 7. ASUS Polska 270 051 +4302 2,68% -1,59% 3,50 0,00% 8. Huawei Consumer Polska 244 451 +1813 0,62% -0,74% 1,68 0,00% 9. Sony Polska 242 069 +913 0,46% -0,38% 0,40 0,00% 10. LG Polska 214 561 +3534 1,12% -1,65% 7,79 0,00% 11. Intel Polska 200 138 +5285 1,38% -2,64% 3,03 0,00% 12. Lenovo Polska 179 200 +16273 0,31% -9,08% 1,02 0,00% 13. Panasonic Polska 163 333 -407 0,14% +0,25% 0,96 0,00% 14. Acer Polska 110 179 +3198 0,77% -2,90% 5,98 0,00% 15. HTC Polska 96 927 +4149 2,92% -4,28% 5,93 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,17 0,00 755 702 0,08 0,00 953 162 2,33 0,02 934 087 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Toshiba 953 162 +1880 0,04% -0,20% 0,08 0,00% 2. Telefony Samsung 934 087 +6373 1,00% -0,68% 2,33 0,00% 3. TomTom 755 702 +7200 0,01% -0,95% 0,17 0,00% 4. Microsoft Lumia Polska 704 197 +1823 0,33% -0,26% 0,65 0,00% 5. PlayStation Polska 420 542 +12283 1,51% -2,92% 24,36 0,00% 6. Sony Mobile PL 270 449 +3792 3,61% -1,40% 11,24 0,00% 7. ASUS Polska 270 051 +4302 2,68% -1,59% 3,50 0,00% 8. Huawei Consumer Polska 244 451 +1813 0,62% -0,74% 1,68 0,00% 9. Sony Polska 242 069 +913 0,46% -0,38% 0,40 0,00% 10. LG Polska 214 561 +3534 1,12% -1,65% 7,79 0,00% 11. Intel Polska 200 138 +5285 1,38% -2,64% 3,03 0,00% 12. Lenovo Polska 179 200 +16273 0,31% -9,08% 1,02 0,00% 13. Panasonic Polska 163 333 -407 0,14% +0,25% 0,96 0,00% 14. Acer Polska 110 179 +3198 0,77% -2,90% 5,98 0,00% 15. HTC Polska 96 927 +4149 2,92% -4,28% 5,93 0,00% Elektronika - fani
  • 27 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 1,03 0,05 312 863 5,17 0,06 477 022 1,33 0,11 339 320 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. AVON Polska 477 022 +5256 2,19% -1,10% 5,17 0,00% 2. AXE PL 339 320 -913 0,70% +0,27% 1,33 0,00% 3. Max Factor Polska 312 863 +2958 1,77% -0,95% 1,03 0,00% 4. L’Oréal Paris Polska 299 534 +319 0,90% -0,11% 2,42 0,00% 5. Maybelline New York Polska 281 358 -135 0,42% +0,05% 2,06 0,00% 6. Garnier – Dbaj o siebie 238 859 +598 1,18% -0,25% 4,13 0,00% 7. Bourjois Polska 205 847 +5654 0,76% -2,75% 2,04 0,00% 8. Gillette Polska 196 427 +50 2,65% -0,03% 0,05 0,00% 9. Old Spice Polska 177 118 +136 1,81% -0,08% 1,24 0,00% 10. SUPER-PHARM Poland 168 041 +1770 0,87% -1,05% 3,18 0,00% 11. Wilkinson 156 006 +2733 4,67% -1,75% 4,55 0,00% 12. Drogerie Natura 151 651 +3511 1,42% -2,32% 2,09 0,00% 13. Rimmel Polska 143 619 +5526 1,11% -3,85% 1,88 0,00% 14. Original Source Nie Zawiera Rutyny 141 079 +154 10,31% -0,11% 3,23 0,00% 15. Wella Polska 135 157 -460 0,98% +0,34% 0,01 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 1,03 0,05 312 863 5,17 0,06 477 022 1,33 0,11 339 320 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. AVON Polska 477 022 +5256 2,19% -1,10% 5,17 0,00% 2. AXE PL 339 320 -913 0,70% +0,27% 1,33 0,00% 3. Max Factor Polska 312 863 +2958 1,77% -0,95% 1,03 0,00% 4. L’Oréal Paris Polska 299 534 +319 0,90% -0,11% 2,42 0,00% 5. Maybelline New York Polska 281 358 -135 0,42% +0,05% 2,06 0,00% 6. Garnier – Dbaj o siebie 238 859 +598 1,18% -0,25% 4,13 