System is processing data
Please download to view
...

Codename Panzers Cold War Poradnik Gry On Line

by guest3a440a

on

Report

Download: 0

Comment: 0

13,737

views

Comments

Description

pdf
Download Codename Panzers Cold War Poradnik Gry On Line

Transcript

  • 1. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Codename: PanzersZimna Wojna autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent InnoGlow, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.należą do ich prawowitych właścicieli.
  • 2. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineSpis treściWprowadzenie __________________________________________________ 3 Cenne wskazówki________________________________________________ 4 Akt 1 _________________________________________________________ 7Misja 1 – Stampede__________________________________________________________ 7Misja 2 – Counterpush ______________________________________________________ 19Misja 3 – Unto the Breach ___________________________________________________ 31Misja 4 – The Great Divide___________________________________________________ 44Misja 5 – Promises to Keep __________________________________________________ 56 Akt 2 ________________________________________________________ 67Misja 1 – End of the Line ____________________________________________________ 67Misja 2 – Storm Front _______________________________________________________ 78Misja 3 – White Star Rising __________________________________________________ 87Misja 4 – Crimson Tide _____________________________________________________ 100Misja 5 – Thus Spoke Zarathustra ___________________________________________ 110Misja 6 – Turning a Blind Eye _______________________________________________ 124Misja 7 – Operation Guildsman ______________________________________________ 136 Akt 3 _______________________________________________________ 151Misja 1 – Caravans ________________________________________________________ 151Misja 2 – Invasive Procedures ______________________________________________ 161Misja 3 – Knocking on Heaven’s Door ________________________________________ 177 Akt 4 _______________________________________________________ 193Misja 1 – The Spoils of Autumn______________________________________________ 193Misja 2 – Victory is a B Letter Word__________________________________________ 207Misja 3 – High Noon on Ground Zero _________________________________________ 222Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Krakówtel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2
  • 3. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineWprowadzenie Witaj w nieoficjalnym poradniku do trzeciej części serii Codename: Panzers, zatytułowanej Zimna Wojna. Poradnik ten składa się przede wszystkim z bardzo obszernego opisu przejścia wszystkich osiemnastu etapów tej stosunkowo wymagającej strategii czasu rzeczywistego. Do opisu każdej misji dołączyłem mapkę, wyszczególniającą wszystkie najważniejsze strefy. Dużo miejsca poświęciłem także na przedstawienie najbardziej skutecznych taktyk eliminacji sił wroga. W końcowej części poradnika znajduje się ponadto krótki dział z poradami dla mniej doświadczonych graczy.W poradniku zastosowałem kilka oznaczeń, odwołujących się do informacji z dołączonych map. Pogrubioną czcionką oznaczyłem wydarzenia powiązane z celami misji. Kolor niebieski użyty został do oznaczania jednostek i konstrukcji sojuszniczych, a kolor czerwony – jednostek i konstrukcji wroga. Trzecim z użytych kolorów jest zaś zielony, symbolizujący najważniejsze punkty strategiczne na mapie.Jacek „Stranger” Hałas Strona: 3
  • 4. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Cenne wskazówki PiechotaDostępne typy oddziałów szczegółowo omówione zostały w instrukcji obsługi gry, tak więc ja skupię się głównie na przedstawieniu wad i zalet poszczególnych specjalizacji. Z piechoty będziesz korzystać głównie w początkowej fazie większości misji. Co więcej, niektóre etapy nie pozwolą Ci wybrać z poziomu magazynu czołgów ani transporterów opancerzonych, zmuszając Cię do przemierzania mapy na piechotę do czasu zajęcia odpowiednich konstrukcji, wypełnienia postawionych celów czy po prostu odnalezienia porzuconych przez wroga maszyn.Zdecydowanie najczęściej przyjdzie Ci korzystać z oddziałów wyposażonych w pistolety maszynowe. To naturalnie najsłabsza odmiana tych jednostek, niemniej nie należy ich lekceważyć, ponieważ w grupie mogą wywołać niemałe zamieszanie. W miarę możliwości w dalszej fazie rozgrywki warto dążyć do rekrutowania oddziałów używających karabinów maszynowych oraz MG. W tym drugim przypadku polecam jednak oddelegowywać żołnierzy do zadań obronnych, gdyż to właśnie w takich okolicznościach najlepiej się sprawdzą.Prędzej czy później Twoje oddziały zmuszone zostaną do stawienia czoła wrogim pojazdom opancerzonym. W takim przypadku pistolety i karabiny maszynowe są praktycznie bezużyteczne. Na znaczeniu zyskają natomiast oddziały wyposażone w bazooki. Polecam korzystać z ich usług, zwłaszcza że nie będą one zabierały większej liczby punktów limitu jednostek, a jedynie odrobinę drożej kosztowały (punkty prestiżu). O jednostki te warto też dbać, by możliwie jak najwięcej z nich awansowało na najwyższy poziom doświadczenia.Snajperzy na pierwszy rzut oka mogą wydać się mało przydatni, ale ich rola w niektórych misjach jest nieoceniona. Jednostki te polecam przede wszystkim wykorzystywać do rekonesansu, zapobiegając tym samym zaskoczeniu sojuszniczych oddziałów przez jednostki przeciwnika. Przemawia za tym to, że snajperzy bez Twojej ingerencji mogą aktywować swego rodzaju kamuflaż. Jest to skuteczna i pewna ochrona przed wykryciem przez siły wroga, ale pamiętać musisz o trzech ograniczeniach – unikaniu szybko przemieszczających się maszyn wroga, nie zbliżania się do standardowych jednostek przeciwnika oraz trzymaniu się z dala od wrogich snajperów. Ci ostatni jako jedyni są skuteczni w odkrywaniu pozycji dowodzonych jednostek. W niektórych misjach snajperów możesz też wykorzystywać do organizowania skutecznej obrony. W tym celu najlepiej zajmować z ich udziałem żurawie, wieże, latarnie morskie i inne wysokie konstrukcje. Ważne jest to żeby jednostki te funkcjonowały jedynie w formie wsparcia. Nie licz więc, że snajperzy w pojedynkę ochronią Twoje konstrukcje przed atakami sił wroga.Kolejne dwie specjalizacje wydają się być mniej przydatne. Nie polecam korzystać z oddziałów wyposażonych w miotacze ognia. Przemawia za tym przede wszystkim to, że porównywalny efekt można uzyskać wyposażając swoje czołgi w odpowiedni komponent. Oddziały z miotaczami są także jednymi z droższych. O ile w przypadku pojedynczych jednostek różnice nie są jeszcze znaczące, o tyle w przypadku rekrutacji 3-4 oddziałów urastają do poważnych rozmiarów. Druga z mniej przydatnych specjalizacji to oddziały moździerzowe. Jednostki te przydatne stają się dopiero w końcowych misjach gdy będzie Ci zależało na zrównywaniu z ziemią wrogich bunkrów i umocnień. W przeciwnym wypadku warto polegać na czołgach, niż niepotrzebnie wydłużać czas trwania misji.Na koniec pozostali nam medycy i inżynierowie. Ci pierwsi obowiązkowo powinni wchodzić w skład armii, przy założeniu, że kontrolujesz inne jednostki piechoty. Żołnierze są szczególnie narażeni na ataki ze strony wroga, tak więc niezwykle istotne jest to żeby mogli być na bieżąco leczeni. Za każdym razem proponuję decydować się na co najmniej dwa oddziały medyków. Nie tylko pozwoli Ci to skutecznie leczyć sojuszników, ale także zapobiegnie ich utracie, gdyż medycy będą się mogli wzajemnie leczyć. Jeśli zaś chodzi o inżynierów, korzystanie z ich usług jest w większości przypadków uzależnione od specyfiki misji. Ja radziłbym mieć zawsze przy sobie co najmniej jeden taki oddział, choćby z uwagi na możliwość naprawiania sojuszniczych jednostek i uzupełniania ichStrona: 4
  • 5. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine zapasów. Inżynierów nie wystawiaj do głównych walk, a trzymaj ich w pobliżu medyków, najlepiej w tej samej grupie.W przypadku piechoty wybór dodatkowych umiejętności nie jest tak pokaźny jak ma to miejsce wśród czołgów, niemniej z dostępnych akcji nie warto rezygnować. Do najbardziej przydatnych umiejętności warto zaliczyć możliwość stawiania niewielkich konstrukcji obronnych, zależnych od typu jednostki. Polecam budować wieże strażnicze i bunkry, ale tylko wtedy gdy zależy Ci na ochranianiu danej strefy. Może to wynikać z założeń misji lub chęci uchronienia konstrukcji przez atakami sił przeciwnika. Nie zapominaj o umiejętnościach medyków i inżynierów, gdyż stawiane przez nich namioty są w stanie usprawnić proces leczenia jednostek i naprawiania maszyn. Warto także wspomnieć o granatach, które stają się szczególnie przydatne podczas rozgrywania starć z udziałem piechoty wroga.Pojazdy opancerzone i jednostki specjalneRóżnego rodzaju pojazdy opancerzone powinny być najczęściej wykorzystywanym przez Ciebie składnikiem armii. Warto dodać, że o ile początkowe poziomy mogą Cię nieco rozpieszczać w kwestii skutecznego zarządzania maszynami, to kolejne etapy stanowią spory przeskok poziomu trudności rozgrywki. Musisz przede wszystkim mieć na uwadze to, że jednostki te będą mogły być bardzo łatwo zniszczone. Dotyczy to w szczególności słabo opancerzonych lekkich czołgów oraz transporterów opancerzonych. Co więcej, w końcówce na bardziej ryzykowne akcje powinieneś pozwalać sobie jedynie w sytuacji dowodzenia ciężkimi czołgami.O ile w przypadku piechoty każda jednostka pobierała taką samą liczbę punktów limitu jednostek, o tyle w przypadku czołgów sytuacja prezentuje się zgoła odmiennie. Nie ma jednego sprawdzonego zestawu, który powinieneś wysyłać na każdą misję, ale warto zwrócić uwagę na kilka ogólnych wytycznych. W początkowych misjach gry proponuję korzystać głównie z czołgów lekkich oraz maszyn średniej wielkości. Nie radzę natomiast kontrolować jeepów czy innych tego typu jednostek, bo wraz z ich zniszczeniem zginą też żołnierze, którzy paradoksalnie mogliby dłużej przeżyć bez wsparcia w postaci środka transportu. W kolejnych misjach gry stopniowo ważniejsze stanie się opieranie siły ataku na takich maszynach jak chociażby M-48 Patton. W końcówce Twoja armia powinna zaś składać się głównie z najpotężniejszych odmian czołgów, które są w stanie wytrzymać poważny i długotrwały ostrzał przeciwnika.Niezależnie od rodzaju wykorzystywanych czołgów, swoją armię ZAWSZE musisz uzupełniać transporterami opancerzonymi zdolnymi do naprawy innych maszyn. Możesz także korzystać z usług inżynierów, ale muszą oni pełnić jedynie rolę wsparcia ponieważ ich umiejętności naprawy i regeneracji zapasów ograniczone są koniecznością rozłożenia odpowiedniego namiotu. Wracając jeszcze do transporterów, niezależnie od używanego typu tych maszyn, są one niestety bardzo słabo opancerzone. Początkowo powinny wystarczyć dwie maszyny, ale w końcówce warto także zabierać trzecią. W przeciwieństwie do czołgów transportery musisz ponadto trzymać z tyłu i wycofywać je gdy tylko znajdą się pod ostrzałem wroga, a nie dopiero gdy ich pasek energii spadnie do niebezpiecznie niskiego poziomu.Oprócz najpopularniejszych czołgów i transporterów opancerzonych warto także rozważyć korzystanie z innych typów pojazdów. Z jednostek NATO w szczególności polecam M-53, z użyciem którego będziesz mógł przeprowadzać skuteczny ostrzał artyleryjski. Nie zapominaj też o tym, że możesz przejmować jednostki wroga i to na trzy różne sposoby. Po pierwsze, możesz zajmować jednostki przeciwnika, które brały udział w walkach, ale nie eksplodowały. Po drugie, możesz odnajdywać porzucone jednostki, które nie znajdują się w kręgu zainteresowania oponenta. Wreszcie po trzecie, możesz przejmować wrogie magazyny i zamawiać stacjonujące w nich maszyny. W szczególności polecam korzystać z ciężkich radzieckich czołgów IS-10, które świetnie sprawdzą się na polu bitwy.Większość spośród kontrolowanych maszyn może być wyposażana w komponenty, które w przeważnie są bardzo przydatne. Ja zwrócę jedynie uwagę na kilka najistotniejszych upgrade’ów, na które dobrze będzie decydować się w pierwszej kolejności. Na szczęście dokonywane wybory nie są ostateczne, bo z menu magazynu możesz wybrać nowe komponenty, rezygnując z już używanych. W przypadku transporterów opancerzonych najważniejsze jest to żeby zamontować Strona: 5
  • 6. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine komponenty używane do naprawiania czołgów. Możesz także zdecydować się na upgrade amfibii, zwłaszcza że w wielu misjach pojawi się możliwość przemierzania rzek w celu zaskoczenia sił wroga. Opcjonalnie możesz zdecydować się na ochronę przeciwlotniczą. Zakup tego upgrade’u warto także rozważyć przy ulepszaniu czołgów. Jeśli zaś chodzi o inne ciekawe komponenty dla stalowych maszyn, warto zainteresować się kupnem bardziej wytrzymałych pancerzy oraz uzbrojenia zwiększającego skuteczność jednostki w walkach z czołgami wroga.Punktyprestiżu,limit jednosteki akcjespecjalnePunkty prestiżu pełnią w grze funkcję uniwersalnej waluty i nie powinieneś ignorować faktu konieczności ich gromadzenia. Nie możesz zakładać, że każdą misję ukończysz kontrolując tylko te jednostki, które przydzielone Ci zostały na starcie, ani też nie możesz liczyć, że zostaną Ci one dostarczone w formie darmowych posiłków. Generalnie nie musisz tu przesadnie kombinować. Utrzymuj pod swoją kontrolą co najmniej jedną flagę prestiżu i w miarę możliwości wydawaj je regularnie, gdyż będą one przyrastały tylko do określonej wartości. Niestety przez większość kampanii singleplayer będziesz zajmował wyłącznie małe flagi prestiżu. Dopiero w końcówce pojawią się ich cenniejsze odpowiedniki.Współczynniku limitu jednostek sam w sobie niczym nowym, bo w identycznej czy zbliżonej postaci występuje w niemal każdej szanującej się strategii czasu rzeczywistego. Istotne jest natomiast to żeby na bieżąco modyfikować strategię działania w zależności od liczby punktów, którymi się dysponuje. W przypadku limitu ustalonego na niskim poziomie warto więc inwestować przede wszystkim w piechotę, ewentualnie uzupełnianą przez lekkie czołgi. Dysponując sporą liczbą punktów nie warto się z kolei rozdrabniać, inwestując w ciężkie czołgi i transportery opancerzone. Pamiętaj ponadto, że limit punktów może zmieniać się bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji. Może to wynikać z faktu przejęcia określonych budynków lub wypełnienia powierzonych celów. Warto też dodać, że jeśli przyznane przez komputer posiłki doprowadzą do przekroczenia limitu, to nie zostaną Ci one odebrane.W niektórych sytuacjach możliwe staje się korzystanie z różnego rodzaju dodatkowych akcji, które pojawiają się na dolnym pasku, między innymi w wyniku przejmowania kontroli nad konstrukcjami, choć niektóre z nich można także wybrać z poziomu magazynu. Zdecydowanie odradzam korzystanie z akcji opartych na rekonesansu. Nigdy nie jest tak, że musisz podglądać co dzieje się na drugim końcu planszy, a darmowy podgląd okolicy zapewni Ci oddział snajperów. Polecam natomiast korzystać z różnego rodzaju nalotów, czy to z udziałem śmigłowców czy odrzutowców. Pamiętaj tu tylko o jednej rzeczy, a mianowicie o tym, żeby w okolicy nie znajdowała się aktywna obrona przeciwlotnicza wroga, bo wtedy istnieje duże ryzyko utraty dalszego wsparcia z powietrza.Przejmowaniekonstrukcjina mapieNa każdej planszy znajduje się kilka lub kilkanaście konstrukcji, które wyszczególniłem na mapach dołączonych do opisu poszczególnych misji. Większości z tych lokacji nie będziesz musiał przejmować, niemniej radzę ich nie ignorować ponieważ wiele z nich pozwala poprawić stan jednostek, zamówić nowe lub ogólnie ułatwić sobie dalszą rozgrywkę. Warto dodać, że o ile początkowo przejęcie konstrukcji daje możliwość natychmiastowego jej użycia, o tyle w dalszej fazie rozgrywki taki obiekt musi zostać „podpięty” do jednego z centrów dowodzenia.Oprócz wspomnianych już wcześniej flag prestiżu radzę przede wszystkim rozglądać się za tymi konstrukcjami, dzięki którym możliwe stanie się zrekrutowanie, zakupienie lub wezwanie nowych jednostek. Do tej grupy warto zaliczyć chociażby stocznię, stację kolejową czy lądowisko. Oprócz tego polecam przejmowanie dział, dzięki którym możliwe stanie się ostrzelanie pozycji wroga, oraz magazynów, w których mogą znajdować się cenne jednostki przeciwnika. Ignoruj natomiast w szczególności centra naprawy maszyn oraz punkty pierwszej pomocy, chyba że nie dysponujesz w danym momencie odpowiednimi jednostkami. Strona: 6
  • 7. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineAkt 1M i s j a 1–S t a m p e d eMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji2 – cel opcjonalny #1 – zbierz rozrzedzone sojusznicze oddziały3 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad lotniskiem4 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem; cel opcjonalny #3 – zamów lekki czołg M41 Bulldog5 – cel opcjonalny #4 – zbadaj wrak rosyjskiego odrzutowca6 – cel ukryty #1 – zniszcz rosyjską baterię przeciwlotniczą7 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad obozem szkoleniowym Strona: 7
  • 8. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):1 – sojusznicze oddziały zgromadzone na terenie lotniska; 2 – transporter opancerzony M59Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – wrak rozbitego samolotu; 2 – budynek szkoły; 3 – żuraw; 4 – parking; 5 – kościółOpisukończeniamisjiInformacje wstępne: Przed przystąpieniem do pierwszej misji gry gorąco polecam ukończenie samouczka. Tutorial jest krótki i bardzo treściwy, omawiając wszystkie najważniejsze elementy gry. Jeśli zaś chodzi o tę konkretną misję, nie jest ona szczególnie wymagająca, również pełniąc charakter szkoleniowy. Kolejne rozkazy będziesz wypełniał w dość liniowy sposób, a ponadto nie napotkasz większego oporu ze strony sił wroga.Dodatkowe uwagi: Pełniący funkcję bohatera porucznik Kirkland nie może zginąć w trakcie rozgrywania tej misji. Będzie on powiązany z jedną z dowodzonych drużyn.Misję rozpoczynasz stojąc na płycie lotniska (1 na mapie) i dowodząc trzema oddziałami. Proponuję podzielić podległych żołnierzy na dwie grupy. W skład pierwszej grupy powinny wejść oddziały szturmowe, wyposażone w pistolety maszynowe i bazooki. Druga drużyna to medycy. Również w przyszłości nowe oddziały warto dołączać do istniejących już grup, uwzględniając opisane wyżej kryteria podziału. Na początek zajmijmy się wykonaniem pierwszego celu opcjonalnego (Zbierz rozrzedzone sojusznicze oddziały). Na lotnisku znajdują się trzy grupy sojuszników (2 na mapie), przy czym Ty w pierwszej kolejności powinieneś udać się do tej środkowej [#1]. Zauważ, że żołnierze automatycznie zostali odblokowani, dzięki czemu możesz już nimi dowodzić. [#1] Strona: 8