0,00% 7. Bourjois Polska 205 847 +5654 0,76% -2,75% 2,04 0,00% 8. Gillette Polska 196 427 +50 2,65% -0,03% 0,05 0,00% 9. Old Spice Polska 177 118 +136 1,81% -0,08% 1,24 0,00% 10. SUPER-PHARM Poland 168 041 +1770 0,87% -1,05% 3,18 0,00% 11. Wilkinson 156 006 +2733 4,67% -1,75% 4,55 0,00% 12. Drogerie Natura 151 651 +3511 1,42% -2,32% 2,09 0,00% 13. Rimmel Polska 143 619 +5526 1,11% -3,85% 1,88 0,00% 14. Original Source Nie Zawiera Rutyny 141 079 +154 10,31% -0,11% 3,23 0,00% 15. Wella Polska 135 157 -460 0,98% +0,34% 0,01 0,00% Kosmetyki, uroda - fani
  • 28 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,30 0,09 317 854 0,31 0,04 497 275 4,59 0,06 359 200 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Mother Power 497 275 -210 0,04% +0,04% 0,31 0,00% 2. Nestlé - Zdrowy Start w Przyszłość 359 200 +3591 2,50% -1,00% 4,59 0,00% 3. BoboVita – Zawsze z Tobą, Mamo 317 854 +948 1,71% -0,30% 5,30 0,00% 4. Bebiko 2. Rośnij w miłości 278 783 +1577 2,16% -0,57% 5,31 0,00% 5. Gerber Polska 262 375 -664 0,43% +0,25% 0,56 0,00% 6. Bebilon 2. Przyszłość zaczyna się dziś 220 008 +21 2,71% -0,01% 2,47 0,00% 7. Mądrzy Rodzice 179 054 +4642 2,69% -2,59% 34,51 0,00% 8. Wychowaj małego Profesora 164 216 +146 1,20% -0,09% 0,17 0,00% 9. Lovela 135 856 +1090 0,88% -0,80% 1,96 0,00% 10. Przytulenie ma znaczenie 106 165 -82 0,76% +0,08% 0,59 0,00% 11. BabyOno 85 786 +358 1,95% -0,42% 17,55 0,00% 12. dzieci.pl 80 163 +1352 7,71% -1,69% 6,63 0,00% 13. dziecisawazne.pl 74 288 +1882 2,43% -2,53% 27,34 0,00% 14. Świat Rodziców 65 576 +3567 0,22% -5,44% 2,81 0,00% 15. Kocham Moje Dziecko 60 633 -89 0,67% +0,15% 1,48 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,30 0,09 317 854 0,31 0,04 497 275 4,59 0,06 359 200 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Mother Power 497 275 -210 0,04% +0,04% 0,31 0,00% 2. Nestlé - Zdrowy Start w Przyszłość 359 200 +3591 2,50% -1,00% 4,59 0,00% 3. BoboVita – Zawsze z Tobą, Mamo 317 854 +948 1,71% -0,30% 5,30 0,00% 4. Bebiko 2. Rośnij w miłości 278 783 +1577 2,16% -0,57% 5,31 0,00% 5. Gerber Polska 262 375 -664 0,43% +0,25% 0,56 0,00% 6. Bebilon 2. Przyszłość zaczyna się dziś 220 008 +21 2,71% -0,01% 2,47 0,00% 7. Mądrzy Rodzice 179 054 +4642 2,69% -2,59% 34,51 0,00% 8. Wychowaj małego Profesora 164 216 +146 1,20% -0,09% 0,17 0,00% 9. Lovela 135 856 +1090 0,88% -0,80% 1,96 0,00% 10. Przytulenie ma znaczenie 106 165 -82 0,76% +0,08% 0,59 0,00% 11. BabyOno 85 786 +358 1,95% -0,42% 17,55 0,00% 12. dzieci.pl 80 163 +1352 7,71% -1,69% 6,63 0,00% 13. dziecisawazne.pl 74 288 +1882 2,43% -2,53% 27,34 0,00% 14. Świat Rodziców 65 576 +3567 0,22% -5,44% 2,81 0,00% 15. Kocham Moje Dziecko 60 633 -89 0,67% +0,15% 1,48 0,00% Matka i dziecko - fani