  • 9. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W okolicy wkrótce zjawią się wrogie śmigłowce, a to będzie oznaczało pojawienie się sił wroga. Radzę więc w miarę szybko dotrzeć do dwóch pozostałych grup (2 na mapie), najpierw do tej zlokalizowanej na północy, a następnie na zachodzie. Wrogich żołnierzy, którzy będą pojawiali się na płycie lotniska, musisz naturalnie eliminować [#2]. Na szczęście będziesz dysponował ogromną przewagą liczebną, tak więc nie będzie to trudne. Nie zapomnij ustawiać medyków z tyłu, dzięki czemu nie zostaną zranieni. Zabezpiecz całą płytę lotniska, ze szczególnym uwzględnieniem miejsca, w którym dołączył do Ciebie pierwszy spośród trzech oddziałów. Możesz też zbadać wrak samolotu (1 na mapie), ale nie odnalazłbyś tam nic ciekawego. [#2]Strona: 9
  • 10. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Teraz skupmy się na wypełnieniu pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad lotniskiem). Ruszaj wraz ze wszystkimi przyłączonymi oddziałami na zachód, a dotrzesz do miejsca, w którym bronią się sojusznicy (1 na mapie). Rozstaw swoich ludzi w pobliżu, a także medyków, którzy powinni zajmować tyły. Przeciwnicy nadejdą od północnego-zachodu. Wygranie tej walki nie powinno przysporzyć Ci większych kłopotów. Po wygranej bitwie wylecz swoich ludzi i zbliż się do małej flagi prestiżu (3 na mapie). Pozostań w tym miejscu tak długo aż sektor znajdzie się pod Twoją kontrolą [#3]. W międzyczasie zaatakowany zostaniesz przez dwie kolejne grupy, ale ich pokonanie okaże się banalnie proste. [#3] Strona: 10
  • 11. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zauważ, że zdobycie flagi zaowocowało rozpoczęciem procesu stopniowego zdobywania punktów prestiżu. Wyślij swoje oddziały na północ. Mijane po drodze zaparkowane samochody możesz ignorować ponieważ do celu bez żadnych kłopotów dotrzesz o własnych siłach. Zwróć uwagę na ostrzał moździerzowy, z którym będziesz musiał radzić sobie praktycznie do samego końca misji. Jedyne sprawdzone rozwiązanie to ciągłe pozostawanie w ruchu. Wkrótce zjawi się tu wrogi śmigłowiec, który się na szczęście rozbije. Udaj się natomiast w stronę sojuszniczego pojazdu opancerzonego (2 na mapie). Rozkaż swoim ludziom żeby zajęli budynek szkoły (2 na mapie) i zaczekaj aż zjawi się tu wroga maszyna opancerzona [#4]. Zniszcz pojazd i przyłącz żołnierzy, którzy wyjdą z zaparkowanego przez budynkiem szkoły wehikułu. Będzie to jeden oddział wyposażony w pistolety maszynowe.[#4]Strona: 11
  • 12. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj na wschód z zamiarem wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem). Podobnie jak wcześniej, nie możesz zatrzymywać się na dłużej jednym w miejscu, gdyż znalazłbyś się pod zmasowanym ostrzałem moździerzowym. Dość regularnie będziesz wpadał na niewielkie grupy wrogich żołnierzy, których eliminacja powinna być stosunkowo prosta. Nie zapominaj jednak o regularnym leczeniu podległych żołnierzy. Możesz się teraz zainteresować dwoma lokacjami na mapie. Przy głównej drodze odnajdziesz żurawia (3 na mapie) [#5], na szczycie którego może czaić się wrogi snajper. Zniszcz tę konstrukcję, obserwując ładnie wykonaną animację (użyj wymuszonego ataku na obiekt jeśli nie możesz namierzyć snajpera). Na południe od tego miejsca znajduje się z kolei parking z kilkoma pojazdami (4 na mapie). Użycie tych maszyn nie jest na szczęście obowiązkowe. [#5]Strona: 12
  • 13. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Docelowo musisz przebić się w okolice lądowiska (4 na mapie). Strefę tę najlepiej będzie zaatakować od południa, choć dobrze byłoby zabezpieczyć cały ten teren. Podczas walk koncentruj się na szybkim niszczeniu wież strażniczych, a także uważaj na oddział wyposażony w miotacze ognia [#6]. Wrogów tych najlepiej będzie pozbyć się z dużej odległości, wykorzystując drużynę z bazookami. Wejdź teraz na teren lądowiska i pozostań w tym miejscu tak długo aż otrzymasz informację o przejęciu kontroli nad wyznaczoną strefą. W międzyczasie w okolicy mogą pojawić się pojedynczy żołnierze, których nie musisz się obawiać.[#6] Strona: 13
  • 14. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję od razu zająć się wypełnieniem trzeciego celu opcjonalnego (Zamów lekki czołg M41 Bulldog). W poznany podczas rozgrywania samouczka sposób kliknij na lądowisku i z prawego dolnego rogu ekranu wybierz jedyny dostępny rodzaj czołgu. Kliknij następnie na zielonej „fajce” w celu potwierdzenia swojego zamówienia. Musisz teraz zaczekać aż śmigłowiec dostarczy maszynę na miejsce [#7]. Na więcej niż jeden czołg nie możesz sobie niestety pozwolić ponieważ nie pozwala na to odgórny limit punktów prestiżu. Maszynę warto natomiast poddać lekkim modyfikacjom, montując ulepszony radar (koszt 20 punktów prestiżu). Proponuję także przyporządkować sam czołg do nowej, oddzielnej grupy. Zapobiegnie to wprowadzeniu niepotrzebnego zamieszania podczas przemieszczania jednostek po mapie. [#7]Strona: 14
  • 15. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W dalszym ciągu pozostańmy przy zleceń nieobowiązkowych, zajmując się wypełnieniem ostatniego już czwartego celu opcjonalnego (Zbadaj wrak rosyjskiego odrzutowca). Zbierz wszystkie oddziały i kieruj się na północ (5 na mapie). Po drodze nie powinieneś napotkać sił wroga, niemniej nie radzę się zbytnio śpieszyć. Mijany kościół (5 na mapie) mógłby posłużyć jako dobry punkt obrony, aczkolwiek schowanie się wewnątrz tej konstrukcji nie będzie wymagane. Po dotarciu na miejsce katastrofy musisz pozbyć się jednego oddziału sił wroga [#8]. Korzystając z okazji przemieść się kawałek na zachód i zlokalizuj wrogi pojazd opancerzony. [#8] Strona: 15
  • 16. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Na koniec pozostał nam drugi cel główny (Przejmij kontrolę nad obozem szkoleniowym). Do celu nie radzę się jednak przemieszczać pozostając przy północnej krawędzi planszy ponieważ ominie Cię wtedy okazja do wypełnienia ukrytego celu tej misji. W rezultacie wybierz drogę zlokalizowaną bezpośrednio nad zniszczonym żurawiem. Musisz się tu niestety liczyć z obecnością nowych sił wroga. W pierwszej kolejności eliminuj tych przeciwników, którzy będą chować się wewnątrz budynków [#9]. W takich sytuacjach warto naturalnie korzystać z czołgu oraz drużyn wyposażonych w bazooki. Nie pozostawaj na dłużej w jednym miejscu ponieważ na sile przybierze także ostrzał moździerzowy. [#9]Strona: 16
  • 17. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu do zachodniej krawędzi planszy skieruj się na północny-zachód (6 na mapie), a pojawi się okazja do zaliczenia pierwszego celu ukrytego (Zniszcz rosyjską baterię przeciwlotniczą). Przystąp do niszczenia baterii [#10], która na całe szczęście będzie bezbronna na Twoje ataki. Prowadź ostrzał tak długo aż bateria zostanie zniszczona. Upewnij się, że wszystkie podległe Ci oddziały zdołały w międzyczasie dotrzeć w to miejsce i dokonaj procesu leczenia żołnierzy. Ruszaj teraz na północ, czyli w stronę wrogiego obozu szkoleniowego (7 na mapie).[#10]Strona: 17
  • 18. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie powinno zdziwić Cię to, że obóz szkoleniowy będzie najlepiej bronioną strukturą na mapie. W pierwszej kolejności zneutralizuj wrogie pojazdy opancerzone, po czym przystąp do niszczenia wieżyczek strażniczych. Korzystając z okazji pozbądź się także członków oddziału moździerzowego, który tak ochoczo atakował Cię podczas rozgrywania tej misji. Rozstaw teraz swoje oddziały na terenie obozu. Do zniszczenia pozostanie Ci jeszcze tylko wrogi czołg, który wkrótce dostarczony tu zostanie śmigłowcem [#11]. Wysadzenie wrogiej maszyny w powietrze będzie równoznaczne z zaliczeniem całej misji. [#11] Strona: 18
  • 19. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a2– C o u n t e r p u s hMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – odbij transporter opancerzony z rąk Rosjan 3 – cel główny #2 – wykorzystaj transporter do naprawienia czołgów 4 – cel główny #3 – wyposaż swoje jednostki w elementy amfibii i przekrocz koryto rzeki 5 – cel główny #4 – zaatakuj Rosjan od tyłu i przejmij kontrolę nad posterunkiem przy moście 6 – cel opcjonalny #1 – wyeliminuj baterię przeciwlotnicze i przejmij kontrolę nad flagą 7 – cel ukryty #1 – skorzystaj z ukrytego przejścia prowadzącego do bazy sił wroga 8 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem na stadionie 9 – cel opcjonalny #3 – przebij się przez blokadę z użyciem pociągu 10 – cel główny #5 – przejmij kontrolę nad stacją kolejowąStrona: 19
  • 20. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – działo B4 Howitzer Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – główna baza sił wroga; 2 – oddział moździerzowy Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – wieża obserwacyjna; 2 – bunkier Opisukończeniamisji Informacje wstępne: Druga misja również nie zaskoczy Cię niczym szczególnym, zwłaszcza że z wykorzystaniem przydzielonych czołgów oraz pojazdów opancerzonych będziesz mógł przystąpić do bezproblemowo zabezpieczania całej okolicy. Bardziej wymagająca jest jedynie końcówka związana z przejęciem stacji kolejowej, choć i tu odpowiednie zgranie ataków zagwarantuje szybki sukces. Dodatkowe uwagi: Podobnie jak w przypadku rozgrywania poprzedniej misji, nie możesz doprowadzić do śmierci porucznika Kirklanda. Po raz pierwszy będziesz miał ponadto okazję do dokonania doboru armii, przenosząc część oddziałów z poprzedniego zadania lub dokupując nowe jednostki za punkty prestiżu. Polecam zrezygnować ze śmigłowca rozpoznawczego i na jego miejsce wybrać dowolny oddział piechoty ponieważ będzie Ci on potrzebny do zajęcia drugiego wozu opancerzonego. Generalnie dokonywane tu wybory nie będą miały jakiegoś zasadniczego wpływu na przebieg etapu ponieważ najcenniejsze oddziały zdobędziesz bezpośrednio na polu bitwy. Zmagania rozpoczynasz w prawym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Tradycyjnie już rozpocznij od dokonania pewnych porządków w swoich oddziałach. Zastosuj zbliżony schemat podziału piechoty do poprzedniej misji, do oddzielnych klawiszy przyporządkowując standardowych żołnierzy i medyków. Dobrze byłoby też mieć już na starcie przeniesiony z poprzedniej misji czołg. Po wykonaniu wszystkich tych czynności będziesz mógł przystąpić do wypełniania pierwszego celu głównego (Odbij transporter opancerzony z rąk Rosjan). Wyślij swoje oddziały na południowy- zachód (2 na mapie), a po dotarciu na miejsce zaatakuj obecne w bazie oddziały wroga [#12]. Pamiętaj o tym żeby po zakończonej bitwie wyleczyć żołnierzy. O stan czołgu nie musisz się martwić, gdyż wkrótce pojawi się opcja jego darmowej naprawy. [#12]Strona: 20
  • 21. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jak już wcześniej wspomniałem, dobrze jest dysponować co najmniej dwoma oddziałami szturmowymi, dzięki czemu będziesz mógł wejść do obu zaparkowanych w bazie pojazdów opancerzonych [#13]. Mógłbyś też oczywiście wprowadzić do środka medyków, ale lepiej będzie pozostawić ten oddział bezpośrednio na polu bitwy. Możesz teraz przystąpić do wypełniania drugiego celu głównego (Wykorzystaj transporter do naprawienia czołgów). Skieruj więc wszystkie oddziały z powrotem do głównej drogi prowadzącego w stronę mostu zwodzonego (3 na mapie), wliczając świeżo pozyskane transportery opancerzone.[#13] Strona: 21
  • 22. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu na miejsce wybierz każdy z dwóch transporterów i dokonaj zakupu upgrade’u, dzięki któremu wyposażysz te maszyny w sprzęt naprawczy. Koszt takiej operacji dla pojedynczej maszyny to 45 punktów prestiżu, tak więc możesz sobie spokojnie na to pozwolić. Ponadto podbita przed chwilą baza zawiera małą flagę prestiżu, dzięki której wkrótce odzyskasz wydane punkty. Teraz wystarczy, że pojazdy opancerzone znajdą się w pobliżu uszkodzonych czołgów [#14], a w zbliżony sposób do medyków przystąpią do procesu naprawy. Odczekaj aż oba czołgi zostaną w pełni naprawione. [#14] Strona: 22
  • 23. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz już przystąpić do wypełniania trzeciego celu głównego (Wyposaż swoje jednostki w elementy amfibii i przekrocz koryto rzeki). W analogiczny sposób do zakupionej przed chwilą „nakładki” wybierz każdy z dwóch transporterów opancerzonych w celu zakupu nowego upgrade’u. Na szczęście dokonanie odpowiednich modyfikacji (pierwszy przycisk od lewej) to wydatek zaledwie 10 punktów prestiżu. Wybierz oba transportery i skieruj je na zachód (4 na mapie). Maszyny na drugą stronę rzeki będą mogły przedostać się w pokazanym na screenie [#15] miejscu. Kliknij w podświetlonym przez grę miejscu i zaczekaj aż maszyny dotrą na miejsce.[#15] Strona: 23
  • 24. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą czwarty cel główny (Zaatakuj Rosjan od tyłu i przejmij kontrolę nad posterunkiem przy moście). Ponownie wybierz oba transportery, ale tym razem skieruj je na północny-wschód (5 na mapie). Po dotarciu do mostu zwodzonego pozwól maszynom rozpocząć ostrzał znajdujących się tu żołnierzy wroga [#16]. Nie mogą Ci oni zagrozić. Musisz natomiast uważać na przeciwników z bazookami, którzy mogą pojawić się na północ od tego miejsca. Wyeliminuj ich w pierwszej kolejności, a po wygranej bitwie skieruj transportery w pobliże małej flagi prestiżu. Przejęcie kontroli nad tą strefą będzie równoznaczne z opuszczeniem mostu zwodzonego, tak więc przemieść całą swoją armię na drugi brzeg. [#16] Strona: 24
  • 25. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zauważ, że opuszczenie mostu spowodowało nadciągnięcie posiłków, które będą pojawiały się w okolicach miejsca startu (1 na mapie). Sojusznicze oddziały będą zmierzały w stronę głównej bazy wroga (1 na mapie) i wbrew temu co mógłbyś sądzić nie musisz im udzielić wsparcia w pozbywaniu się przeciwników. Proponuję natomiast zainteresować się wypełnieniem pierwszego celu opcjonalnego (Wyeliminuj baterię przeciwlotnicze i przejmij kontrolę nad flagą). Wybierz trzy czołgi i skieruj je na północ, czyli w stronę flagi (6 na mapie). Po drodze w szczególności uważaj na przeciwników z bazookami, nie dając się im zaskoczyć z boku ani od tyłu. W pobliżu flagi musisz zniszczyć dwa działka przeciwlotnicze [#17]. Podjedź następnie czołgami do małej flagi prestiżu i zaczekaj aż strefa ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#17]Strona: 25
  • 26. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przemieść teraz w to miejsce transportery opancerzone w celu umożliwienia im dokonania napraw czołgów. Maszyny te skieruj następnie na zachód. W pobliżu znajdują się dwa interesujące obiekty, a mianowicie wieża obserwacyjna (1 na mapie) i bunkier (2 na mapie). Struktury te możesz zignorować, zniszczyć lub wykorzystać w celu rozszerzenia pola widzenia. Ważniejsze jest to żeby zlokalizować przejście przy korycie rzeki (7 na mapie). Przejechanie na drugą stronę [#18] zaowocuje wypełnieniem pierwszego celu ukrytego (Skorzystaj z ukrytego przejścia prowadzącego do bazy sił wroga). Do tego zadania najlepiej oddelegować tylko jeden pojazd opancerzony, a drugi połączyć z grupą czołgów.[#18]Strona: 26
  • 27. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Następny w kolejce mamy drugi cel opcjonalny (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem na stadionie). Ponownie wybierz czołgi i zacznij przemieszczać je na zachód. Odwiedzaną po drodze główną bazę sił wroga (1 na mapie) dobrze byłoby zrównać z ziemią, dzięki czemu ułatwisz sobie swobodne przemieszczanie jednostek po okolicy. Uważaj na przeciwników z bazookami i używaj transportera opancerzonego do dokonywania niezbędnych napraw czołgów. Po dotarciu na stadion (8 na mapie) zainteresuj się przede wszystkim wieżyczkami strażniczymi zlokalizowanymi w jego narożnikach [#19], zwłaszcza że mogą być one okupowane przez wrogów z bazookami. [#19]Strona: 27
  • 28. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po wygranej bitwie pozostań w tym miejscu tak długo aż uda Ci się przejąć kontrolę nad lądowiskiem. Proponuję teraz wykorzystać wolną chwilę do wezwania transportu z pojazdem opancerzonym, choć mógłbyś także zdecydować się na zakup piechoty. Jeśli będzie to transporter, to nie zapomnij dokupić modułu naprawczego. W oczekiwaniu na dodanie do listy trzeciego celu opcjonalnego (Przebij się przez blokadę z użyciem pociągu) wyślij swoje oddziały na zachód. Po dotarciu na miejsce (9 na mapie) zacznij od zabezpieczenia stacji kolejowej [#20], po czym zajmij się neutralizacją oddziału moździerzowego (2 na mapie) oraz wieżyczek strażniczych zlokalizowanych bezpośrednio przy moście. [#20] Strona: 28
  • 29. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Czas na finał, czyli rozwiązanie piątego celu głównego (Przejmij kontrolę nad stacją kolejową). Podprowadź w okolice stacji dowolny oddział piechoty i kliknij prawym przyciskiem myszy na pociągu, dzięki czemu jednostki zajmą miejsce wewnątrz maszyny, a ona sama zacznie przemieszczać się w stronę bazy (10 na mapie). Dobrze byłoby gdyby w tym samym czasie transporty opancerzone, które przekraczały rzekę przy północnej krawędzi planszy (7 na mapie) dotarły do działa Howitzer (1 na mapie). Wyprowadź ludzi z transportera opancerzonego i kliknij na dziele, a Twoi podwładni powinni automatycznie przystąpić do używania działa w celu ostrzelania pozycji wroga [#21]. [#21] Strona: 29
  • 30. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wybierz czołgi i skieruj je w stronę mostu, po którym przejechał już pociąg. Zaatakuj stację kolejową równolegle z dwóch stron, a więc od południa (czołgi) oraz ze wschodu (działo Howitzer). Podczas zabezpieczania terenu skup się przede wszystkim na niszczeniu wrogich czołgów [#22], gdyż to one stanowią najpoważniejsze zagrożenie. Podjedź następnie maszynami do budynki stacji kolejowej, a powinieneś zauważyć, iż sojusznicze jednostki przystąpiły do jej przejmowania. Oddziałami zgromadzonymi wewnątrz pociągu nie musisz się na szczęście przejmować, bo będą one bezpieczne. Misja zakończy się wraz z przejęciem kontroli nad stacją kolejową.[#22]Strona: 30
  • 31. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a 3 – U n t o t h e B r e a c hMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji2 – cel opcjonalny #1 – przejmij kontrolę nad stacją radarową3 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem4 – cel opcjonalny #3 – rozbrój minę5 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad fortecą; cel główny #2 – utrzymaj fortecęOznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):1 – czołg T-54; 2 – pojazd opancerzony BTR-40Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):1 – działa przeciwlotnicze; 2 – działa Howitzer; 3 – działa przeciwczołgowe Strona: 31
  • 32. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – wieża obserwacyjna; 2 – przeprawa przez rzekę; 3 – kościół; 4 – laboratorium; 5 – magazyn; 6 – alternatywne ścieżki do fortecy; 7 – tajne przejście do fortecyOpisukończeniamisjiInformacje wstępne: Trzecia misja kampanii jest bardzo widowiskowa, szczególnie w końcowej fazie. Zabezpieczenie poszczególnych sektorów mapy nie powinno okazać się kłopotliwe, choć dobrze byłoby starannie badać okolicę, a nie dążyć do jak najszybszego dotarcia do fortecy. Najtrudniejsza będzie końcowa faza etapu kiedy to zmuszony zostaniesz do wykonania zadania o charakterze obronnym. Do wyzwania tego dobrze będzie odpowiednio się przygotować, tak by zyskać wystarczającą przewagę nad siłami wrogaDodatkowe uwagi: Tradycyjnie już musisz dbać o zdrowie porucznika Kirklanda, którego najlepiej będzie wsadzić do odnalezionego na mapie czołgu lub w ostateczności trzymać z daleka od miejsc staczania najcięższych walk. Jeśli chodzi o proces przygotowania do misji, warto przede wszystkim zakupić lub przenieść z poprzedniej misji czołgi. Weź także jeden wóz opancerzony. Nie musisz decydować się na drugą taką maszynę ponieważ dostaniesz ją w momencie rozpoczęcia etapu. Piechota odegra tu mniejszą rolę, tak więc ogranicz się do maksymalnie dwóch oddziałów (w tym jednego składającego się z medyków).Etap ten rozpoczyna się w północno-zachodniej części sektora (1 na mapie). Zanim podejmiesz się wykonania głównego zadania, dobrze będzie zaliczyć kilka zleceń pobocznych. Rozpocznij od pierwszego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad stacją radarową). Wybierz swoje czołgi i skieruj je główną drogą na południowy-zachód. Po dotarciu do stacji radarowej (2 na mapie) konieczna będzie likwidacja jednostek wroga, w tym wieży strażniczej, wozów opancerzonych i oddziału moździerzowego [#23]. Znajdziesz tu też działko przeciwlotnicze, które warto byłoby naturalnie zrównać z ziemią. Zwycięstwo powinno przyjść z łatwością. Po wygranej bitwie nie zapomnij przemieścić w to miejsce transportery opancerzone i wyposażyć je w opcję reperacji innych jednostek. Zaczekaj aż stacja radarowa znajdzie się pod Twoją kontrolą.[#23]Strona: 32
  • 33. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie opuszczaj od razu okolic stacji radarowej, albowiem wkrótce zjawi się tu wrogi śmigłowiec, a wraz z nimi nowi przeciwnicy [#24]. Na całe szczęście pojawią się tu też sojusznicze czołgi. Nie będziesz mógł nad nimi sprawować kontroli, ale maszyny dobrze będą wywiązywały się z zadania dalszego ochraniania stacji radarowej. Sam obiekt może Ci ponadto posłużyć do zlokalizowania wszystkich jednostek wroga obecnych na mapie, ale wiązałoby się to z koniecznością poświęcenia punktów prestiżu. Z opcji tej warto skorzystać jedynie w końcowej fazie misji i tylko jeśli będzie Ci zależało na zabezpieczeniu całej mapy.[#24]Strona: 33
  • 34. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Kieruj się teraz stopniowo na południe, oczyszczając całą zachodnią część planszy. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z wieży obserwacyjnej (1 na mapie) w celu rozszerzenia pola widzenia. Przeprawę przez rzekę (2 na mapie) tym razem możesz natomiast pominąć ponieważ niewiele Ci to da, a ponadto przeciwległy brzeg będzie zaciekle broniony przed jednostki wroga. Skieruj się bardziej na południe, lokalizując niewielki park maszyn w pobliżu zniszczonych budynków. Zniszcz maszynę wroga, a następnie oddeleguj dowolną jednostkę piechoty z zadaniem przejęcia niepilnowanego przez nikogo czołgu T-54 (1 na mapie). Nowy nabytek dołącz naturalnie do posiadanych już maszyn.[#25] Strona: 34
  • 35. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję kierować się teraz na południowy-zachód, a więc w stronę strefy gdzie pojawi się okazja do wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem). Po drodze możesz wysłać oddział piechoty do kościoła (3 na mapie), ale nie będzie to raczej wymagane. Musisz się natomiast liczyć z tym, że okolice lądowiska (3 na mapie) będą zaciekle bronione przez oddziały wroga [#26]. W pierwszej kolejności eliminuj przeciwników z wyrzutniami oraz wrogie maszyny opancerzone. Zignoruj znajdujące się tu laboratorium (4 na mapie) i zaczekaj aż lądowisko znajdzie się pod Twoją kontrolą.[#26]Strona: 35
  • 36. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Warto teraz oczywiście poświęcić wolną chwilę by zamówić nowe jednostki. Nie jest to jednak absolutnie wymagane ponieważ nowe oddziały będziesz mógł rekrutować także z innych sektorów tej mapy. Ruszaj na północny-wschód, a więc w stronę mostu prowadzącego do wschodniej części planszy. Należy tu zachować ostrożność ponieważ zbytnie zbliżenie się do koryta rzeki zaowocuje zaatakowaniem Twoich jednostek przez oddziały z bazookami, które będą zgromadzone na drugim brzegu. Wyślij jedynie czołgi i skup się na zniszczeniu dwóch działek przeciwlotniczych [#27] (1 na mapie). Po chwili obejrzysz scenkę z nalotu sojuszniczych odrzutowców, które zrównają z ziemią znaczną część bazy wroga.[#27] Strona: 36
  • 37. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ponownie wybierz czołgi i wyślij je na wschód. Uważaj jednak żeby maszyny nie zaklinowały się na moście ponieważ bazę przeciwnika będziesz chciał zaatakować dysponując jak największą liczbą pojazdów opancerzonych. Podczas zabezpieczenia bazy w szczególności uważaj na wrogi czołg, który będzie znajdował się przy południowej krawędzi planszy [#28]. Skieruj się jeszcze bardziej na wschód i doprowadź do przejęcia znajdującego się tu magazynu (5 na mapie). Używając tego punktu możesz teraz dołączać do swojej armii średniej wielkości czołgi lub lekkie transportery opancerzone. Ponadto na południe od magazynu odnajdziesz niepilnowany przez nikogo pojazd opancerzony typu BTR-40 (2 na mapie). Przejmij go z użyciem dowolnej jednostki piechoty.[#28] Strona: 37
  • 38. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się teraz w stronę głównej drogi prowadzącej do fortecy, a więc na północny-wschód. W międzyczasie zapoznaj się z nowym komunikatem radiowym, a także zauważ, że do Twojej armii dołączony został oddział inżynierów. Pozwoli Ci to na przystąpienie do wypełnienia ostatniego już trzeciego celu opcjonalnego (Rozbrój minę). Wyślij inżynierów na północ. W zaznaczonej żółtym prostokątem strefie (4 na mapie) muszą oni doprowadzić do rozbrojenia co najmniej jednej miny [#29]. W tym celu wybierz odpowiednią akcję z ich paska umiejętności, a następnie kliknij na dowolnym zestawie leżących na ziemi min.[#29]Strona: 38
  • 39. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Najwyższa pora zastanowić się, z jakiej strony przeprowadzić atak na fortecę. Masz tu trzy główne możliwości. Nie polecam korzystać z głównej bramy ponieważ musiałbyś przebić się przez pole minowe, a po dotarciu do wnętrza fortecy zostałbyś otoczony przez jednostki wroga. Nie radzę także korzystać z przejścia zlokalizowanego przy północnej krawędzi planszy (6 na mapie). Przemawia za tym to, że musiałbyś w takiej sytuacji doprowadzić do zniszczenia dział przeciwczołgowych (3 na mapie), a ponadto do celu mogłyby przedostać się jedynie transportery opancerzone wyposażone w upgrade amfibii. W rezultacie proponuję wybrać przejście zlokalizowane na północny-wschód (6 na mapie) od głównej drogi [#30], zwłaszcza że czołgi nie będą tu miały żadnych problemów z dojazdem.[#30]Strona: 39
  • 40. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W czasie gdy Twoje maszyny opancerzone zajęte będą dotarciem do fortecy warto wykonać trzy inne czynności. Po pierwsze, wolne oddziały piechoty mogą postawić wieżyczki strażnicze przy głównej drodze do konstrukcji, co w konsekwencji spowolni przyszły atak sił wroga. Upewnij się jednak żeby nie był to bohater, bo w takiej sytuacji mógłby łatwo zginąć. Po drugie, inżynierowie mogą zająć się dalszym zaminowaniem drogi do fortecy, ale nie przesuwaj ich zbytnio na północ ponieważ znaleźliby się pod zmasowanym ostrzałem wroga. Wreszcie po trzecie, oddziały piechoty możesz także wysłać do pokazanego na screenie [#31] tajnego przejścia (7 na mapie). W rezultacie znalazłbyś się na północny-zachód od oznaczonego budynku (7 na mapie).[#31]Strona: 40
  • 41. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przystąpmy teraz do wykonania drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad fortecą). Wybierając polecaną wcześniej ścieżkę musisz się niestety liczyć z koniecznością zniszczenia działa Howitzer [#32] (2 na mapie). Zakładam jednak, że kontrolujesz sporą grupą czołgów, tak więc nie powinno to być problemem. Nie zapomnij jednak po wygranej walce podjechać tu transporterami opancerzonymi. Ruszaj teraz w stronę centralnej części fortecy (5 na mapie). Skup się przede wszystkim na wyeliminowaniu wrogów z bazookami oraz czołgów. Warto także zniszczyć drugie działo Howitzer, znajdujące się na południowy-zachód od oznaczonej strefy (2 na mapie). Podprowadź teraz w to miejsce wszystkie jednostki i pozostań tu tak długo aż forteca znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#32] Strona: 41
  • 42. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą ostatni trzeci główny cel (Utrzymaj fortecę). Swoje oddziały podziel na dwie grupy. Dwa czołgi oraz jeden transporter opancerzony z opcją reperacji innych jednostek podeślij na północny-wschód [#33], czyli w stronę podejścia (6 na mapie), z którego sam mogłeś wcześniej skorzystać. Pozostałe jednostki ustaw bezpośrednio przy głównej bramie fortecy, a więc na południe od oznaczonej strefy. Niezwykle ważne jest to żeby nikt nie znajdował się wokół oznaczonego budynku ponieważ wróg przeprowadzi na początek atak artyleryjski. Warto ponadto dodać, że oznaczony przez grę obiekt, a więc radiostacja, może zostać wykorzystany do szybkiego wezwania nowych jednostek. Polecam zdecydować się na ten wariant i dołączyć nowe oddziały do obecnych już na polu bitwy wojsk. [#33] Strona: 42
  • 43. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po przetrwaniu początkowych ataków wycofaj część swoich wojsk w okolice radiostacji ponieważ kolejne jednostki wroga będą przetransportowywane w to miejsce drogą powietrzną [#34]. Jeśli więc nie zadbasz o ochronę stacji, może zdarzyć się tak, że znajdzie się ona nagle pod kontrolą sił wroga, a Ty tym samym zawalisz całą misję. Przygotuj się także na odparcie większego ataku z południa. Wyślij w stronę jednostek wroga tylko kilka czołgów, a pozostałe utrzymaj w okolicy radiostacji. Broń się tak długo aż upłynie wyznaczony przez grę limit czasu. Będzie to równoznaczne z zaliczeniem tej misji. [#34] Strona: 43
  • 44. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 4– T h e G r e a tD i v i d eMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji; cel główny #1 – broń posterunku sił NATO aż dotrą posiłki2 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad trzema posterunkami i utrzymaj je do czasu przejechania konwoju; cel główny #3 – upewnij się, że przejedzie co najmniej 30 ciężarówek; cel opcjonalny #1 – nie strać więcej niż 20 ciężarówek; cel ukryty #2 – nie strać żadnej ciężarówki3 – cel ukryty #1 – zniszcz rosyjski posterunekOznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):1 – czołg M48 PattonOznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – lądowisko; 2 – stacja medyczna; 3 – przeprawy przez rzekę; 4 – koszary; 5 – kościół; 6 – browar Strona: 44
  • 45. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opisukończenia misjiInformacje wstępne: Zaliczenie czwartej misji pierwszego aktu okaże się już zdecydowanie trudniejsze. Przede wszystkim, musisz liczyć się z tym, że przeciwnicy w bardziej agresywny sposób będą przystępowali do walk z podległymi Ci oddziałami. Wymagająca będzie także końcowa część misji związana z eskortowaniem przejeżdżającego konwoju, zwłaszcza jeśli postawisz sobie za cel uchronienie wszystkich ciężarówek przed zniszczeniem.Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już major Kirkland nie może zginąć, tak więc dobrze pozostawić go w bazie (może postawić tam wieżyczkę strażniczą) lub wsadzić do jednego z kontrolowanych czołgów. Niezwykle istotne jest to żeby na tę misję wziąć ze sobą jak najwięcej maszyn. Dysponujesz niestety dość rygorystycznym limitem jednostek. Proponuję więc zdecydować się na dwa lekkie czołgi oraz transporter opancerzony. Dobrze gdyby były to doświadczone oddziały, przeniesione z poprzedniej misji kampanii.Zmagania rozpoczynasz w lewym dolnym rogu sektora (1 na mapie). Zignoruj wydarzenia, które będą Ci pokazywane na niewielkim ekranie, ponieważ oddziałom znajdującym się w centralnej części mapy nie możesz ani nie musisz udzielić wsparcia. Zamiast tego skup się na pomyślnym zaliczeniu pierwszego celu głównego (Broń posterunku sił NATO aż dotrą posiłki). Swoje oddziały podziel na dwie grupy, część jednostek ustawiając przy północnym [#35], a część przy wschodnim wyjściu z bazy. Ponadto radziłbym wyposażyć niektóre czołgi oraz transportery opancerzone w elementy ochrony przeciwlotniczej. Każdy taki upgrade kosztuje co prawda 30 punktów prestiżu, ale będziesz mógł atakować śmigłowce, dowożące nowe jednostki wroga. [#35]Strona: 45
  • 46. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Początkowo atakowany będziesz przez żołnierzy docierających na pokładzie śmigłowców oraz przez maszyny, które będą przekraczały rzekę (3 na mapie) w celu dotarcia do posterunku. W dalszej fazie walk musisz się natomiast przygotować na poważny atak ze wschodu [#36]. Generalnie obrona bazy powinna przebiec przez większych kłopotów, ale nie zapominaj o tym żeby Twoje czołgi były na bieżąco naprawiane przez transportery opancerzone. W nagrodę za wypełnienie tego zadania otrzymasz kilka nowych maszyn. Część z nich dołącz do armii, którą będziesz eksplorował planszę. Pozostaw jednak na terenie bazy co najmniej jeden czołg i transporter opancerzony. Zwróć też uwagę na znajdujące się tu dwa ważne obiekty, a więc lądowisko (1 na mapie) oraz stację medyczną (2 na mapie). Warto o nich pamiętać i korzystać z nich w przyszłości o ile zajdzie taka potrzeba. [#36]Strona: 46
  • 47. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wybierz swoją główną armię i skieruj ją na wschód z zamiarem przystąpienia do wypełniania drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad trzema posterunkami i utrzymaj je do czasu przejechania konwoju). Po dotarciu do pierwszej flagi (2 na mapie) zajmij się eliminacją tutejszych jednostek przeciwnika [#37], ze szczególnym uwzględnieniem wieżyczki strażniczej oraz wrogich czołgów. Podjedź swoimi oddziałami bardziej na wschód i upewnij się, że okolica została zabezpieczona. Zanim przystąpisz do dalszej eksploracji mapy, proponuję podesłać w to miejsce czołg i transporter opancerzony, które do tej pory broniły bazy. Jednostki te ustaw pomiędzy flagą, a mostem, z którego nie musisz korzystać. Nie martw się o główny posterunek ponieważ stacjonujące tam niebieskie jednostki poradzą sobie bez Ciebie. W ostateczności możesz pozostawić tam jeden transporter lub postawić wieżyczkę strażniczą. [#37] Strona: 47
  • 48. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję pozostawić sobie wypełnianie głównego zadania na później i przystąpić do szczegółowej eksploracji okolicy. Swoje czołgi wyślij na wschód, a następnie na północny-wschód. Będą one musiały w tym miejscu dwukrotnie przekroczyć rzekę (3 na mapie), co będzie jednak w pełni wykonalne. Przesuwaj się teraz na północny-wschód, eliminując wszystkie jednostki wroga, które staną Ci na drodze. Wkrótce pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Zniszcz rosyjski posterunek). Wjedź na teren bazy (3 na mapie) i skup się na jak najszybszym wyeliminowaniu wrogich czołgów oraz przeciwników z bazookami [#38]. Przejmij teraz kontrolę nad koszarami (4 na mapie), a będziesz mógł z tego miejsca rekrutować piechotę. Warto już teraz przyzwać jeden oddział, gdyż będzie Ci on w niedalekiej przyszłości bardzo potrzebny. [#38] Strona: 48
  • 49. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie zapominaj sprawdzać co dzieje się w pobliżu Twojej głównej bazy. Dolna zajęta flaga prestiżu będzie zapewne dość regularnie atakowana przez siły wroga, ale pojedynczy czołg (naprawiany przez transporter opancerzony) powinien wystarczyć do tego żeby ją utrzymać. Główna armia powinna w międzyczasie zająć się zabezpieczeniem terenów wokół zniszczonej niedawno rosyjskiej bazy. Wyślij następnie swoje oddziały na północny-zachód. Zignoruj chwilowo najbardziej wysuniętą na północ flagę (2 na mapie) i zajmij się eksploracją okolic stacji kolejowej [#39] oraz miasteczka. Przesuwaj teraz swoje oddziały na zachód. Mijany po drodze kościół (5 na mapie) możesz przejąć w celu poszerzenia pola widzenia lub zignorować. [#39]Strona: 49
  • 50. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz przedostać się do północno-zachodniego narożnika planszy. Zniszcz przebywające tu jednostki wroga i zwróć uwagę na zniszczony czołg M48 Patton (1 na mapie), który będziesz mógł przejąć [#40]. Podeślij w to miejsce oddział piechoty, który zrekrutowałeś w bazie zlokalizowanej na wschodzie mapy. W międzyczasie możesz przystąpić do dalszej eksploracji miasteczka z użyciem czołgów. W pobliżu zniszczonej maszyny pozostaw natomiast jeden transporter opancerzony ponieważ po przejęciu czołgu M48 będziesz go także musiał naprawić. Na południe od tego miejsca znajduje się browar (6 na mapie), ale poza paroma oddziałami piechurów nie znalazłbyś tam nic ciekawego. Dołącz więc chwilowo czołg M48 do głównej armii i przygotuj się do ponownego przystąpienia do wykonywania drugiego celu głównego.[#40]Strona: 50
  • 51. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się w stronę wysuniętej najbardziej na północ flagi prestiżu (2 na mapie). Znajduje się ona w pobliżu stacji kolejowej, którą miałeś już okazję zabezpieczyć. Musisz się tu liczyć z koniecznością zlikwidowania kilku wrogich czołgów [#41], tak więc z pewnością przyda Ci się pozyskana niedawno maszyna. Po zlikwidowaniu wszystkich sił wroga musisz naturalnie odczekać aż flaga ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. Proponuję pozostawić w tym miejscu dwa czołgi oraz transporter opancerzony ponieważ już wkrótce teren ten znajdzie się celem częstych ataków sił wroga. [#41] Strona: 51
  • 52. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do przejęcia pozostała Ci już tylko jedna flaga, znajdująca się w centralnej części planszy (2 na mapie). Także i w tym przypadku musisz liczyć się z koniecznością pokonania znacznych sił wroga, w tym kilku czołgów [#42]. Zanim przejmiesz kontrolę nad tym sektorem, zadbaj o kilka dodatkowych rzeczy. Warto przede wszystkim wyposażyć swoje czołgi i transportery opancerzone w przydatne upgrade’y, jak chociażby działka przeciwlotnicze czy miotacze ognia do walki z piechotą. Upewnij się też, że Twoja armia składa się z maksymalnej możliwej liczby jednostek. W przeciwnym wypadku zamów nowe oddziały z użyciem lądowiska lub koszar. Proponuję wybierać przede wszystkim transportery opancerzone. Na czołgi nie możesz sobie zapewne pozwolić, a piechota będzie mało skuteczna, nawet po postawieniu wieżyczek strażniczych.[#42]Strona: 52