  • 29 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,61 0,12 106 188 0,66 0,02 510 335 4,74 0,12 203 264 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. DS 510 335 +19450 0,27% -3,81% 0,66 0,00% 2. Toyota Polska 203 264 +6418 5,77% -3,16% 4,74 0,00% 3. Renault PL 106 188 +97 2,34% -0,09% 5,61 0,00% 4. Lexus Polska 81 299 +3013 5,85% -3,71% 10,94 0,00% 5. Bawaria Motors Katowice - Dealer BMW 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 6. Bawaria Motors - Dealer BMW 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 7. Lukoil Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 8. Rowiński - Wajdemajer, ASO Volkswagen 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 9. Lexus Warszawa-Żerań 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 10. Ferrari Katowice 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 11. ŠKODA Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 12. Audi, dlaczego? 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 13. Salony Kanclerz 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 14. Audi Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 15. Ford Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,61 0,12 106 188 0,66 0,02 510 335 4,74 0,12 203 264 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. DS 510 335 +19450 0,27% -3,81% 0,66 0,00% 2. Toyota Polska 203 264 +6418 5,77% -3,16% 4,74 0,00% 3. Renault PL 106 188 +97 2,34% -0,09% 5,61 0,00% 4. Lexus Polska 81 299 +3013 5,85% -3,71% 10,94 0,00% 5. Bawaria Motors Katowice - Dealer BMW 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 6. Bawaria Motors - Dealer BMW 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 7. Lukoil Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 8. Rowiński - Wajdemajer, ASO Volkswagen 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 9. Lexus Warszawa-Żerań 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 10. Ferrari Katowice 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 11. ŠKODA Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 12. Audi, dlaczego? 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 13. Salony Kanclerz 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 14. Audi Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 15. Ford Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% Motoryzacja - fani
  • 30 Odzież, moda - fani SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,57 0,01 1 464 278 1,37 0,01 1 658 867 0,98 0,01 1 496 497 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Reserved 1 658 867 +16783 0,64% -1,01% 1,37 0,00% 2. Cropp 1 496 497 +11019 0,42% -0,74% 0,98 0,00% 3. 1 464 278 +13696 0,43% -0,94% 0,57 0,00% 4. House 1 318 357 +14343 0,15% -1,09% 0,84 0,00% 5. Triumph 899 159 +29136 0,25% -3,24% 1,39 0,00% 6. Mohito 596 095 +2700 1,20% -0,45% 3,37 0,00% 7. Sinsay 458 939 +5618 0,81% -1,22% 2,21 0,00% 8. DIVERSE 403 637 +720 0,21% -0,18% 0,41 0,00% 9. ALOHA FROM DEER 357 343 +1495 2,10% -0,42% 3,68 0,00% 10. 4F 299 299 +10631 0,14% -3,55% 4,41 0,00% 11. Nike Running Poland 293 501 +227 0,02% -0,08% 0,47 0,00% 12. New Balance Poland 255 769 +5058 0,52% -1,98% 12,80 0,00% 13. DIAMANTE WEAR 214 689 +149 1,78% -0,07% 3,09 0,00% 14. Deichmann Polska 209 717 +598 0,15% -0,29% 2,13 0,00% 15. 5.10.15. 