  • 53. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przejęcie wszystkich trzech punktów zaowocuje dodaniem dwóch nowych wyzwań do listy – trzeciego celu głównego (Upewnij się, że przejedzie co najmniej 30 ciężarówek) oraz pierwszego celu opcjonalnego (Nie strać więcej niż 20 ciężarówek). Ciężarówki będą pojawiały się przy dolnej fladze, zmierzając główną drogą w stronę północnej flagi oraz miasteczka. Ataki wrogów będą następowały praktycznie wyłącznie w pobliżu flag. Omówmy więc każdą z tych stref z osobna. Dolna flaga będzie zdecydowanie najprostsza do utrzymania. Obecne tu oddziały przesuń z okolic mostu bardziej na wschód [#43] ponieważ ataki będą następowały ze strony dwóch przejść na rzece (3 na mapie). Wystarczy tu w dalszym ciągu pojedynczy czołg wspierany przez transporter opancerzony, choć możesz też zadbać o postawienie w pobliżu drogi wieżyczki strażniczej. [#43] Strona: 53
  • 54. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W przypadku środkowej flagi możliwe stanie się przede wszystkim skorzystanie z usług Zielonych Beretów. Oddział ten automatycznie wyląduje w tej okolicy oraz się okopie. Także i w tym przypadku jeden czołg wspierany przez transporter opancerzony powinien wystarczyć, choć jeśli dysponujesz pewnym zapasem, możesz w to miejsce przetransportować drugi czołg. Ataki będą następowały głównie z północnego-wschodu [#44] i to właśnie w taki sposób musisz ustawić podległe sobie jednostki. [#44]Strona: 54
  • 55. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Najcięższe walki rozegrają się przy północnej krawędzi planszy. Warto tu mieć co najmniej trzy czołgi i co najmniej jeden transporter opancerzony. Radzę ponadto wyposażyć wszystkie maszyny w najlepsze dostępne upgrade’y. Pierwszy czołg wraz z transporterem pozostaw w pobliżu flagi [#45]. Musisz się liczyć na ataki zarówno z zachodu, jak i ze wschodu. Drugi czołg przesuń odrobinę na północ, tak by mógł wspierać w niektórych walkach sąsiadujące ze sobą maszyny. Trzeci czołg ustaw natomiast przy północnej krawędzi planszy, czyli tam gdzie „znikają” ciężarówki. Przemawia za tym to, że mogą tam wylądować oddziały piechoty. Warto tu się postarać ponieważ jeśli ochronisz wszystkie ciężarówki, zaliczysz drugi cel ukryty (Nie strać żadnej ciężarówki). Misja zakończy się w momencie gdy do celu dotrze trzydziesta ciężarówka. [#45] Strona: 55
  • 56. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a5 –P r o m i s e s t o K e e pMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel opcjonalny #1 – zorganizuj zasadzkę na wrogiego dowódcę 3 – cel ukryty #1 – odszukaj zaginiony oddział 4 – cel główny #1 – zneutralizuj wrogie stanowiska przeciwlotnicze 5 – cel opcjonalny #2 – zniszcz zbiorniki z paliwem we wrogiej bazie 6 – cel główny #2 – odszukaj i uratuj kapitana Kirklanda Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – czołg T-54; 2 – transporter opancerzony BTR-40 Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – bunkry z miotaczami ognia; 2 – działa przeciwlotnicze zdatne do przejęcia Strona: 56
  • 57. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – namioty medyczne; 2 – punkt naprawy pojazdów; 3 – żuraw; 4 – tajne przejście do bazy wroga; 5 - tramwajeOpisukończenia misjiInformacje wstępne: Podstawowym utrudnieniem ostatniej misji pierwszego aktu gry jest to, że nie będziesz mógł w tak znacznym stopniu jak dotychczas opierać siły swych ataków na wykorzystaniu czołgów i transporterów opancerzonych. W rezultacie częściej będziesz musiał korzystać z usług standardowej piechoty, choć będziesz tu mógł liczyć na bardzo przydatnych snajperów, żołnierzy z miotaczami ognia czy członków oddziału moździerzowego. Sama misja nie jest szczególnie wymagająca, aczkolwiek w kilku miejscach ważną rolę odegra umiejętne unikanie większych skupisk sił wroga.Dodatkowe uwagi: Tym razem musisz ochraniać innego bohatera, a mianowicie Grobla. Ogólny mechanizm pozostał zbliżony, tak więc nie wysyłaj go do miejsc toczenia najgorętszych walk. Nie radzę też od razu wsadzać go do pozyskanego w trakcie rozgrywania misji czołgu. Na taką operację warto zdecydować się dopiero później, gdy uda Ci się już naprawić tę maszynę.Zmagania rozpoczynasz w prawym górnym rogu planszy (1 na mapie) i jest to właściwie jedyne bezpieczne miejsce w tej okolicy. Cała reszta sektora okupowana jest przez siły wroga, a tylko okazjonalnie będziesz wpadał na neutralne lub sojusznicze jednostki. Na terenie bazy znajdują się dwa ważne obiekty – namiot medyczny (1 na mapie) i punkt naprawy maszyn (2 na mapie). Naturalnie nie musisz z nich korzystać już teraz, ale warto o nich pamiętać w przyszłości i w razie kłopotów powracać w to miejsce. Ignoruj przelatujące nad planszą śmigłowce ponieważ będziesz przez nie nękany praktycznie przez cały czas, a okazja do ich zestrzelenia pojawi się dopiero w końcówce. Po wyjściu z bazy kieruj się na zachód [#46]. Nie radzę przemieszczać się na południe ponieważ okolice te patrolowane są przez wrogie czołgi. Ich eliminacja byłaby możliwa, ale dość utrudniona i bardzo czasochłonna. [#46] Strona: 57
  • 58. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Już wkrótce pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu opcjonalnego (Zorganizuj zasadzkę na wrogiego dowódcę). Nie śpiesz się, tylko starannie zabezpieczaj drogę do celu. Warto tu przede wszystkim korzystać z usług snajperów, a to dlatego, że ich pole widzenia jest rozszerzone w stosunku do tradycyjnych jednostek, a także mogą likwidować swoje cele ze znacznie większych odległości. Nie unikniesz zapewne kontaktu z pojazdami opancerzonymi, ale jedna z drużyn jest wyposażona w bazooki, tak więc szybkie zniszczenie wrogich maszyn będzie możliwe. Wylecz swoich ludzi, a następnie skieruj ich do wnętrz budynków zlokalizowanych na północ oraz na południe od oznaczonego fragmentu ulicy [#47] (2 na mapie). Warto też wydać ludziom wchodzącym do budynków rozkaz chwilowego wstrzymania ognia, dzięki czemu przez przypadek nie wystraszą dowódcy, który będzie celem ataku.[#47] Strona: 58
  • 59. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Resztę swoich oddziałów ukryj na przykład za południowym budynkiem. Musisz teraz cierpliwie zaczekać aż nadjedzie cywilny pojazd, w którym będzie siedział wrogi dowódca. Wydaj rozkaz do przeprowadzenia ataku, a przy odrobinie szczęścia wehikuł zostanie zniszczony zanim zdoła oddalić się na północ lub na wschód [#48]. Uważaj na wrogich żołnierzy, którzy mogą się tu teraz pojawić. Po ich eliminowaniu proponuję oddelegować jedną z drużyn na południowy-wschód (3 na mapie), a to dlatego, że będziesz mógł wypełnić pierwszy cel ukryty (Odszukaj zaginiony oddział). Poszukiwany oddział odnajdziesz przy południowym budynku. Zbliż się do żołnierzy z miotaczami ognia, a automatycznie staną się aktywni. Dołącz ich do dowodzonych już drużyn i powróć do miejsca, w którym organizowałeś zasadzkę.[#48]Strona: 59
  • 60. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj teraz na północ, a po zbliżeniu się do skrzyżowania natrafisz na nowych żołnierzy wroga. Nie zapominaj o wykorzystywaniu drużyny medyków. Nie musisz się jakoś szczególnie przejmować ich losem, gdyż wkrótce sami zostaną za darmo wyleczeni. Po wyeliminowaniu wrogów udaj się na zachód, a po drodze odnajdziesz uszkodzony czołg T-54 (1 na mapie). Maszyna nie jest w pełni sprawna, tak więc nie wsadzaj do środka bohatera ani nie wysyłaj czołgu w pojedynkę do walki z oddziałami przeciwnika. W dalszym ciągu podążaj na zachód, a w narożniku planszy odnajdziesz punkt medyczny (1 na mapie), z którego dobrze będzie skorzystać. Skręć teraz na południe z zamiarem przystąpienia do wypełniania pierwszego celu głównego (Zneutralizuj wrogie stanowiska przeciwlotnicze). [#49] Strona: 60
  • 61. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ostrożnie przesuwaj armię na południe, a więc w stronę strefy z działami przeciwlotniczymi (4 na mapie). Obiekty te nie będą w żaden szczególny sposób chronione [#50], tak więc możesz od razu przystąpić do ich niszczenia. Do zlikwidowania są w sumie cztery działa. Po wykonaniu tej akcji zapoznaj się z założeniami drugiego celu opcjonalnego (Zniszcz zbiorniki z paliwem we wrogiej bazie). Najwygodniej byłoby teraz skierować się na wschód, ale jest to niestety możliwe ponieważ znajdują się tu zasieki i okopy. Kieruj się więc na południe, ale nie zbliż się zbytnio do bazy, wewnątrz której znajdują się zbiorniki (5 na mapie). [#50] Strona: 61
  • 62. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Podążaj na południe do momentu aż natrafisz na bunkier przeciwlotniczy. Proponuję teraz skierować całą armię na północny-wschód. Mógłbyś oczywiście przeprowadzić atak na bazę (5 na mapie), ale musiałbyś liczyć się z obecnością kilku czołgów średniej wielkości, a także bunkrów z miotaczami ognia (1 na mapie). Małe są więc szanse żebyś z takiej bitwy wyszedł bez strat w ludziach i sprzęcie. Wybierając polecaną przeze mnie ścieżkę natrafisz na opuszczony transporter opancerzony [#51] (2 na mapie). Do środka możesz wprowadzić choćby medyków, bo w pewnym stopniu będziesz już mógł opierać się na sile rażenia swojego jedynego czołgu. Maszynę tę warto oczywiście od razu zreperować, a to dlatego, że przejęty transporter opancerzony dysponuje już odpowiednim wyposażeniem do przeprowadzenia takiej operacji.[#51]Strona: 62
  • 63. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Udaj się teraz dalej na wschód, a konkretnie w stronę zejścia, które pokazane Ci zostało podczas wyświetlania krótkiego filmiku (4 na mapie). Zauważ, że do Twojej armii dołączył tu oddział moździerzowy. Nie musisz z niego korzystać już teraz, niemniej może się on stać przydatny w końcowej fazie rozgrywania tej misji. Wybierz teraz drużynę szturmową i wyślij ją do przejścia. Zauważ, że Twój oddział wyjdzie z tuneli w lewym dolnym narożniku mapy (4 na mapie). Wybierz z paska umiejętności granat odłamowy i rzuć go w stronę najbliższego zbiornika (5 na mapie). Eksplozja zbiornika zniszczy całą bazę [#52], a także większość znajdujących się na jej terenie jednostek. Oddział szturmowy powinien teraz naturalnie powrócić do reszty Twoich oddziałów korzystając z tego samego przejścia co wcześniej.[#52] Strona: 63
  • 64. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Pozostał Ci już tylko drugi cel główny (Odszukaj i uratuj kapitana Kirklanda). Do magazynu, w którym przetrzymywany jest Kirkland (6 na mapie), możesz przedostać się na dwa sposoby. Bardziej oczywisty wariant zakłada atak od strony bramy głównej, a więc z zachodu. Wybierając taki rozwój wydarzeń musisz się bardzo pilnować po drodze do magazynu ponieważ możesz wpaść na jednostki wroga. Swoje oddziały zatrzymaj po dotarciu do bramy głównej [#53]. Przesuń teraz snajperów do przodu, a po odkryciu lokalizacji bunkra z miotaczem ognia (1 na mapie) ostrzelaj ten obiekt z wykorzystaniem drużyny moździerzowej. Dobrze byłoby też przystąpić do oczyszczenia północnego placu. Nie powinno to być szczególnie trudne, bo będzie on pilnowany jedynie przez piechotę. [#53] Strona: 64
  • 65. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możliwy jest także atak na bazę od wschodu. W takiej sytuacji po odnalezieniu transportera opancerzonego (2 na mapie) musiałbyś skierować się na wschód, omijając od południa blokujące przejście tramwaje (5 na mapie). Może się zdarzyć tak, że po drodze okaże się konieczne zniszczenie 1-2 czołgów, ale Twoja maszyna powinna sobie doskonale poradzić. Na północny- wschód od tej drogi znajduje się ponadto punkt medyczny (1 na mapie). Po dotarciu do wschodniej krawędzi planszy skieruj się na południe, a dotrzesz do niepilnowanej przez nikogo wschodniej bramy [#54]. Nieopodal znajdziesz ponadto wejście do magazynu, w którym przetrzymywany jest kapitan. [#54]Strona: 65
  • 66. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Z uratowaniem Kirklanda nie będzie na szczęście żadnych problemów. Wprowadź piechotę do magazynu i rozpraw się ze stacjonującym tu pojedynczym oddziałem żołnierzy wroga. Musisz teraz zlokalizować pokazane na screenie [#55] południowe pomieszczenie. Wejdź do środka, a automatycznie uwolnisz Kirklanda. Misja zakończy się w momencie gdy opuści on planszę, korzystając z przejścia zlokalizowanego na wschód od bazy. W międzyczasie możesz zabawić się w strącanie śmigłowców, które atakowały Cię przez cały czas rozgrywania tego etapu. W tym celu z użyciem snajperów pozbądź się obsługi dwóch działek przeciwlotniczych (2 na mapie), po czym przejmij nad nimi kontrolę. [#55]Strona: 66
  • 67. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineAkt 2M i s j a1 – E n do ft h eL i n eMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – ochraniaj główne budynki bazy do czasu przeprowadzenia nalotu 3 – cel opcjonalny #1 – utwórz obwód ochronny wokół bazy zanim zjawią się siły wroga 4 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad opuszczonym działem Howitzer z użyciem inżyniera 5 – cel ukryty #1 – odszukaj ciężki czołg ARL-44 6 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad rosyjską bazą; cel ukryty #2 – przejmij kontrolę nad wszystkimi flagami na mapie Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – transporter opancerzony M59Strona: 67
  • 68. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – działa przeciwlotnicze Flak 88 Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – możliwe do wysadzenia skały; 2 – bunkry; 3 – stacja radarowaOpis ukończeniamisjiInformacje wstępne: Pierwsza misja nowego aktu kampanii nie będzie wobec Ciebie tak pobłażliwa, jak byś tego sobie życzył. W początkowej fazie rozgrywania etapu zmuszony zostaniesz do ochraniania bazy przed zmasowanymi atakami sił wroga. Konieczne będzie bezbłędne rozmieszczenie oddziałów, a także stałe monitorowanie ich poczynań. Na szczęście prostsza będzie za to końcowa część misji. Wróg przejdzie wtedy do defensywy, a Ty będziesz mógł zająć się staranną eksploracją okolicy.Dodatkowe uwagi: Tym razem musisz ochraniać aż dwóch bohaterów, a mianowicie poznanych już wcześniej Grobla i Kirklanda. Proponuję każdego z nich wysłać z oddzielną grupą jednostek, a podczas ochraniania bazy wprowadzić ich do bunkrów, dzięki czemu nie będą musieli obawiać się szybkiej śmierci. Jeśli chodzi o dobór jednostek do misji, zdecyduj się na tyle lekkich i średnich czołgów, na ile tylko możesz sobie pozwolić. Koniecznie zabierz co najmniej jeden transporter opancerzony. Możesz też wybrać czy chcesz mieć jeszcze drugą jednostkę tego typu czy może w zamian lepiej byłoby zdecydować się na piechotę.Zabawę rozpoczynasz w południowej części sektora (1 na mapie) i od razu aktywny stanie się pierwszy cel główny (Ochraniaj główne budynki bazy do czasu przeprowadzenia nalotu). Ochraniane budynki to punkt medyczny i stacja naprawy pojazdów (2 na mapie), ale jeśli tylko zachowasz odpowiednie środki ostrożności, nigdy nie zostaną one bezpośrednio zaatakowane przez siły wroga. Wkrótce otrzymasz pierwszy cel opcjonalny (Utwórz obwód ochronny wokół bazy zanim zjawią się siły wroga). Dostaniesz kilka minut na przygotowanie, które dobrze będzie należycie spożytkować. Podziel swoją armię na dwie w miarę równe części [#56]. W skład każdej grupy powinny wchodzić co najmniej dwa czołgi, transporter opancerzony i co najmniej jeden oddział inżynierów. Do każdej z grup warto też przydzielić po jednym bohaterze. [#56] Strona: 68
  • 69. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wyślij utworzone przed chwilą grupy odpowiednio na północ oraz na wschód (3 na mapie). Zgodnie z wyświetlanymi przez grę instrukcjami, Twoi inżynierowie będą musieli umieścić co najmniej cztery miny w każdej z oznaczonych żółtym prostokątem stref [#57]. Nie radzę się z tym jednak śpieszyć ponieważ wykonanie opcjonalnego zadania zaowocuje przedwczesnym rozpoczęciem inwazji. Czwartą minę warto więc podłożyć tuż przed upływem wyznaczonego limitu. W międzyczasie rozstaw w pobliżu oznaczonych stref swoje maszyny i wydaj im rozkaz pozostania w tym miejscu. Piechotę wyślij natomiast do pobliskich bunkrów (2 na mapie). Opcjonalnie mógłbyś też wydać rozkaz postawienia wież strażniczych, ale mogłyby one zostać w trakcie kolejnych walk zniszczone. Po tym jak inżynierowie podłożą wystarczającą liczbę min wycofaj ich za zaparkowane maszyny i rozkaż im postawienie punktów naprawczych. Zakładam, że Twoje transportery opancerzone są zdolne do naprawiania czołgów, ale proces ten będzie mógł teraz przebiegać płynnie. [#57]Strona: 69
  • 70. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Sama inwazja nie zaskoczy Cię niczym szczególnym. Będziesz w równym stopniu atakowany z obu stron (3 na mapie). Ważne jest to żeby Twoje jednostki nie oddalały się od wyznaczonych im stref, dzięki czemu będą miały zapewnione stałą ochronę ze strony transporterów opancerzonych oraz postawionych przez Ciebie punktów naprawczych. Jedyne wyjątki rób dla pojawiających się w oddali oddziałów moździerzowych [#58], a to dlatego, że będą się ona ustawiały poza zasięgiem rażenia Twoich czołgów. W międzyczasie w bazie nie będzie się działo nic ciekawego. Nie musisz się obawiać ataków z powietrza, tak więc możesz zapobiegawczo pozostawić aktywne tylko jedno działko przeciwlotnicze (najlepiej to pomiędzy ochranianymi budynkami), a resztę żołnierzy wysłać do walk. [#58]Strona: 70
  • 71. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Na mniej więcej 9-10 minut przed zakończeniem inwazji rosyjskich sił proponuję wybrać dowolny oddział inżynierów i powrócić z nim do punktu startu (1 na mapie). Do szybszego przemieszczania tych jednostek po planszy możesz wykorzystać zaparkowane w okolicy wojskowe jeepy. Inżynierów wyślij na północ od głównych budynków bazy, a po chwili dotrzesz do miejsca, w którym znajdują się skały [#59] (1 na mapie). Zapoznaj się z krótkim komentarzem i kliknij na skałach mając wybranych inżynierów, dzięki czemu Twoi ludzie założą ładunki wybuchowe. Po chwili nastąpi eksplozja, a Ty będziesz mógł skorzystać z alternatywnego przejścia do północnej części sektora. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że przeciwnicy odkryją tę lokację, tak więc nie trzeba tu ustawiać dodatkowych wojsk. [#59] Strona: 71
  • 72. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W dalszym ciągu kontroluj niewielki oddział inżynierów, a jedynie okazjonalnie sprawdzaj czy Twoje główne grupy radzą sobie z odpieraniem ataków sił wroga. Jeśli zauważasz jakieś problemy, dokonuj drobnych poprawek w ustawieniach wojsk. Masz teraz okazję do wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad opuszczonym działem Howitzer z użyciem inżyniera). Kieruj się na północ, a wkrótce dotrzesz do niepilnowanego przez nikogo działa [#60] (4 na mapie). Pozwól inżynierom przejąć kontrolę nad tym obiektem i pozostaw ich w tym miejscu, ale uważaj żeby nie znaleźli się na celowniku pojedynczych przeciwników. Na szczęście na osiem minut przed zakończeniem inwazji sam otrzymasz posiłki, które zjawią się w Twojej bazie (1 na mapie). [#60]Strona: 72
  • 73. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Poświęć chwilkę na zbadanie składu sporej wielkości oddziału, który został Ci przydzielony. Proponuję wysłać po jednym czołgu i dwóch oddziałach piechoty (nie zapominaj wsadzać swoich ludzi do bunkrów!) do każdej z bronionych stref (3 na mapie) ponieważ ataki sił wroga w końcowej fazie tego zadania zdecydowanie przybiorą na sile. Resztę oddziałów dobrze byłoby wysłać do przejętego niedawno działa Howitzer [#61] (4 na mapie). Po drodze możesz oczywiście zajmować się eliminowaniem pojedynczych jednostek wroga, ale nie radzę atakować jeszcze baz znajdujących się w obu północnych narożnikach mapy. Zamiast tego spokojnie przeczekaj inwazję, a po wypełnieniu głównego zadania przeciwnik przestanie Cię atakować. [#61]Strona: 73
  • 74. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję teraz skompletować armię. Powinna ona składać się z żołnierzy, którzy pilnowali zachodniego przejścia, a także oddziałów, które do tej pory stacjonowały w pobliżu działa Howitzer. Zauważ, że działo w międzyczasie zaczęło się ładować i przy sprzyjających wiatrach będziesz mógł z niego skorzystać w najbardziej potrzebnym momencie. Swoje jednostki skieruj na północny- zachód, a więc w stronę okupowanej przez siły wroga stacji radarowej (3 na mapie). Sama baza nie będzie jakoś szczególnie zaciekle broniona [#62], niemniej po zakończonych walkach dobrze będzie naprawić uszkodzone czołgi i wyleczyć piechotę. Stacji możesz teraz użyć do zlokalizowania pozostałych na mapie sił wroga. W taki właśnie sposób odkryjesz między innymi pozycje dwóch działek przeciwlotniczych Flak (1 na mapie), których nie musisz jednak niszczyć. [#62] Strona: 74
  • 75. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oddziały zgromadzone przy bronionym wcześniej wschodnim przejściu (3 na mapie) podeślij kawałek na północ, a pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Odszukaj ciężki czołg ARL-44). Odnajdziesz tu mianowicie porzucony francuski ciężki czołg ARL-44 [#63] (5 na mapie). Wprowadź do środka dowolną drużynę i podjedź tu też transporterem opancerzonym w celu dokonania odpowiednich napraw. Korzystając z okazji możesz także przejąć kontrolę nad inną jednostką. Na północny-zachód od tego miejsca odnajdziesz transporter opancerzony M59 (1 na mapie).[#63] Strona: 75
  • 76. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przygotuj się teraz do wypełniania ostatniego, drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad rosyjską bazą). Musisz się liczyć z tym, że główna baza rosyjskich sił będzie zaciekle broniona przez oddziały wroga. Nie musisz zniszczyć całej bazy żeby zagwarantować sobie ostateczne zwycięstwo. Jest to zresztą niewskazane ponieważ na zachód od oznaczonego celu (6 na mapie) znajdują się dodatkowe konstrukcje wroga. Atak proponuję więc przeprowadzić od południa [#64], wykorzystując jak największą grupę jednostek. Nie śpiesz się i starannie zabezpieczaj drogę do bazy. W szczególności uważaj na oddziały moździerzowe, żołnierzy z wyrzutniami rakiet i sowieckie czołgi. Warto też niszczyć niewielkie bunkry.[#64]Strona: 76
  • 77. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W celu zaliczenia całej misji musisz przejąć kontrolę nad pokazanymi na screenie [#65] koszarami, choć możesz też zrównać z ziemią znajdujący się tu punkt medyczny. Ponadto w momencie przeprowadzenia ataku warto skorzystać z działa Howitzer (4 na mapie), wybierając ostatnią akcję, czyli ostrzał artyleryjski. Jako cel ostrzału wybierz jeden z bunkrów lub stacjonujące tu czołgi. Alternatywnie mógłbyś także wybrać zasłonę dymną, co pozwoliłoby Ci niepostrzeżenie przedostać się na teren bazy i przejąć kontrolę nad główną konstrukcją. Zauważ, że równolegle zaliczyłeś drugi cel ukryty (Przejmij kontrolę nad wszystkimi flagami na mapie). Warunkiem jest jednak to żeby mieć pod kontrolę Howitzera (4 na mapie) oraz stację radarową (3 na mapie). [#65]Strona: 77
  • 78. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a2 –S t o r mF r o n tMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji2 – cel główny #1 – napraw most; cel opcjonalny #1 – ochraniaj transportery naprawcze3 – cel główny #2 – napraw dwa uszkodzone fragmenty tamy Boezem4 – cel ukryty #1 – zatop wrogą łódź patrolową5 – cel główny #3 – przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzeniaOznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):1 – wroga artyleria; 2 – pole minowe; 3 – miejsce pojawiania się sił wrogaOznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – lądowisko; 2 – przeprawy przez rzekę; 3 – radiostacja; 4 – latarnia morska; 5 – wschodni most Strona: 78
  • 79. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine OpisukończeniamisjiInformacje wstępne: W trakcie rozgrywania drugiej misji również będziesz musiał ścigać się z czasem, tym razem w celu uchronienia tamy przed zniszczeniem. Ważną rolę odegra umiejętne rozdzielanie zadań podległym oddziałom, a także ochranianie wybranych jednostek przed likwidacją. Końcowa część misji będzie już na szczęście zdecydowanie prostsza, choć dostępu do bazy wroga będą broniły pola minowe oraz liczne czołgi.Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już przydzielone Ci zostanie zadanie ochrony bohatera, którym tym razem będzie jedynie Kirkland. Musisz też mieć na uwadze to, iż misja będzie mogła zakończyć się niepowodzeniem w sytuacji zniszczenia wybranych fragmentów tamy. Ważne będzie więc żeby zająć się tym problemem możliwie jak najwcześniej. Jeśli chodzi o dobór jednostek, proponuję zabrać co najmniej dwa transportery opancerzone. Będą one nie tylko wykorzystywane w grupach z oddziałami uderzeniowymi, ale mogą się także okazać niezbędne do ochraniania tamy.Zabawę rozpoczynasz w lewym dolnym rogu sektora (1 na mapie). Znajduje się tu lądowisko (1 na mapie), z którego nie musisz od razu korzystać, aczkolwiek już za kilka minut opcja wezwania dodatkowych oddziałów może się okazać niezwykle cenna. Zignoruj chwilowo główne zadanie ponieważ nie będziesz mógł od razu dotrzeć do tamy. Dokonaj szybkiego podziału jednostek, tworząc oddzielne grupy dla czołgów, transporterów opancerzonych, piechoty oraz działa samobieżnego M53. Wyślij czołgi na północ, eliminując pojedynczych żołnierzy wroga [#66]. Po dotarciu do mostu (2 na mapie) zauważysz, że konstrukcja została zniszczona, co znacznie spowolni Twoje postępy.[#66] Strona: 79
  • 80. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz przystąpić do wykonywania pierwszego celu głównego (Napraw most). Równolegle aktywny stanie się też pierwszy cel opcjonalny (Ochraniaj transportery naprawcze), ale wymóg ochraniania transporterów będzie dotyczył przebiegu całej misji, a nie tylko bezpiecznego dotarcia do tamy. Musisz mieć te jednostki cały czas na oku jeśli nie chcesz zawalić tego konkretnego zadania. Most mogą naprawić inżynierowie lub operatorzy transportera opancerzonego. Zdecydowanie polecam ten drugi wariant ponieważ pojazd jest w stanie wytrzymać nawet dłuższy ostrzał wroga [#67]. Po podjechaniu do mostu wybierz ikonę klucza francuskiego i kliknij na zniszczonej konstrukcji. Transporter znajdzie się zapewne pod ostrzałem wrogiej artylerii, zgromadzonej na przeciwległym brzegu (1 na mapie). Proponuję więc podjechać tu działem samobieżnym i ostrzelać wrogą konstrukcję. [#67]Strona: 80
  • 81. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Z przetransportowaniem swoich oddziałów na drugą stronę rzeki nie musisz czekać do momentu aż most zostanie całkowicie naprawiony. Stanie się to możliwe już upływie kilkunastu sekund. Po dotarciu na drugi brzeg będziesz mógł oficjalnie przystąpić do wykonywania drugiego celu głównego (Napraw dwa uszkodzone fragmenty tamy Boezem). Warto tu zwrócić uwagę na wyświetlane u góry ekranu informacje na temat zniszczeń obu fragmentów tamy. Jeśli są to wartości nieprzekraczające 50%, możesz w pierwszej kolejności udać się na północ z zamiarem przejęcia radiostacji [#68] (3 na mapie). Wykonanie tej czynności odblokuje możliwość dokonywania zrzutów spadochronowych (piechota lub czołgi) w wybranym przez siebie miejscu. Jeśli fragmenty tamy są już poważnie zniszczone, skup się jedynie na głównym zadaniu, a odbicie radiostacji z rąk wroga zostaw sobie na później. [#68] Strona: 81
  • 82. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Kieruj się naturalnie na północny-wschód, czyli w stronę oznaczonych na mapie miejsc (3 na mapie). Rozpraw się zarówno z tymi jednostkami wroga, które napotkasz po drodze, jak i oddziałami, które atakują Twoich sojuszników (dowodzonych przez sztuczną inteligencję). Proponuję teraz do każdego ze zniszczonych fragmentów tamy przetransportować dwa pojazdy opancerzone i w analogiczny sposób jak wcześniej wydać rozkaz do rozpoczęcia napraw [#69]. Z czasem wartości procentowe wielkości zniszczeń zaczną maleć.[#69]Strona: 82
  • 83. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Niezwykle istotne jest to żeby w czasie gdy Twoje transportery opancerzone będą zajęte naprawianiem tamy zadbać ich o bezpieczeństwo. Na południe od miejsca ich pobytu musisz rozstawić przede wszystkim czołgi [#70], zwracając je we wschodnią stronę, gdyż to właśnie stamtąd należy spodziewać się wszystkich ataków wroga. Oprócz tego wybierz inne aktywne jednostki. Zwykli żołnierze powinni postawić wieżyczki strażnicze. Warto też odszukać inżynierów i rozkazać im przygotowanie punktów napraw maszyn. Jest to bardzo ważne, gdyż Twoje transportery nie mogą się tym chwilowo zająć. Więcej oddziałów rozstaw przy prawym fragmencie tamy ponieważ to tam należy spodziewać się cięższych ataków. Broń tu się tak długo aż procentowe wartości obu fragmentów tamy osiągną 0%, czyli obiekty te zostaną w pełni naprawione. [#70]Strona: 83
  • 84. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie możesz niestety opuścić okolic tamy ponieważ patrolująca północne wody wroga łódź (4 na mapie) będzie w dalszym ciągu ostrzeliwała oba miejsca. W takiej sytuacji proponuję rozważyć skorzystania z działa samobieżnego. Przetransportuj tę maszynę na mur tamy i przystąp do ostrzału wrogiej łodzi [#71]. Musisz się tu uzbroić w cierpliwość, bo może to trochę potrwać. Gdyby zdarzyło się tak, że działo zostanie uszkodzone, zjedź z powrotem na dół i zbliż się do punktu naprawy maszyn lub dowolnego transportera opancerzonego. Zniszczenie łodzi patrolowej nie tylko pozwoli Ci oddelegować transportery opancerzone do innych zadań, ale także wypełnisz w ten sposób pierwszy cel ukryty (Zatop wrogą łódź patrolową). Widoczną nieopodal latarnię morską (4 na mapie) zignoruj ponieważ jej zniszczenie nie będzie równoznaczne z uzyskaniem żadnych dodatkowych profitów.[#71] Strona: 84
  • 85. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do wykonania pozostał Ci już tylko trzeci cel główny (Przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzenia). Baza znajduje się w prawym dolnym rogu ekranu (5 na mapie) i możesz przedostać się do niej na trzy sposoby. Zdecydowanie nie polecam przeprawy przez rzekę, która znajduje się na wschód od miejsca startu (2 na mapie) ponieważ na drugim brzegu znajduje się sporych rozmiarów pole minowe (2 na mapie) i niemal pewne jest to, że straciłbyś wszystkie podległe jednostki. W rezultacie musisz wybierać pomiędzy drugą przeprawą (na południe od tamy), a niewielkim mostkiem (5 na mapie). Polecam ten drugi wariant. Zbierz całą armię i udaj się w to miejsce. Zatrzymaj swoje czołgi na północ od mostu i przystąp do eliminacji jednostek wroga, które będą pojawiały się na południu [#72]. Upewnij się, że wśród Twoich maszyn znajdują się transportery opancerzone, które będą na bieżąco dokonywały niezbędnych napraw. [#72]Strona: 85
  • 86. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po rozbiciu oddziałów wroga starannie przetransportuj na drugą stronę rzeki wszystkie swoje oddziały. Ruszaj teraz na południe, pozostając w dalszym ciągu na głównej drodze. Przemawia za tym chociażby to, że w prawym dolnym rogu planszy (3 na mapie) będą co jakiś czas pojawiały się niewielkie grupki jednostek wroga. Jeśli je pominiesz, mogą one niepostrzeżenie przedostać się w okolice tamy. Napraw swoje czołgi i przystąp do szturmu na główną bazę wroga (5 na mapie). Obiekt ten zaatakuj z północnego-wschodu [#73]. Także i tu do zniszczenia będzie kilka nowych jednostek przeciwnika. W szczególności uważaj na ciężki czołg IS-10, który wyeliminuj w pierwszej kolejności. Warto też z daleka ostrzeliwać okupowane przez przeciwnika pozycje, wykorzystując do tego celu działo samobieżne. Zbliż się do centrum dowodzenia i przejmij je, kończąc tym samym misję. [#73]Strona: 86
  • 87. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a3 –W h i t e S t a rR i s i n gMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel opcjonalny #1 – zneutralizuj rosyjskie baterie wzdłuż brzegu rzeki 3 – cel ukryty #1 – przejmij kontrolę nad ukrytą stacją radarową znajdującą się na wyspie 4 – cel główny #1 – zabezpiecz most; cel opcjonalny #2 – wyeliminuj siły wroga Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – czołg T-62 Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – bunkier przeciwczołgowy; 2 – pole minowe; 3 – bunkier z miotaczami ognia Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – miejsce pojawienia się oddziałów Grobla; 2 – punkt naprawy maszyn; 3 – magazyny; 4 – przeprawy przez wodę; 5 – punkt medyczny; 6 – mała flaga prestiżu; 7 – zbiorniki z paliwem Strona: 87
  • 88. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opisukończenia misjiInformacje wstępne: To dość relaksująca misja, której poprawne ukończenie nie powinno Ci przysporzyć większych kłopotów. Tak na dobrą sprawę w trakcie rozgrywania całego etapu musisz pamiętać tylko o jednej rzeczy. Po dotarciu do centralnego obszaru północnej części planszy musisz mianowicie unikać pola minowego, albowiem w przeciwnym przypadku błyskawicznie i niespodziewanie stracisz całą armię.Dodatkowe uwagi: Początkowo na planszy pojawi się jedynie Kirkland, ale wkrótce dołączy także Grobel. Postaci te będą okupowały przeciwległe strony rzeki i tradycyjnie już będziesz się musiał nimi opiekować. W przypadku Kirklanda sprawę możesz mieć o tyle ułatwioną, że rozpocznie on zapewne swoje zmagania na pokładzie czołgu. Gorzej będzie z Groblem. Trzymaj go z dala od najcięższych walk lub wsadź go do czołgu, który przejmiesz od sił wroga (o ile tylko się postarasz). Dobierając jednostki do tej misji zdecyduj się naturalnie głównie na czołgi. Warto jednak pozostawić sobie pewien zapas maksymalnego limitu oddziałów ponieważ kolejne jednostki będziesz już zapewne chciał rekrutować na polu bitwy i ich dobór będzie uzależniony od aktualnego rozwoju wydarzeń.Zmagania rozpoczniesz w lewym górnym narożniku planszy (1 na mapie). Warto oczywiście poświęcić chwilkę na dokonanie podziału dostępnych jednostek. Nie musisz tu jakoś specjalnie kombinować, tak więc na upartego wszystkie czołgi możesz zgrupować razem. Lepiej będzie jednak podzielić je na dwie mniejsze grupy, dzięki czemu eksploracja mapy będzie przebiegała nieco sprawniej. Ostatnią grupę powinny naturalnie formować transportery opancerzone. W oczekiwaniu na pojawienie się oddziałów Grobla upewnij się, że Twoje jednostki wyposażone są w działka przeciwlotnicze. Wyślij swoje oddziały na wschód z zamiarem przejęcia znajdującego się tu punktu naprawy maszyn [#74] (2 na mapie).[#74] Strona: 88
  • 89. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wyeliminowanie broniących punktu naprawy maszyn jednostek wroga nie powinno stanowić poważnego problemu. Zauważ natomiast, że zjawią się tu wrogie śmigłowce [#75], które będą chciały dostarczyć na pole bitwy nowe oddziały. W rezultacie istotne jest to żeby większość dowodzonych przez Ciebie maszyn mogła przystąpić do ostrzału śmigłowców, a przy odrobinie szczęścia choć jeden z nich zostanie zestrzelony. Po przejęciu kontroli nad punktem naprawy maszyn zaczekaj aż na południu pojawi się Grobel wraz z podległymi sobie oddziałami (1 na mapie). W tym przypadku proponuję dokonać podziału na dwie grupy – czołgi oraz piechotę. Podczas eksploracji południowej części mapy będziesz się musiał bardziej pilnować ponieważ zostaniesz pozbawiony możliwości korzystania z transporterów opancerzonych. Zostaną one zastąpione przez zwykłych inżynierów, tak więc nie zdziałasz zbyt wiele.[#75] Strona: 89
  • 90. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję przystąpić teraz do wypełniania pierwszego celu opcjonalnego (Zneutralizuj rosyjskie baterie wzdłuż brzegu rzeki). Do zniszczenia są trzy działa Howitzer (2 na mapie). Nie musisz je niszczyć wszystkie już teraz, niemniej sugerowałbym likwidowanie ich zanim oddziały Kirklanda (północna część mapy) będą przystępowały do eksploracji terenów znajdujących się ich w polu rażenia. Zaatakuj najbliżej rozstawioną baterię [#76], w szczególności uważając na obsługę moździerzy oraz przeciwników wyposażonych w wyrzutnie rakiet. Skieruj teraz swoje oddziały na południe z zamiarem przejęcia magazynu (3 na mapie). Będziesz tu zapewne musiał zniszczyć czołg oraz wieżyczkę strażniczą. Zainteresuj się pozostawionym przez wroga czołgiem T-62 (1 na mapie), do którego najlepiej wprowadzić bohatera. Sam magazyn pozwala niestety wyłącznie na dołączanie dział samobieżnych do armii. Nie radzę decydować się na taki wariant, gdyż działo niespecjalnie by Ci się przydało, a ponadto znacznie spowolniłoby Twoje postępy.[#76] Strona: 90
  • 91. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W dalszym ciągu kieruj oddziałami Grobla, eksplorując południową część planszy. Kieruj się na wschód, ale uważaj na rosyjski czołg Product 416, który musisz unieszkodliwić zanim zdoła wyrządzić Twoim maszynom poważniejsze szkody. Podążaj w stronę drugiego działa Howitzer (2 na mapie), a więc na wschód. Tradycyjnie już uważaj na piechotę z moździerzami i wyrzutniami rakiet. Niektóre z tych oddziałów mogą zaskoczyć Cię od południa, na co musisz być naturalnie przygotowany. Po zniszczeniu drugiej baterii [#77] proponuję powrócić do dowodzenia oddziałami przemierzającymi północne sektory planszy. [#77]Strona: 91
  • 92. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Także i w tym przypadku będziesz musiał przemieszczać się na wschód. Znajdujący się na południe od punktu naprawy maszyn bunkier przeciwczołgowy [#78] (1 na mapie) najwygodniej byłoby zignorować. Pamiętaj jednak o tym, że dążysz do całkowitego wyeliminowania sił wroga, albowiem jest to treść drugiego celu opcjonalnego (Wyeliminuj siły wroga), który przydzielony Ci został na samym początku misji. Uważaj na kolejne śmigłowce, które będą dążyły do zrzucania na pole bitwy czołgów i piechoty. Przesuwaj się sukcesywnie na wschód, ale nie korzystaj ze ścieżki zlokalizowanej bezpośrednio przy wodzie ponieważ znajduje się tam pole minowe (2 na mapie). Wyjątek zrób dopiero nieco później, podjeżdżając w to miejsce z zachodniej strony i likwidując wieżyczkę strażniczą.[#78]Strona: 92