196 776 +2599 0,27% -1,32% 1,42 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,57 0,01 1 464 278 1,37 0,01 1 658 867 0,98 0,01 1 496 497 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Reserved 1 658 867 +16783 0,64% -1,01% 1,37 0,00% 2. Cropp 1 496 497 +11019 0,42% -0,74% 0,98 0,00% 3. 1 464 278 +13696 0,43% -0,94% 0,57 0,00% 4. House 1 318 357 +14343 0,15% -1,09% 0,84 0,00% 5. Triumph 899 159 +29136 0,25% -3,24% 1,39 0,00% 6. Mohito 596 095 +2700 1,20% -0,45% 3,37 0,00% 7. Sinsay 458 939 +5618 0,81% -1,22% 2,21 0,00% 8. DIVERSE 403 637 +720 0,21% -0,18% 0,41 0,00% 9. ALOHA FROM DEER 357 343 +1495 2,10% -0,42% 3,68 0,00% 10. 4F 299 299 +10631 0,14% -3,55% 4,41 0,00% 11. Nike Running Poland 293 501 +227 0,02% -0,08% 0,47 0,00% 12. New Balance Poland 255 769 +5058 0,52% -1,98% 12,80 0,00% 13. DIAMANTE WEAR 214 689 +149 1,78% -0,07% 3,09 0,00% 14. Deichmann Polska 209 717 +598 0,15% -0,29% 2,13 0,00% 15. 5.10.15. 196 776 +2599 0,27% -1,32% 1,42 0,00%
  • 31 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 3,34 0,14 375 820 1,73 0,07 489 065 6,61 0,28 454 418 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Tyskie 489 065 -624 1,93% +0,13% 1,73 0,00% 2. Lech 454 418 +1897 5,34% -0,42% 6,61 0,00% 3. Redd's 375 820 -790 2,39% +0,21% 3,34 0,00% 4. Żywiec 369 022 +4478 3,42% -1,21% 5,51 0,00% 5. Żubr 364 970 -148 4,02% +0,04% 2,58 0,00% 6. Grolsch 339 199 +583 0,00% -0,17% 0,01 0,00% 7. Warka Radler 278 537 -784 2,35% +0,28% 4,67 0,00% 8. Warka 273 428 -30 2,19% +0,01% 3,34 0,00% 9. Perła 106 962 +1462 2,84% -1,37% 9,01 0,00% 10. Łomża 78 887 +808 5,48% -1,02% 4,83 0,00% 11. Lord Somersby 71 552 +1171 2,87% -1,64% 4,96 0,00% 12. Paulaner Polska 61 743 +59 7,34% -0,10% 9,05 0,00% 13. Drevny Kocur 43 807 -109 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 14. Browar Amber 30 109 +70 3,61% -0,23% 3,93 0,00% 15. Tatra 28 397 +124 9,41% -0,44% 3,86 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 3,34 0,14 375 820 1,73 0,07 489 065 6,61 0,28 454 418 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Tyskie 489 065 -624 1,93% +0,13% 1,73 0,00% 2. Lech 454 418 +1897 5,34% -0,42% 6,61 0,00% 3. Redd's 375 820 -790 2,39% +0,21% 3,34 0,00% 4. Żywiec 369 022 +4478 3,42% -1,21% 5,51 0,00% 5. Żubr 364 970 -148 4,02% +0,04% 2,58 0,00% 6. Grolsch 339 199 +583 0,00% -0,17% 0,01 0,00% 7. Warka Radler 278 537 -784 2,35% +0,28% 4,67 0,00% 8. Warka 273 428 -30 2,19% +0,01% 3,34 0,00% 9. Perła 106 962 +1462 2,84% -1,37% 9,01 0,00% 10. Łomża 78 887 +808 5,48% -1,02% 4,83 0,00% 11. Lord Somersby 71 552 +1171 2,87% -1,64% 4,96 0,00% 12. Paulaner Polska 61 743 +59 7,34% -0,10% 9,05 0,00% 13. Drevny Kocur 43 807 -109 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 14. Browar Amber 30 109 +70 3,61% -0,23% 3,93 0,00% 15. Tatra 28 397 +124 9,41% -0,44% 3,86 0,00% Piwo - fani
  • 32 Radio - fani
  • 33 Sport - fani
  • 34 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,86 0,00 1 562 300 3,82 0,02 2 411 481 2,88 0,00 2 287 974 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Serce i Rozum 2 411 481 -4622 0,40% +0,19% 3,82 0,00% 2. Play 2 287 974 +10287 0,88% -0,45% 2,88 0,00% 3. Plus 1 562 300 +2251 1,52% -0,14% 5,86 0,00% 4. heyah 824 344 +1016 1,30% -0,12% 3,54 0,00% 5. T-Mobile PL 665 082 +4687 0,62% -0,70% 4,25 0,00% 6. nju mobile 506 366 -1654 0,24% +0,33% 0,81 0,00% 7. Muzodajnia 422 072 -761 0,07% +0,18% 1,99 0,00% 8. Red Bull MOBILE 162 502 +2170 0,40% -1,34% 0,25 0,00% 9. Virgin Mobile Polska 152 434 +2795 2,25% -1,83% 3,65 0,00% 10. UPC Polska 94 323 +275 1,19% -0,29% 4,17 0,00% 11. Superszybki internet LTE 89 595 -230 0,02% +0,26% 0,73 0,00% 12. Mobile Vikings Polska 69 924 +2280 4,94% -3,26% 4,83 0,00% 13. Netia 46 935 +409 7,62% -0,87% 6,64 0,00% 14. FreeM 46 232 -116 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 15. Play4U 13 157 +304 2,79% -2,31% 8,24 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,86 0,00 1 562 300 3,82 0,02 2 411 481 2,88 0,00 2 287 974 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Serce i Rozum 2 411 481 -4622 0,40% +0,19% 3,82 0,00% 2. Play 2 287 974 +10287 0,88% -0,45% 2,88 0,00% 3. Plus 1 562 300 +2251 1,52% -0,14% 5,86 0,00% 4. heyah 824 344 +1016 1,30% -0,12% 3,54 0,00% 5. T-Mobile PL 665 082 +4687 0,62% -0,70% 4,25 0,00% 6. nju mobile 506 366 -1654 0,24% +0,33% 0,81 0,00% 7. Muzodajnia 422 072 -761 0,07% +0,18% 1,99 0,00% 8. Red Bull MOBILE 162 502 +2170 0,40% -1,34% 0,25 0,00% 9. Virgin Mobile Polska 152 434 +2795 2,25% -1,83% 3,65 0,00% 10. UPC Polska 94 323 +275 1,19% -0,29% 4,17 0,00% 11. Superszybki internet LTE 89 595 -230 0,02% +0,26% 0,73 0,00% 12. Mobile Vikings Polska 69 924 +2280 4,94% -3,26% 4,83 0,00% 13. Netia 46 935 +409 7,62% -0,87% 6,64 0,00% 14. FreeM 46 232 -116 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 15. Play4U 13 157 +304 2,79% -2,31% 8,24 0,00% Telekomunikacja - fani
  • 35 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 7,96 0,02 1 100 838 0,21 0,08 18 060 325 30,27 0,04 1 357 058 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. FOX 18 060 325 +9261406 0,01% -51,28% 0,21 0,00% 2. ESKA TV 1 357 058 +17757 5,80% -1,31% 30,27 0,00% 3. MTV Polska 1 100 838 -2060 3,95% +0,19% 7,96 0,00% 4. Disney Channel Polska 1 047 867 +11654 6,08% -1,11% 33,93 0,00% 5. VIVA Polska 962 752 +697 3,59% -0,07% 11,23 0,00% 6. euronews 897 467 +23519 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 7. 4fun.tv 795 084 +2185 8,50% -0,27% 20,04 0,00% 8. TVN24.pl 770 439 +17263 18,58% -2,24% 143,15 0,00% 9. TVN 764 718 +9549 14,55% -1,25% 69,42 0,00% 10. Tylko muzyka 670 163 -3006 0,40% +0,45% 0,58 0,00% 11. M jak miłość 658 159 +14153 5,18% -2,15% 40,90 0,00% 12. Voice of Poland TVP 606 678 +3556 1,58% -0,59% 4,44 0,00% 13. Rodzinka.pl TVP 595 719 -768 1,72% +0,13% 9,66 0,00% 14. ipla 486 391 +6400 0,09% -1,32% 3,57 0,00% 15. Przepis na życie TVN 474 035 -2128 0,00% +0,45% 0,00 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 7,96 0,02 1 100 838 0,21 0,08 18 060 325 30,27 0,04 1 357 058 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. FOX 18 060 325 +9261406 0,01% -51,28% 0,21 0,00% 2. ESKA TV 1 357 058 +17757 5,80% -1,31% 30,27 0,00% 3. MTV Polska 1 100 838 -2060 3,95% +0,19% 7,96 0,00% 4. Disney Channel Polska 1 047 867 +11654 6,08% -1,11% 33,93 0,00% 5. VIVA Polska 962 752 +697 3,59% -0,07% 11,23 0,00% 6. euronews 897 467 +23519 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 7. 