  • 93. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Dobrze byłoby teraz skierować się na północny-wschód z zamiarem przejęcia kontroli nad drugim magazynem (3 na mapie). Obiekt ten będzie na całe szczęście bardzo słabo chroniony. Pozostaw w tym miejscu większość swojej armii i skup się na wypełnieniu pierwszego celu ukrytego (Przejmij kontrolę nad ukrytą stacją radarową znajdującą się na wyspie). W tym celu wybierz trzy lub cztery czołgi oraz ewentualnie transporter opancerzony. Swoje oddziały wyślij na południe, a konkretnie w stronę znajdujących się tam dwóch przepraw przez wodę (4 na mapie). Uważaj żeby Twoje oddziały podczas prób przedostania się na centralną wysepkę nie wjechały na żadną minę, ale z drugiej strony zadbaj o wyeliminowanie wszystkich stacjonujących tu wojsk [#79].[#79] Strona: 93
  • 94. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przystąp teraz do błyskawicznego ataku na znajdującą się tu stację radarową (3 na mapie). Radzę szybko uporać się z tym problemem ponieważ w przeciwnym wypadku Twoje jednostki mogą zostać ostrzelane przez siły wroga. Nie zapomnij zniszczyć bunkra z miotaczami ognia (3 na mapie), a także wyeliminować stacjonującej tu piechoty [#80]. Przejęcie kontroli nad stacją radarową nie tylko pozwoli Ci wypełnić ukryty cel tej misji, ale ma także znaczenie dla zaliczenia celu opcjonalnego. Jak zapewne pamiętasz, stacja radarowa jest w stanie zlokalizować wszystkie oddziały wroga (jednorazowy koszt 50 punktów prestiżu), tak więc wykorzystuj tę umiejętność do odnajdywania i niszczenia wszystkich jednostek. Warto pierwszy „skan” wykonać już teraz, powracając do wszystkich wrogich oddziałów, które pominąłeś podczas przemarszu na wschód. [#80]Strona: 94
  • 95. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Powróćmy teraz do oddziałów Grobla, przebywających w południowej części planszy. Najbliższy cel na Twojej liście to punkt medyczny (5 na mapie). Musisz się tu już niestety liczyć z tym, że będzie on zaciekle broniony przez siły przeciwnika [#81]. Może się też zdarzyć tak, że nadlecą tu wrogie śmigłowce, dostarczając na pole bitwy nowe oddziały. Ochraniaj tu przede wszystkim swoją piechotę, gdyż głupio byłoby stracić ją w takim miejscu. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami, a następnie skieruj w stronę wąskiego mostu, prowadzącego w stronę kolejnych zabudowań. [#81] Strona: 95
  • 96. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Upewnij się, że wszystkie Twoje czołgi zdołały pomyślnie przedostać się na drugi brzeg. Do zniszczenia pozostała Ci już tylko jedna bateria (2 na mapie), która znajduje się na północ od aktualnie zajmowanej lokacji. Po jej wyeliminowaniu wyślij swoje jednostki na wschód, z zamiarem przejęcia kontroli nad małym punktem prestiżu (6 na mapie). Musisz tu uważać zarówno na oddziały piechoty, jak i na wrogi czołg średniej wielkości, który może nadjechać ze wschodu [#82]. Jeśli zauważysz, że walki te zbytnio się przedłużają, rozważ podesłanie swoich ludzi do okolicznych budynków, a ich ataki staną się bardziej skuteczne.[#82] Strona: 96
  • 97. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przejmij kontrolę nad małą flagą prestiżu, a będziesz mógł zająć się wypełnieniem początkowej części pierwszego celu głównego (Zabezpiecz most). Południowa strona planszy wymaga przejęcia wrogiej fabryki [#83] (4 na mapie). Nie będzie ona jakoś szczególnie zaciekle broniona, ale niech Cię to nie zmyli ponieważ przy próbie opuszczenia tej lokacji może ona zostać błyskawicznie odbita przez siły wroga. Rozstaw więc swoje oddziały w pobliżu budynku. Jeśli widzisz, że zachodzi taka potrzeba, wyprodukuj tu transporter opancerzony celem bardziej skutecznego naprawienia czołgów. Możesz już powrócić do dowodzenia oddziałami przemierzającymi tereny na północy.[#83]Strona: 97
  • 98. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Gra w międzyczasie wyświetliła zapewne filmik informujący Cię o możliwości odwrócenia uwagi wrogich czołgów. W tym celu musisz podjechać do niewielkiej bazy pojedynczym czołgiem i celnym trafieniem wysadzić w powietrze zbiorniki z paliwem [#84] (7 na mapie). Eksplozja spowoduje, że czołgi, które broniły północnego budynku (4 na mapie) zaczną przemieszczać się w Twoją stronę. Mógłbyś to oczywiście wykorzystać to do szybkiego przejęcia tej konstrukcji z udziałem kilku jednostek z armii Grobla, ale pamiętaj, że dążysz do całkowitego zabezpieczenia planszy. [#84]Strona: 98
  • 99. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przygotuj swoją armię do stoczenia boju z wrogimi maszynami, które się tu wkrótce pojawią. Na szczęście będziesz dysponował sporą przewagą liczebną, tak więc nie powinieneś stracić żadnego czołgu. Proponuję teraz skorzystać ze stacji radarowej (3 na mapie) w celu zlokalizowania pozostałych jednostek wroga. Wytrop następnie te oddziały, uważając na miny. Na koniec zostaw sobie północny budynek (4 na mapie), który zaatakuj z użyciem oddziałów dowodzonych przez Kirklanda [#85]. Zabij stojących w pobliżu żołnierzy i przejmij kontrolę nad tą strukturą. Zaliczysz w ten sposób drugi cel opcjonalny, pierwszy cel główny, a także całą misję.[#85] Strona: 99
  • 100. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a4 – C r i m s o nT i d eMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji; cel główny #1 – zdobądź 3000 punktów prestiżu zanim zrobią to przeciwnicy lub wyeliminuj wszystkie siły wroga; cel opcjonalny #1 – pokonaj wrogów o 1500 punktów prestiżu 2 – cel opcjonalny #2 – eskortuj konwój do strefy bezpieczeństwa, tracąc nie więcej niż jedną ciężarówkę Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – baza sojuszniczych sił (fabryka) Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – główne bazy sił wroga (fabryki); 2 – miejsca pojawienia się chińskich oddziałów Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – fabryka; 2 – małe flagi prestiżu; 3 – koszary; 4 – stacja radarowa; 5 – działo Howitzer; 6 – magazyn; 7 – lądowisko; 8 – stacja kolejowa; 9 – punkt zaopatrzeniowyStrona: 100
  • 101. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opisukończenia misjiInformacje wstępne: Misja ta znacząco odbiega od etapów, z którymi miałeś do czynienia w przeszłości. O ile do tej pory niemal zawsze rozgrywka sprowadzała się do wypełniania zadań w ustalonej kolejności, o tyle w tym przypadku będziesz dysponował ogromną swobodą działania. Ma to swoje wady i zalety. Z jednej strony będziesz mógł wykazać się ciekawymi zagraniami taktycznymi, lecz z drugiej nie będzie możliwe podanie jednej sprawdzonej metody na odniesienie zwycięstwa. Całość będzie mogła potoczyć na wiele różnych sposobów, tak więc skupię się przede wszystkim na omówieniu całej planszy, a także czynności, które w wyraźny sposób będą mogły przybliżyć Cię do wygranej.Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już musisz ochraniać Kirklanda, aczkolwiek to zdecydowanie drugoplanowy problem. Bohatera możesz pozostawić przy swojej fabryce lub wprowadzić do jednego z transporterów opancerzonych. Niestety sporym utrudnieniem jest to, że na misję nie możesz zabrać zbyt dużo oddziałów z poziomu magazynu. Radzę zdecydować się na cztery czołgi oraz pojedynczy transporter opancerzony. Przemawia za tym choćby to, że po dotarciu na planszę nie otrzymasz na starcie żadnych dodatkowych jednostek. Dobrze byłoby też zdecydować się na bardziej doświadczone oddziały, dzięki czemu nie odczujesz w tak dużym stopniu początkowej przewagi liczebnej przeciwnika.Zmagania rozpoczynasz w lewym górnym rogu planszy (1 na mapie), a sojusznik w prawym górnym. Obaj dysponujecie na starcie fabrykami [#86] (1 na mapie i 1 na mapie), których utrata będzie raczej mało prawdopodobna. Od razu zapoznaj się z treścią dwóch najważniejszych zadań tej misji – pierwszego celu głównego (Zdobądź 3000 punktów prestiżu zanim zrobią to przeciwnicy lub wyeliminuj wszystkie siły wroga) i pierwszego celu opcjonalnego (Pokonaj wrogów o 1500 punktów prestiżu). Postępy Twoje i wrogów będą wyświetlane w górnej części ekranu i nie przejmuj się tym, że przeciwnik początkowo uzyska dość dużą przewagę. Z czasem szala zwycięstwa zacznie przechylać się na Twoją stronę. Szybko utwórz nowe grupy, dzieląc wybrane wcześniej oddziały. Zwróć też uwagę na to, że Twoja fabryka (1 na mapie) jest w stanie produkować wszystkie ważniejsze jednostki. Potrzebne będą jednak to tego punkty prestiżu, do których kolekcjonowania będziesz musiał możliwie jak najszybciej przystąpić. [#86]Strona: 101
  • 102. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Początek tej misji, niezależnie od decyzji, które podejmiesz nieco później, zawsze powinien zostać rozegrany tak samo. Całą swoją armię wyślij na południe z zamiarem przejęcia stacji radarowej (4 na mapie) oraz pierwszej flagi prestiżu [#87] (2 na mapie). Koniecznie pozostaw przy fladze dwa sojusznicze czołgi, tak by mogły one chronić tego obszaru. Nie przejmuj się, że może to być niewystarczająca ilość jednostek ponieważ już wkrótce przystąpisz do produkcji nowych maszyn. Wszystkie produkowane maszyny warto też już będzie domyślnie podsyłać w to miejsce, dzięki czemu od razu będą mogły przystąpić do ochrony flagi. [#87]Strona: 102
  • 103. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Generalnie podczas rozgrywania całej tej misji powinieneś skupiać się praktycznie wyłącznie na przejmowaniu kontroli nad flagami prestiżu (2 na mapie), a pozostałe strefy traktować nieco po macoszemu. Jak zapewne pamiętasz, o zwycięstwie będzie mogło zdecydować uzbieranie 3000 punktów prestiżu, a ponadto w celu zaliczenia zadania opcjonalnego będziesz musiał w końcowej fazie rozgrywki pomyśleć o znacznym powiększeniu przewagi punktowej. Niezależnie od kolejności przejmowania flag, niezwykle ważne jest także kolekcjonowanie paczek z zaopatrzeniem, które będą pojawiały się w losowych miejscach mapy [#88]. Zebranie każdej paczki powiększy Twój stan o 50 punktów prestiżu. Radzę więc wysyłać w takie miejsce swoje oddziały nawet jeśli może wydawać się to ryzykowne. Nie reaguj jedynie w sytuacjach gdy przejęcie kontroli nad paczką wymagałoby pokonania niemal całej planszy lub gdy okolica jest zajęta przez sojusznika. W takiej sytuacji powinien on zająć się zebraniem paczki.[#88] Strona: 103
  • 104. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz podjąć ważną decyzję odnośnie tego w jaki sposób chciałbyś zabezpieczać planszę. Jeśli widzisz, że Twoi sojusznicy nie radzą sobie w zabezpieczaniu wschodniej części planszy, wyślij tam swoje oddziały z zamiarem przejęcia kolejnych dwóch flag (2 na mapie). Nie radzę spędzać zbyt dużo czasu na próbach przejmowania innych konstrukcji, choć jeśli widzisz, że dany obiekt nie jest przez nikogo pilnowany, możesz pokusić się o jego zdobycie. Szczególnie zaciekłe walki rozegrają się o dominację nad działem [#89] (5 na mapie). Jeśli więc zdecydujesz się do nich włączyć, może się okazać, że przeciwnik w tym samym czasie zdobędzie znaczną przewagę punktową, zajmując jednocześnie większość planszy. [#89]Strona: 104
  • 105. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jeśli Twój sojusznik radzi sobie całkiem nieźle, rozważ wysłanie swoich oddziałów na południe. Odnajdziesz tu co prawda tylko jedną flagę (2 na mapie), zlokalizowaną w pobliżu stacji kolejowej [#90] (8 na mapie), niemniej pojawi się okazja do przejęcia fabryki wroga. Mowa tu obiekcie znajdującym się w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Niezależnie od podjętych decyzji ważne jest to żeby co najmniej 2-3 flagi prestiżu dość szybko znalazły się pod Twoją kontrolą lub kontrolą sojuszniczej armii. Wykorzystuj teraz własną fabrykę do produkowania nowych jednostek. Mogą to być lekkie czołgi, choć co jakiś czas warto uzupełniać je transporterami opancerzonymi. Nowo tworzone oddziały wysyłaj do flagi zlokalizowanej w pobliżu stacji radarowej. W miarę możliwości nie dopuść do przejęcia tych terenów przez siły wroga, bo byłbyś odcięty od swoich sojuszników wysłanych na wschód lub na południe.[#90] Strona: 105
  • 106. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jeśli tylko nie popełnisz jakichś katastrofalnych błędów przy planowaniu, wróg z czasem powinien przejść do defensywy. Jak już wcześniej wspomniałem, przeciwników warto pozbawić co najmniej jednej fabryki [#91] (1 na mapie). Nie dopuszczaj też do tego żeby wrogie siły przejmowały Twoje flagi prestiżu czy konstrukcje umożliwiające produkcję czołgów. Wszystkie ważniejsze punkty otaczaj dwoma-trzema czołgami, dzięki czemu zmniejszysz znacznie ryzyko ich utraty. Regularnie rozglądaj się też za nowymi skrzyniami z zaopatrzeniem, dzięki którym w łatwy sposób zwiększysz swoją przewagę punktową.[#91] Strona: 106
  • 107. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie radzę przedwcześnie kończyć misji, czyli poprzez wyeliminowanie wszystkich sił wroga. Do lokalizowania sił przeciwnika w dalszym ciągu możesz wykorzystywać stację radarową [#92] (4 na mapie). Za utrzymaniem niektórych wrogów przy życiu przemawia to, że ich likwidacja przekreśliłaby Twoje szanse na wypełnienie dwóch zadań opcjonalnych. W rezultacie warto więc umożliwić przeciwnikowi utrzymanie kontroli nad 1-2 punktami (o ile nie są to flagi prestiżu), a także nie atakować żołnierzy, którzy mogą ukryć się wewnątrz budynków.[#92] Strona: 107
  • 108. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wkrótce aktywny stanie się drugi cel opcjonalny (Eskortuj konwój do strefy bezpieczeństwa, tracąc nie więcej niż jedną ciężarówkę). Konwój pojawi się przy wschodniej krawędzi planszy, podążając na zachód (2 na mapie). Dokładną trasę przejazdu konwoju narysowałem na dołączonej do opisu tej misji mapie. Zakładam, że dysponujesz już sporą przewagą nad siłami wroga, tak więc nie musisz się jakoś szczególnie martwić o bezpieczeństwo konwoju w trakcie przeprawy przez miasto. Swoje czołgi wyślij natomiast na zachód ponieważ poza miastem pojawią się wkrótce oddziały przeciwnika (2 na mapie). Swoje jednostki rozstaw na całej długości znajdującej się tu drogi [#93], gwarantując tym samym bezpieczną przeprawę konwoju.[#93] Strona: 108
  • 109. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Na całe szczęście gra zaliczy Ci drugi cel opcjonalny nawet jeśli zniszczone zostaną cztery spośród pięciu ciężarówek. Ocalenie wszystkich maszyn nie powinno być trudne, choć po zlikwidowaniu piechoty w okolicy dostarczone zostaną także działa [#94]. Zajmij się szybko ich zniszczeniem ponieważ ucierpieć może nie tylko konwój, ale także Twoje najcenniejsze czołgi. Wracając do głównego celu misji, w dalszym ciągu umożliwiaj przeciwnikom pozostanie na planszy, dążąc do uzyskania 3000 punktów. Na szczęście przy założeniu, że wrogowie nie utrzymywali kontroli nad żadną z flag prestiżu, wypracowanie przewagi na poziomie 1500 punktów również nie powinno być problemem. [#94]Strona: 109
  • 110. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 5 – T h u s S p o k eZ a r a t h u s t r aMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel ukryty #1 – odszukaj tajne przejście pod lodowcem 3 – cel opcjonalny #1 – odszukaj co najmniej trzy sojusznicze oddziały; cel ukryty #2 – odszukaj wszystkie sojusznicze oddziały 4 – cel główny #1 – znajdź sposób na naprawienie ciężkiego czołgu IS-10 5 – cel opcjonalny #2 – odszukaj zaginiony oddział medyków 6 – cel główny #2 – podłóż ładunki wybuchowe wewnątrz bunkra 7 – cel główny #3 – broń wejścia do bunkra przed atakami sił wroga 8 – cel opcjonalny #3 – skorzystaj z działek Flak 88 w celu wzmocnienia obrony 9 – cel główny #4 – przedostań się na brzeg i zaczekaj na zjawienie się łodzi podwodnej Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – ciężarówka Ural 375Strona: 110
  • 111. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – lodowe przejście bronione przez wrogie czołgi Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – mała flaga prestiżu; 2 – wschodnie wejście do bunkra; 3 – zachodnie wejście do bunkraOpisukończenia misjiInformacje wstępne: Także i ten poziom będzie się nieco wyróżniał na tle zaliczonych już misji ponieważ przez znaczną część rozgrywki będziesz musiał opierać siłę swoich ataków na wykorzystywaniu piechoty. Pojawi się co prawda możliwość przejęcia czołgu, ale jedną uszkodzoną maszyną niewiele zdziałasz. Sama misja nie jest na szczęście szczególnie trudna, choć w końcowej jej fazie ważne będzie zorganizowanie skutecznej obrony przed częstymi atakami sił wroga.Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już musisz dbać o dobre samopoczucie bohaterów, którymi w tym przypadku będą Kirkland i Billings. Ważne jest to żeby na misję zabrać co najmniej jeden oddział medyków (najlepiej dwa zespoły) i co najmniej jeden oddział inżynierów. Nie martw się natomiast o trzon swojej przyszłej armii ponieważ w miarę eksploracji północnych sektorów mapy będziesz poszerzał jej skład między innymi o Zielone Berety, operatorów MG czy snajperów.Etap rozpoczynasz przy północnej krawędzi planszy (1 na mapie). Nie musisz tu jakoś specjalnie kombinować jeśli chodzi o dokonanie podziału początkowej armii na mniejsze grupy. Jeden zespół powinni tworzyć inżynierowie i medycy, a drugi pozostałe jednostki. Zanim skierujesz się na południe, zainteresuj się możliwością wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Odszukaj tajne przejście pod lodowcem). W tym celu skieruj armię na północny-wschód, wprowadzając swoje jednostki do znajdującego się tu tunelu [#95] (2 na mapie). Przesuń teraz kamerę do prawego górnego narożnika mapy i zaczekaj aż Twoi ludzie pojawią się w tym miejscu. [#95]Strona: 111
  • 112. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po znalezieniu się w nowym miejscu wyeliminuj obecne w okolicy jednostki wroga, w szczególności uważając na wieżę strażniczą. Spotkasz tu pierwszych sojuszników [#96] (3 na mapie). Po zbliżeniu się do nich automatycznie staną się aktywni, tak więc będziesz ich mógł dołączyć do swojej głównej armii. W taki też sposób aktywujesz dwa nowe cele – pierwszy cel opcjonalny (Odszukaj co najmniej trzy sojusznicze oddziały) i drugi cel ukryty (Odszukaj wszystkie sojusznicze oddziały). Powróć do miejsca startu (1 na mapie), korzystając z tego samego przejścia w lodowcu co wcześniej (2 na mapie). Teraz będziesz mógł przystąpić do wykonywania pierwszego celu głównego (Znajdź sposób na naprawienie ciężkiego czołgu IS-10), tak więc udaj się na południowy-wschód. [#96]Strona: 112
  • 113. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu na miejsce dołączy do Ciebie nowy oddział sojuszniczych żołnierzy (3 na mapie), a także zmuszony zostaniesz do rozwiązania problemu z uszkodzonym czołgiem (4 na mapie). Nawet jeśli posiadasz inżynierów w swojej armii problemu tego nie możesz od razu rozwiązać ponieważ maszyna będąca w kręgu Twoich zainteresowań jest chwilowo nieaktywna. Zbierz wszystkich ludzi i ruszaj na wschód. Po drodze koniecznie zatrzymaj się żeby dołączyć do armii nowy oddział (3 na mapie). Znajduje się on w bardzo trudnym do spostrzeżenia miejscu, tak więc zerknij na poniższy screen [#97]. [#97]Strona: 113