4fun.tv 795 084 +2185 8,50% -0,27% 20,04 0,00% 8. TVN24.pl 770 439 +17263 18,58% -2,24% 143,15 0,00% 9. TVN 764 718 +9549 14,55% -1,25% 69,42 0,00% 10. Tylko muzyka 670 163 -3006 0,40% +0,45% 0,58 0,00% 11. M jak miłość 658 159 +14153 5,18% -2,15% 40,90 0,00% 12. Voice of Poland TVP 606 678 +3556 1,58% -0,59% 4,44 0,00% 13. Rodzinka.pl TVP 595 719 -768 1,72% +0,13% 9,66 0,00% 14. ipla 486 391 +6400 0,09% -1,32% 3,57 0,00% 15. Przepis na życie TVN 474 035 -2128 0,00% +0,45% 0,00 0,00% TV - fani
  • 36 SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 1,08 0,03 195 663 4,25 0,06 516 257 72,90 0,16 420 642 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Seks to zdrowie! 516 257 +144 1,35% -0,03% 4,25 0,00% 2. Anna Lewandowska 420 642 +19070 10,16% -4,53% 72,90 0,00% 3. Dbam o siebie 195 663 +8020 1,83% -4,10% 1,08 0,00% 4. Piękne usta 175 719 -65 0,02% +0,04% 0,59 0,00% 5. WIEMY CO JEMY 173 048 +9487 3,82% -5,48% 6,01 0,00% 6. 157 934 -138 1,45% +0,09% 0,62 0,00% 7. Polski Bank Komórek Macierzystych 131 818 +786 0,02% -0,60% 0,46 0,00% 8. bielenda 70 752 +3383 1,55% -4,78% 10,17 0,00% 9. Nie biegam 59 872 -384 0,44% +0,64% 1,01 0,00% 10. NO-SPA 59 843 -228 0,01% +0,38% 0,01 0,00% 11. Dorota Zawadzka 53 481 +1839 7,45% -3,44% 140,19 0,00% 12. 2KC 41 221 -526 0,13% +1,28% 0,00 0,00% 13. Always Polska 38 533 -47 0,62% +0,12% 0,48 0,00% 14. Migrena z głowy 28 176 -18 0,17% +0,06% 0,00 0,00% 15. Zdrowie w stylu LUX MED 26 965 +109 0,37% -0,40% 0,82 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 1,08 0,03 195 663 4,25 0,06 516 257 72,90 0,16 420 642 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Seks to zdrowie! 516 257 +144 1,35% -0,03% 4,25 0,00% 2. Anna Lewandowska 420 642 +19070 10,16% -4,53% 72,90 0,00% 3. Dbam o siebie 195 663 +8020 1,83% -4,10% 1,08 0,00% 4. Piękne usta 175 719 -65 0,02% +0,04% 0,59 0,00% 5. WIEMY CO JEMY 173 048 +9487 3,82% -5,48% 6,01 0,00% 6. 157 934 -138 1,45% +0,09% 0,62 0,00% 7. Polski Bank Komórek Macierzystych 131 818 +786 0,02% -0,60% 0,46 0,00% 8. bielenda 70 752 +3383 1,55% -4,78% 10,17 0,00% 9. Nie biegam 59 872 -384 0,44% +0,64% 1,01 0,00% 10. NO-SPA 59 843 -228 0,01% +0,38% 0,01 0,00% 11. Dorota Zawadzka 53 481 +1839 7,45% -3,44% 140,19 0,00% 12. 2KC 41 221 -526 0,13% +1,28% 0,00 0,00% 13. Always Polska 38 533 -47 0,62% +0,12% 0,48 0,00% 14. Migrena z głowy 28 176 -18 0,17% +0,06% 0,00 0,00% 15. Zdrowie w stylu LUX MED 26 965 +109 0,37% -0,40% 0,82 0,00% Zdrowie - fani
  • NapoleonCat.com Wita Stwosza 59a 02-661 Warszawa hello@napoleoncat.com +48 22 378 32 99 opracował Oskar Berezowski oskar@napoleoncat.com wstęp jak spełniamy marzenia? serce gry to gracz w co gramy? Catvertiser analizuje graczy na facebooku Tabele - gry facebook - gry youtube - gry youtube - kanały youtube instagram twitter branże na facebooku
Fly UP