  • 114. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz teraz przystąpić do ataku na obóz wroga, znajdujący się na południowy-wschód od aktualnie badanych terenów. Musisz być tu przygotowany do zniszczenia dwóch pojazdów opancerzonych, jak również pozbycia się żołnierzy wroga. W miarę możliwości zapobiegnij temu żeby wrogowie skryli się wewnątrz drewnianych konstrukcji. Nie zapomnij wyleczyć swoich ludzi, lecz dopiero po zakończonych walkach. Skieruj się na wschód i zlokalizuj zaparkowaną tu ciężarówkę [#98] (1 na mapie). Przy ciężarówce odnajdziesz także nowy oddział sojuszników (3 na mapie). Wprowadź do ciężarówki dowolny oddział. [#98]Strona: 114
  • 115. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz przetransportować ciężarówkę z powrotem do miejsca, w którym znajduje się uszkodzony czołg (4 na mapie). Po dotarciu do maszyny automatycznie dokonane zostaną naprawy. Wsadź do czołgu dowolny oddział żołnierzy. Jeśli dysponujesz inżynierami, proponuję także dokonać odpowiednich napraw. Masz teraz dwa wyjścia. Jeśli zależy Ci na jak najszybszym zaliczeniu misji, ponownie skieruj się na południowy-wschód, a więc w stronę obozu. Jeśli jednak planujesz zaliczyć także cele poboczne, powróć wraz ze zdobytym czołgiem na zachód. Skręć na południe, po czym wyślij pojedynczy oddział na południowy-zachód. Natrafisz tu na nową grupkę sojuszników [#99] (3 na mapie).[#99] Strona: 115
  • 116. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Uważaj ponieważ posterunek znajdujący się na południowy-wschód od tego miejsca ochraniany jest między innymi przez średniej wielkości czołg. Do walk z maszyną najlepiej wyślij żołnierzy z bazookami, gdyż po zakończonych walkach i tak będziesz ich mógł wyleczyć. Kieruj się teraz na wschód, pozostając na tej wąskiej ścieżce. Po drodze będziesz miał okazję do odszukania kolejnego dobrze ukrytego oddziału sojuszników (3 na mapie). W tym przypadku rozglądaj się za rozpaloną na ziemi flarą [#100]. Uważaj ponadto ponieważ może zjawić się tu wrogi śmigłowiec, a wraz z nimi nowi przeciwnicy.[#100] Strona: 116
  • 117. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przejście prowadzące do południowej części planszy bronione jest przez dwa kolejne czołgi (1 na mapie), których eliminacja powinna być dla Ciebie sprawą priorytetową. Jeśli chcesz, możesz przeprowadzić zorganizowany atak od zachodu i północy, co pozwoliłoby Ci w pierwszej kolejności pozbyć się wszystkich żołnierzy wroga. Tak czy siak, musisz doprowadzić do zniszczenia obu maszyn. Zanim zdecydujesz się skierować na południe, zbadaj teren na wschód od lodowego przejścia. Odnajdziesz tu ostatni już oddział sojuszników [#101] (3 na mapie), co pozwoli Ci na zaliczenie drugiego ukrytego celu tej misji (cel opcjonalny został wypełniony w momencie odnalezienia trzeciego spośród siedmiu zagubionych oddziałów). [#101]Strona: 117
  • 118. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wyślij teraz wszystkie swoich ludzi na południe i przystąp do stopniowego zabezpieczania znajdującego się tu pola bitwy. Jednostki wroga nie będą stawiały większego oporu, niemniej postaraj się nikogo nie pominąć, a już zwłaszcza żołnierzy wchodzących w skład oddziałów moździerzowych. Zanim przystąpisz do właściwych działań, proponuję poświęcić chwilkę na wypełnienie drugiego celu opcjonalnego (Odszukaj zaginiony oddział medyków). Wybierz pojedynczy oddział piechoty i skieruj się na południowy-wschód. Zaginionych medyków odnajdziesz w pokazanym na screenie [#102] miejscu (5 na mapie). Przygotuj się teraz do inwazji na bazę wroga. [#102]Strona: 118
  • 119. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Najwyższa pora zająć się wykonaniem drugiego celu głównego (Podłóż ładunki wybuchowe wewnątrz bunkra). Wyślij swoje oddziały w stronę małego punktu prestiżu (1 na mapie), a następnie skorzystaj z głównego wejścia prowadzącego do wnętrza bunkra (2 na mapie). W środku nie musisz się na szczęście obawiać zbyt dużego oporu ze strony sił wroga. Czołg najlepiej ustawić w głównym przejściu, a wszystkie boczne pomieszczenia badać z wykorzystaniem piechoty. W oznaczonych przez grę miejscach [#103] (6 na mapie) nie musisz na szczęście nic konkretnego robić. Wystarczy zbliżać się do tych punktów, a ładunki wybuchowe zostaną automatycznie założone.[#103] Strona: 119
  • 120. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po założeniu czterech ładunków aktywny stanie się trzeci cel główny (Broń wejścia do bunkra przed atakami sił wroga). Wyprowadź wszystkie swoje oddziały z bunkra, ustawiając je w pobliżu zdobytej niedawno flagi prestiżu (7 na mapie). Warto ponadto podesłać jeden z kontrolowanych oddziałów do działa Flak, znajdującego się na północny-wschód od bronionej strefy [#104] (8 na mapie). Upewnij się, że wszystkie Twoje oddziały zostały wyleczone, a także wycofaj medyków na tyły, tak by nie zostali poważnie ranni w trakcie zbliżających się walk.[#104]Strona: 120
  • 121. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz liczyć się z tym, że przeciwnicy będą korzystali ze śmigłowców, tak więc niezwykle ważne jest to żeby wspomniane wyżej działko Flak było cały czas aktywne. Na szczęście będziesz radził sobie z niewielkimi grupkami [#105]. Wszystko powinno ładnie się ułożyć, ale dla pewności rozkaż swoim jednostkom żeby pozostawały w tym miejscu, dzięki czemu nie rozproszą się po okolicy. Jeśli chcesz, możesz też już teraz przemieścić niewielką grupę na tyły bunkra, korzystając z drugiej bramy (3 na mapie). Wyślij swoich ludzi do dwóch najbliższych działek Flak (8 na mapie) i rozpraw się z nowymi przeciwnikami, które spróbują Cię tu zaskoczyć. Musisz bronić się tak długo aż otrzymasz dalsze rozkazy. W końcówce uważaj na wrogie czołgi, które nadjadą ze wschodu. Zniszcz je zanim zabiją Twoich żołnierzy lub poważniej uszkodzoną zdobyty wcześniej czołg. [#105]Strona: 121
  • 122. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Otrzymasz teraz dwa ostatnie zadania, a mianowicie czwarty cel główny (Przedostań się na brzeg i zaczekaj na zjawienie się łodzi podwodnej) i trzeci cel opcjonalny (Skorzystaj z działek Flak 88 w celu wzmocnienia obrony). Przetransportuj swoje oddziały do zachodniego wyjścia z bunkra (3 na mapie). Upewnij się, że nikt nie pozostał w środku ponieważ wkrótce nastąpi ogromna eksplozja wewnątrz tej konstrukcji. Obsadź teraz swoimi ludźmi WSZYSTKIE okoliczne działka Flak (8 na mapie), włącznie z tymi, które znajdują się daleko na północ od wyjścia z bunkra [#106]. Z działek powinni korzystać nowo dołączeni żołnierze, dzięki czemu do właściwych walk przystąpią bardziej doświadczone jednostki.[#106]Strona: 122
  • 123. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Podziel teraz swoją armię na dwie grupy. Mniejszy oddział pozostaw w okolicy wyjścia z bunkra, a większy zespół wyślij na północ. Swoich podwładnych musisz ustawić w oznaczonej przez grę strefie [#107] (9 na mapie), a zaowocuje to pojawieniem się na ekranie licznika. Musisz się teraz bronić przez kilka minut, co nie powinno Ci sprawić większych kłopotów. Z racji zajęcia działek Flak większość jednostek wroga zostanie zniszczonych lub poważnie uszkodzonych zanim przystąpią do walk. Nie musisz się też spodziewać żadnych niespodziewanych ataków z ziemi. Misja zakończy się w momencie upłynięcia wyznaczonego limitu czasu. [#107]Strona: 123
  • 124. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 6–T u r n i n gaB l i n d E y eMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji; cel opcjonalny #1 – przerwij linie komunikacyjne pomiędzy rosyjskim centrum dowodzenia a latarnią2 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem3 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad latarnią morską i załóż centrum dowodzenia; cel główny #2 – broń latarni morskiej przed atakami sił wroga4 – cel główny #3 – przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzeniaOznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):1 – czołg T-62; 2 – miejsce pojawienie się Grobla oraz jego czołgu TygrysOznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):1 – łódź podwodna Strona: 124
  • 125. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – małe flagi prestiżu; 2 – fabryka; 3 – stacja radarowa; 4 – centrum naprawy maszyn; 5 – radiostacja; 6 – punkt pierwszej pomocy; 7 – stocznia; 8 – działo Howitzer; 9 – obóz szkoleniowyOpisukończenia misjiInformacje wstępne: W początkowej fazie tej misji będziesz sterował jedynie piechotą, lecz z czasem dostępne staną się także różnorakie maszyny opancerzone. Pomyślne zaliczenie tej misji powinno być dla Ciebie czymś prostym, zwłaszcza że wróg pierwotnie nie będzie prowadził żadnych działań ofensywnych. Jedynie końcówka będzie nieco trudniejsza, choć przy odpowiednim przygotowaniu powstrzymanie sił wroga nie będzie problemem.Dodatkowe uwagi: Ochraniane postaci to tym razem Kirkland i Grobel, choć ten drugi dołączy do toczonych przez Ciebie walk nieco później. Utrzymanie tych bohaterów przy życiu powinno być banalnie proste, szczególnie że awansowali już zapewne do statusu weteranów. Nie przejmuj się tym, że na misję nie możesz zabrać ze sobą czołgów, albowiem możliwość ich zakupu odblokowana zostania dopiero po przejęciu kontroli nad bazą przy latarni. Nie warto też za wszelką cenę wypełniać początkowego limitu jednostek, bo sporo zdziałasz dowodząc nawet niewielką grupką żołnierzy. Nie zapomnij jednak zabrać medyków, których obecność na polu bitwy okaże się nieoceniona.Zabawę rozpoczynasz w środkowej części planszy (1 na mapie). Głównym celem na razie się nie martw, a zamiast tego zainteresuj się założeniami pierwszego celu opcjonalnego (Przerwij linie komunikacyjne pomiędzy rosyjskim centrum dowodzenia a latarnią). Na szczęście nie będziesz tu musiał przesadnie kombinować, a jedynie przejmować kontrolę nad wszystkimi punktami połączonymi na mapie czerwonymi liniami. Dokonaj typowego podziału swojej armii, nie zapominając o tym żeby medycy zawsze trzymani byli na tyłach. Korzystając z okazji wyślij pojedynczy oddział w stronę zlokalizowanej na północ od tego miejsca radiostacji (5 na mapie). Nie będzie ona na szczęście przez nikogo pilnowana [#108]. Zauważ natomiast, że z profitów wynikających z przejmowania kolejnych konstrukcji nie będziesz mógł korzystać do momentu zdobycia bazy przy latarni (3 na mapie). W rezultacie ważne będzie więc to żeby dbać o swoich ludzi i na bieżąco ich leczyć.[#108]Strona: 125
  • 126. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję wysłać teraz większy oddział na południe z zamiarem przejęcia kontroli nad centrum naprawy maszyn (4 na mapie). Tu musisz się już liczyć z koniecznością zlikwidowania kilkunastu wrogów, ale na szczęście będzie to jedynie piechota [#109]. Nie próbuj teraz wysyłać swojej armii na południowy-zachód z zamiarem przejęcia pobliskiego punktu prestiżu (1 na mapie) ponieważ znalazłbyś się pod ostrzałem rakietowym przebywającej w tej okolicy wrogiej łodzi podwodnej (1 na mapie). Na szczęście problem ten zażegnany zostanie w momencie zdobycia latarni, tak więc traktuj go jedynie jako sztuczną barierę przed zbyt szybkim zdobyciem bazy wroga. :-) Po zdobyciu punktu naprawczego powróć z całą armią do przejętej już wcześniej radiostacji (5 na mapie).[#109] Strona: 126
  • 127. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję teraz wybrać się na północ z zamiarem przejęcia kontroli nad obozem szkoleniowym (9 na mapie). Musisz się tu już niestety liczyć z koniecznością zniszczenia wrogiego czołgu, tak więc po wygranej bitwie wylecz swoich ludzi. W miarę możliwości nie doprowadzaj do stopniowego tracenia oddziałów ponieważ wtedy musiałbyś skupić się na zajęciu latarni jeszcze przed zabezpieczeniem pozostałej części mapy. Następne w kolejce mamy działo Howitzer (8 na mapie). W tym przypadku na drodze stanie Ci tylko pojedynczy oddział żołnierzy wroga. Korzystając z okazji zbadaj zniszczone miasteczko na wzgórzu, a na południe od działa odnajdziesz niepilnowany przez nikogo czołg T-62 [#110] (1 na mapie).[#110]Strona: 127
  • 128. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz zejść z tego wzniesienia. Możesz w tym celu skorzystać ze ścieżki zlokalizowanej w pobliżu działa (8 na mapie), bądź też powrócić w okolice miejsca startu (1 na mapie), a następnie zacząć przemieszczać się na wschód. Niezależnie od podjętych decyzji do przejęcia będziesz tu miał dwa nowe obiekty, a mianowicie punkt pierwszej pomocy (6 na mapie) i stocznię (7 na mapie). Na koniec wyślij swoje oddziały na południe z zamiarem przejęcia stacji radarowej (3 na mapie). Tu musisz się już liczyć z małym oporem ze strony wroga [#111]. Przez cały czas pilnuj swoje oddziały, trzymając się z dala od głównej bazy przeciwnika. Po zajęciu wyznaczonych punktów rozstaw swoją armię nieopodal stoczni (7 na mapie). [#111] Strona: 128
  • 129. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wybierz się teraz na północ w celu przejęcia kontroli nad jednym z punktów prestiżu (1 na mapie). Po drodze uważaj na oddziały wroga, które pojawią się w dość nieoczekiwanym miejscu, a mianowicie w pobliżu wody [#112]. Warto także wydać uzbierane już do tej pory punkty, wzbogacając zdobyty niedawno czołg o cenne upgrade’y. W szczególności polecam ulepszenia mające na celu zwiększenie efektywności pancerza tej maszyny. Przejmij kontrolę nad flagą i przygotuj się do wykonania drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem).[#112]Strona: 129
  • 130. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Lądowisko znajduje się na północny-zachód (2 na mapie) od aktualnie zajmowanego miejsca, ale musisz być przygotowany na to, że znaczna grupa przeciwników pojawi się na zachód od tego celu [#113]. Należy się tu bardzo pilnować ponieważ oprócz zwykłych żołnierzy na moczarach napotkasz także wrogi czołg oraz transporter opancerzony. Jeśli oddziałów tych nie zauważysz od razu, to licz się z możliwością wpadnięcia na nie nieco później. Samo lądowisko też będzie nieźle bronione, ale już tylko przez żołnierzy. Zauważ, że niedługo po przejęciu kontroli nad tym obiektem na polu bitwy pojawi się Grobel oraz jego czołg (2 na mapie). Oddziały te możesz „podpiąć” do głównej armii, bądź też od razu wysłać na południe. [#113]Strona: 130
  • 131. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do przejęcia masz już tylko jeden punkt, a mianowicie flagę znajdującą się na zachód od lądowiska (1 na mapie). Nie śpiesz się zbytnio z jej przejęciem, pozwalając całej armii wziąć udział w ataku. Przemawia za tym to, że flaga będzie zapewne broniona przez 6-7 wrogich oddziałów [#114]. Zadbaj teraz o to żeby trzon Twojej armii dotarł w to miejsce. Proponuję teraz dokonać podziału wojsk. Wyślij czołg T-62 oraz niewielką grupkę żołnierzy w okolice miejsca startu (1 na mapie). Grobla oraz jego czołg ustaw natomiast w okolicach punktu pierwszej pomocy (6 na mapie). Nie przejmuj się jeśli na placu boju pozostaną Ci tylko zwykli żołnierze, bo będzie to wystarczająca grupka do podjęcia dalszych działań. [#114]Strona: 131
  • 132. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz nareszcie przystąpić do konkretów, a mianowicie zaliczenia pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad latarnią morską i załóż centrum dowodzenia). Wyślij swoich ludzi na północ, czyli w stronę latarni (3 na mapie). Na szczęście spotkasz się tu z minimalnym oporem ze strony wroga [#115], choć musisz uważać na co najmniej dwa oddziały snajperów, którzy mogą początkowo pozostawać w ukryciu. Swoich ludzi wyślij w stronę oznaczonego przez grę miejsca, czyli w pobliże bunkra, który musisz przejąć. Korzystając z okazji warto byłoby też wprowadzić jeden z podległych oddziałów do znajdującej się tu latarni.[#115]Strona: 132
  • 133. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Równolegle będziesz teraz mógł przystąpić do wykonywania dwóch finalnych zadań tej misji – drugiego celu głównego (Broń latarni morskiej przed atakami sił wroga) i trzeciego celu głównego (Przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzenia). Musisz się odpowiednio do dalszych działań przygotować. Początkowe ataki na latarnię będą bardzo słabe, tak więc możesz tu pozostawić garstkę żołnierzy. Ważniejsze będzie to żeby zapobiegać przemieszczaniu się sił wroga z południa (4 na mapie) na północ. W tym celu dostarczone śmigłowcami nowe czołgi [#116] wyślij do rozstawionych już wcześniej grup (Grobel i T-62). Warto ponadto zakupić nowe jednostki, korzystając z niektórych z przejętych konstrukcji. Polecam przede wszystkim skorzystać z lądowiska (2 na mapie) z zamiarem zamówienia czołgów i transporterów opancerzonych. Zainteresuj się ponadto obozem szkoleniowym (9 na mapie), a to dlatego, że rekrutowane tu jednostki już na starcie otrzymają status weteranów. Ignoruj przelatujące wokół latarni wrogie śmigłowce, bo nie będą one Cię atakowały, a jedynie odkrywały teren dla wroga. Nie zapomnij też o zajętym dziele Howitzer (8 na mapie), które będzie mogło w kluczowym momencie oślepić przeciwnika lub go zbombardować.[#116]Strona: 133
  • 134. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zakładając że właściwie rozmieściłeś swoje jednostki, wróg nie będzie w stanie odbić przejętych przez Ciebie konstrukcji ani zbliżyć się do latarni. W przeciwnym wypadku będziesz musiał się nieco „sprężyć” żeby nie zawalić całej misji. Niezwykle istotne jest to żeby przemieszczać się dużymi grupami ponieważ wróg będzie używał średnich i ciężkich czołgów. Radzę zakupić co najmniej dwa transportery opancerzone i wyposażyć je w opcję naprawy innych maszyn. Docelowo musisz przedrzeć się do flagi (1 na mapie) znajdującej się na południowy-wschód od miejsca startu [#117]. Wroga łódź podwodna została już zatopiona, tak więc możesz śmiało przystąpić do kolejnych walk. W miarę możliwości nie dopuść do sytuacji utraty swoich czołgów. Maszyny rozstaw na całej szerokości widocznego tu przejścia, zapobiegając przedostawaniu się innych maszyn na północ. Napraw swoje jednostki i wypełnij limit oddziałów jeszcze przed podjęciem decyzji o przystąpieniu do ostatecznej inwazji. [#117]Strona: 134
  • 135. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zacznij przemieszczać swoje jednostki w stronę głównej bazy przeciwnika (4 na mapie). Po drodze musisz się naturalnie liczyć z koniecznością zniszczenia kilku nowych czołgów. Jeśli dążysz do osiągnięcia pełnej dominacji możesz przejąć kontrolę nad tutejszą fabryką (2 na mapie) oraz ostatnim punktem prestiżu na zachodzie (1 na mapie), ale nie jest to wymagane do osiągnięcia końcowego sukcesu. Okolice wrogiego centrum dowodzenia są natomiast bronione przez niewielkie grupki snajperów, a także przez działo Howitzer [#118]. Korzystaj głównie z czołgów, choć możesz tu też podprowadzić własnych snajperów, wyszkolonych w północnym obozie. Misja zakończy się wraz ze zdobyciem bazy wroga i przy założeniu, że nie utraciłeś kontroli nad latarnią morską.[#118]Strona: 135
  • 136. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a7 –O p e r a t i o n G u i l d s m a nMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji2 – cel opcjonalny #1 – znajdź sposób żeby przedostać się na drugi brzeg rzeki3 – cel opcjonalny #2 – zniszcz wrogą artylerię4 – cel opcjonalny #3 – przejmij kontrolę nad dokiem w porcie5 – cel opcjonalny #4 – przejmij kontrolę nad budką mostu zwodzonego w celu odblokowania przejścia do bazy wroga6 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzeniaOznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):1 – czołgi Product 416; 2 – transporter przeciwczołgowy Skoda ST-I ATStrona: 136
  • 137. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):1 – wrogie łodzie; 2 – wieża FlakOznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – duża flaga prestiżu; 2 – wrogie centrum dowodzenia; 3 – radiostacja; 4 – przeprawy przez rzekę; 5 – most; 6 – lądowisko; 7 – magazynOpisukończenia misjiInformacje wstępne: Misja ta będzie stosunkowo wymagająca, nie tyle jeśli chodzi o agresywność działań sił wroga, co trudność utrzymania własnej armii w należytym stanie. Początkowo będziesz dowodził jedynie piechurami, lecz to końcowa część misji z udziałem czołgów okaże się najtrudniejsza i to do niej najlepiej będziesz się musiał przygotować.Dodatkowe uwagi: Jedynym bohaterem, którego będziesz musiał ochraniać podczas rozgrywania tego etapu jest Billings. Ustalony na starcie misji limit jednostek będzie bardzo niski. Wyjątkowo polecam więc zapełnić go do maksimum z czym nie powinno być większych problemów. Tradycyjnie już zabierz ze sobą co najmniej dwa oddziały medyków (najlepiej trzy), a to dlatego, że niezwykle ważne będzie umiejętne leczenie żołnierzy wchodzących w skład oddziałów uderzeniowych. Proponuję zdecydować się też na bardziej doświadczone jednostki, dzięki czemu przebicie się do wschodniej części planszy będzie znacznie prostsze.Zmagania rozpoczynasz w lewym górnym rogu planszy (1 na mapie). Podobnie jak wcześniej, dokonaj podziału swoich ludzi na oddział uderzeniowy i medyków. Wyślij następnie podległych żołnierzy na południe, a po chwili napotkasz kilka wrogich oddziałów MG [#119]. Eliminacja tych przeciwników powinna przebiec bezproblemowo, ale naturalnie po wygranej bitwie wylecz swoje jednostki. Udaj się teraz w stronę dużej flagi prestiżu (1 na mapie). Zauważ, że obowiązują tu zbliżone reguły do poprzedniego etapu. Do momentu zajęcia małego centrum dowodzenia (2 na mapie) nie możesz więc liczyć na żadne profity. Sama operacja przejęcia jest jednak niezwykle istotna, bo w dalszej fazie misji punkty prestiżu bardzo Ci się przydadzą.[#119]Strona: 137
  • 138. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz już wysłać swoje oddziały na północ z zamiarem wypełnienia pierwszego celu opcjonalnego (Znajdź sposób żeby przedostać się na drugi brzeg rzeki). Zignoruj znajdujące się w okolicy magazyny, jak również żurawia, którego zniszczenie poza ładnym efektem wizualnym nic konkretnego by Ci nie zagwarantowało. Zlokalizuj nowy oddział wroga, a w trakcie walk dowiesz się, że istnieje tunel wiodący na drugi brzeg rzeki. Przed podjęciem dalszych działań KONIECZNIE wylecz swoich ludzi. Skieruj się teraz do pokazanego na screenie budynku [#120] (2 na mapie). Wprowadź swoich ludzi do środka i wycentruj widok na identycznym budynku znajdującym się na wschód od tego miejsca (2 na mapie). [#120] Strona: 138
  • 139. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jak zapewne zauważyłeś Twoi ludzie znajdą się od razu pod zmasowanym ostrzałem wroga [#121]. Ważne jest to żeby możliwie jak najszybciej zneutralizować tych przeciwników, którzy używają wyrzutni rakiet lub miotaczy ognia. Umiejętnie używaj swoich medyków, ale w miarę możliwości trzymaj ich z dala od głównych walk. Po wygranej bitwie podprowadź swoich ludzi na południe i przejmij kontrolę nad znajdującym się tu centrum dowodzenia (2 na mapie), dzięki czemu automatycznie zaczniesz gromadzić punkty prestiżu. Jeśli chcesz możesz też zrekrutować parę jednostek, ale w miarę możliwości pozostaw sobie spory zapas punktów limitu jednostek.[#121] Strona: 139
  • 140. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Pora teraz zająć się wypełnieniem drugiego celu opcjonalnego (Zniszcz wrogą artylerię). Do zniszczenia są mianowicie dwa działa Howitzer (3 na mapie), które możesz podejść od dowolnej strony, gdyż tak na dobrą sprawę nie uda Ci się zaskoczyć operatorów. Ja polecam atak z północy [#122], dzięki czemu unikniesz oddziałów okupujących tereny przedzielające centrum dowodzenia od lokalizacji dział. Oprócz operatorów likwiduj także piechotę. To jednak Howitzery powinny znaleźć się w centrum Twojego zainteresowania, a to dlatego, że mogą poważnie zranić Twoją piechotę. W trakcie ataku warto też rozproszyć nieco swoje jednostki w celu zminimalizowania ewentualnych strat. Po wypełnieniu zadania z działami przejmij także kontrolę nad znajdującą się pomiędzy nimi radiostacją (3 na mapie). [#122] Strona: 140
  • 141. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Dopiero teraz powinieneś skupić się na zabezpieczeniu całego terenu na południe od małego centrum dowodzenia (2 na mapie). Nie musisz się tu na szczęście obawiać napotkania wrogich czołgów, bo będziesz atakował jedynie piechotę. Najwyższa już pora zaliczyć trzeci cel opcjonalny (Przejmij kontrolę nad dokiem w porcie), tak więc wyślij swoich ludzi na zachód, a konkretnie w stronę stoczni (4 na mapie). Obiekt będzie na szczęście słabo broniony. W miarę możliwości wykorzystaj teraz doki do zamówienia dwóch transporterów opancerzonych [#123]. Upewnij się ponadto, że obie te maszyny posiadają upgrade’y amfibii. W przeciwnym wypadku dokonaj zakupu odpowiednich komponentów. W ostateczności możesz pozostać przy jednej maszynie, ale utrudniłoby Ci to dalszą przeprawę.[#123] Strona: 141
  • 142. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz podjąć decyzję odnośnie tego w jaki sposób chciałbyś zaliczyć tę misję. Jeśli nie zależy Ci na wykonywaniu zadań pobocznych, możesz od razu przystąpić do zorganizowania ataku na wrogie centrum dowodzenia z zamiarem zaliczenia pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzenia). W tym celu musiałbyś pozyskać co najmniej dwa czołgi Product 416 (1 na mapie). Maszynami tymi podjedź następnie do doków i pozwól Twoim transporterom dokonać odpowiednich napraw. Wjedź teraz wszystkimi maszynami (czołgi + APC) do wody, korzystając ze znajdującego się tu zjazdu (4 na mapie). Skieruj się następnie do zachodniej krawędzi planszy, a odnajdziesz pokazany na screenie [#124] podjazd (4 na mapie).[#124] Strona: 142
  • 143. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Teraz musiałbyś bardzo ostrożnie przemieszczać się na południe, likwidując wszystkie jednostki wroga, które stanęłyby Ci na drodze. W szczególności należy tu uważać na wrogą artylerię, która może wyrządzić spore szkody nie tyle Twoim czołgom, co transporterom opancerzonym. Najważniejsze byłoby jednak to żeby możliwie jak najszybciej dotrzeć do centrum dowodzenia (6 na mapie) i oczyścić teren wokół niego celem przejęcia kontroli nad tym obiektem [#125]. Ja mimo wszystko polecam dokładniej zbadać całą planszę, co pozwoli Ci też pomyślnie zaliczyć ostatni cel opcjonalny. [#125]Strona: 143
  • 144. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jeśli zdecydujesz się na dokładne zbadanie całej planszy, spokojnie zaczekaj aż dostarczone Ci zostaną transportery opancerzone. W międzyczasie przejmij kontrolę nad dwoma czołgami Product 416 (1 na mapie) i transporterem przeciwczołgowym Skoda ST-I AT [#126] (2 na mapie). Ważne jest tu to żeby dysponować wolnymi punktami limitu jednostek, bo w przeciwnym wypadku przejęcie tych maszyn nie będzie możliwe, a przynajmniej nie od razu. Jeśli chcesz możesz też poświęcić chwilkę na zniszczenie patrolującej okoliczne wody łodzi (1 na mapie), co okaże się bardzo proste w realizacji.[#126]Strona: 144
  • 145. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wyślij teraz swoje oddziały na południowy-wschód. Proponuję żeby czołgi wspierane transporterami opancerzonymi przejechały główną ulicą miasteczka. Żołnierzy ubezpieczanych przez medyków wyślij natomiast w stronę wschodniej krawędzi planszy, a następnie na południe. Musisz tu uważać jedynie na wrogi transporter opancerzony. Docelowo musisz dotrzeć do mostu prowadzącego do południowej części planszy (5 na mapie). Podczas przejazdu przez most możesz zniszczyć drugą łódź [#127] (1 na mapie), bądź też od razu przedostać się na przeciwległy brzeg. [#127] Strona: 145
  • 146. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W okolicy nie ma na szczęście wrogich czołgów, ale dość regularnie będziesz wpadał na wrogą piechotę. W szczególności uważaj na snajperów, którzy mogą w dość łatwy sposób zlikwidować Twoich żołnierzy. Proponuję udać się do prawego dolnego narożnika mapy z zamiarem przejęcia kontroli nad lądowiskiem (6 na mapie). Odnajdziesz tu także trzeci czołg Product 416 [#128] (1 na mapie), który dobrze będzie przyłączyć do używanych już maszyn. Wyślij teraz swoją armię na południowy-zachód i zapoznaj się z wytycznymi czwartego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad budką mostu zwodzonego w celu odblokowania przejścia do bazy wroga).[#128]Strona: 146
  • 147. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zadanie, które Ci zlecono, jest dość podchwytliwe, a to dlatego, że na drugi brzeg mogą przedostać się jedynie jednostki wyposażone w upgrade amfibii. W rezultacie niezwykle istotne jest to żeby dysponować wszystkimi czołgami Product (1 na mapie), jak również transporterami opancerzonymi zamówionymi poprzez doki lub lądowisko. W przypadku transporterów nie zapomnij o możliwości wprowadzenia do środka części swojej piechoty. Dodatkowo dobrze byłoby zamówić co najmniej jeden średni lub ciężki czołg. Swoje jednostki musisz wysłać w stronę jednego ze zjazdów do wody (4 na mapie). Maszyny te kieruj następnie w stronę wrogiego magazynu (7 na mapie). W końcówce nie możesz zwalniać, bo Twoje jednostki znajdą się pod ostrzałem moździerzowym [#129].[#129]Strona: 147
  • 148. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po przedostaniu się na brzeg musisz działać dość sprawnie ponieważ zaatakowany zostaniesz między innymi przez wrogie czołgi [#130]. W miarę możliwości naprawiaj swoje jednostki z wykorzystaniem dostępnych transporterów opancerzonych. Z maszyn tych warto także wyprowadzić część piechoty. Po zniszczeniu wrogich czołgów zajmij się niewielkimi bunkrami. Dopiero na koniec podjedź do magazynu (7 na mapie) z zamiarem jego przejęcia. Nie możesz tu dowolnie rekrutować jednostek, ale do Twojej dyspozycji oddane zostaną trzy świetne maszyny (2 ciężkie czołgi IS-10 i artyleria ISU-152). Napraw swoje maszyny i ruszaj na południe.[#130]Strona: 148
  • 149. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz tu dokonać wyboru pomiędzy przemieszczaniem się wśród zniszczonych magazynów, a pozostawaniem przy wschodnim brzegu. W tym drugim przypadku napotkasz zapewne mniej jednostek wroga, ale istnieje wtedy ryzyko zaklinowania się Twoich oddziałów w wyniku ich słabej sztucznej inteligencji. Niezależnie od podjętych decyzji dbaj o swoją armię, a w szczególności o transportery opancerzone, które zapewne nie będziesz mógł zastąpić. Po dotarciu do budki (5 na mapie) wysadź z jednego z czołgów swojego żołnierza i wejdź nim do oznaczonego budynku [#131]. Zauważ, że most zwodzony zaczął się obracać. Powróć żołnierzem do maszyny, a po obróceniu mostu podprowadź tu wszystkie pozostałe jednostki, które do tej pory stacjonowały na wschodnim brzegu. [#131] Strona: 149
  • 150. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz już przystąpić do wypełniania pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzenia). Armię podziel na cztery grupy (czołgi, piechota, medycy, transportery) i ruszaj na zachód. Po drodze skupiaj się przede wszystkim na niszczeniu wrogich czołgów oraz dział Howitzer. W pobliżu bazy pojawi się także okazja do zniszczenia wieży Flak [#132] (2 na mapie), co nie powinno być zbyt trudne. Zakładam, że będziesz tu dysponował dużą przewagą liczebną, tak więc musisz jedynie uważać na żołnierzy. Zbliż się do centrum dowodzenia (6 na mapie), a wraz z jego przejęciem misja zakończy się powodzeniem.[#132] Strona: 150
  • 151. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Akt 3M i s j a1 – C a r a v a n sMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):1 – miejsce rozpoczęcia misji2 – cel opcjonalny #1 – przejmij kontrolę nad dużym działem3 – cel główny #1 – spotkaj się z Zaytsevem w laboratorium4 – cel główny #2 – odszukaj Zaytseva na stacji kolejowejOznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):1 – niezajęte działa B4 Howitzer Strona: 151
  • 152. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):1 – działo B4 HowitzerOznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):1 – punkt naprawy maszyn; 2 – tunel; 3 – koszary; 4 – mała flaga prestiżu; 5 – magazynOpisukończeniamisjiInformacje wstępne: Pierwsza misja trzeciego aktu gry nie zaskoczy Cię niczym szczególnym. Już na starcie otrzymasz kilka czołgów, które powinny Ci wystarczyć praktycznie do samego finału. W końcówce misji pojawi się co prawda konieczność sprostania limitowi upływu czasu, ale zostanie on ustanowiony na takim poziomie, że z wykonaniem powierzonych zadań nie trzeba się będzie śpieszyć.Dodatkowe uwagi: Ochranianą postacią tym razem jest sierżant Belyakov. Utrzymanie go przy życiu powinno być bardzo proste, przy założeniu, że nie będziesz wysyłał swoich żołnierzy na samobójcze misje. Nie będzie to na szczęście konieczne, bo praktycznie wszystkich wrogów będzie można zlikwidować z wykorzystaniem wyłącznie czołgów i transporterów opancerzonych. Nie przejmuj się tym, że nie będziesz mógł wybrać oddziałów na misję, bo oddany Ci zostanie pokaźnych rozmiarów grupka. Ponadto już w trakcie rozgrywania misji pojawi się możliwość zrekrutowania nowych jednostek z wykorzystaniem zdobytych koszar.Zabawę rozpoczynasz w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Wyjątkowo proponuję poświęcić nieco więcej czasu na podzielenie swoich oddziałów na mniejsze grupy. Trzon Twojej armii powinny stanowić czołgi wspierane przez transportery opancerzone. Do oddzielnych grup warto natomiast przydzielić zwykłych żołnierzy, medyków oraz oddział moździerzowy. Korzystając z okazji przejmij teraz znajdujący się nieopodal miejsca startu punkt naprawy maszyn [#133] (1 na mapie). Nie będzie on pilnowany, a ponadto zdobyte punkty prestiżu będzie można przeznaczyć na upgrade’y. Upewnij się przede wszystkim czy Twoje transportery opancerzone są zdolne do naprawiania czołgów. Jeśli nie – zakup odpowiednie komponenty.[#133] Strona: 152
  • 153. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Swoje oddziały wyślij na północ, czyli w stronę niewielkiego miasteczka. Musisz się tu już liczyć z tym, że napotkasz duży opór ze strony sił wroga. W szczególności uważaj na czołgi przeciwnika, które eliminuj w pierwszej kolejności. Zauważ też, że Twoje oddziały znajdą się pod ostrzałem ze strony pobliskiego działa Howitzer [#134] (1 na mapie). W rezultacie nie możesz pozostawać w jednym miejscu na dłużej. Zabezpiecz całe miasteczko i skieruj swoje czołgi w stronę północnej ścieżki, przy której znajdują się dwa bunkry. Wyślij następnie dowolny czołg do działa Howitzer celem jego unieszkodliwienia. Na szczęście inne okoliczne działa (1 na mapie) nie będą wykorzystywane przez wrogów. Nie musisz też ich już teraz używać, ale warto sobie zapamiętać ich lokalizacje, bo mogą okazać się przydatne nieco później. Sam z nich nie korzystałem i Tobie również radzę skupić się na rozwiązaniu ważniejszych problemów. [#134]Strona: 153
  • 154. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję poświęcić teraz chwilkę na wypełnienie pierwszego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad dużym działem). Podczas eksploracji miasteczka wyświetliła się zapewne informacja o możliwości wykorzystania przez piechotę niewielkiego tunelu (2 na mapie). Udaj się w to miejsce [#135] i wprowadź swoje oddziały do środka, a zostaną one przeniesione na wschód (2 na mapie). Ruszaj teraz na południe i rozpraw się z przeciwnikami pilnującymi działa (2 na mapie). W szczególności uważaj na przyczajonych tu snajperów. Przejmij teraz kontrolę nad działem i pozostaw w tym miejscu swoich ludzi by zapobiec utracie tej konstrukcji. [#135] Strona: 154
  • 155. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W międzyczasie Twoje czołgi i transportery opancerzone powinny kierować się w stronę dużego działa (2 na mapie) okrężną drogą, wiodącą przez północno-zachodnią część planszy. Po drodze będziesz na szczęście napotykał jedynie piechotę, tak więc swoje czołgi możesz śmiało podsyłać do przodu. Nie omieszkaj przejąć mijanych po drodze koszar [#136] (3 na mapie). Korzystając z okazji możesz zrekrutować kilka nowych jednostek, aczkolwiek po raz kolejny radzę pozostawić sobie mały zapas punktów ponieważ w końcówce pojawi się możliwość przyłączenia do armii kilku nowych czołgów. Nowo rekrutowanych żołnierzy najlepiej będzie ustawiać w pobliżu przejętego niedawno dużego działa (2 na mapie).[#136] Strona: 155
  • 156. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz już skupić się na wykonaniu pierwszego celu głównego (Spotkaj się z Zaytsevem w laboratorium). W tym celu wyślij swoje czołgi na północ, a konkretnie w stronę wejścia do laboratorium (3 na mapie). Przed wejściem rozegra się niewielka bitwa [#137], którą powinieneś wygrać bez większych problemów. Jeśli chcesz możesz przetransportować swoją piechotę z użyciem pobliskiej konstrukcji (lewe zbocze góry), ale nie będzie to konieczne. Zamiast tego wprowadź jak najszybciej swoje oddziały do laboratorium, rozpraw się z niedobitkami i przejmij kontrolę nad małą flagą prestiżu (4 na mapie).[#137]Strona: 156
  • 157. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Automatycznie możesz teraz przystąpić do wykonywania drugiego celu głównego (Odszukaj Zaytseva na stacji kolejowej). Zignoruj fakt, że na ekranie pojawił się nowy wskaźnik ponieważ będziesz miał wystarczająco dużo czasu żeby dotrzeć do aktualnego miejsca pobytu Zaytseva. Na początek wyślij swoje czołgi na południowy-wschód, czyli w stronę głównego placu kompleksu badawczego. Upewnij się, że Twoje maszyny zniszczą wszystkie okoliczne czołgi [#138], gdyż to one będą stanowiły najpoważniejsze zagrożenie.[#138]Strona: 157
  • 158. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję wycofać teraz swoje czołgi aż do miejsca, w którym znajduje się duże działo (2 na mapie). W międzyczasie zrekrutowani w koszarach żołnierze powinni skonstruować bunkry lub wieże strażnicze. W stronę odkrytej przez Ciebie bazy zmierza dość liczna grupa wrogich czołgów [#139], ale przy odrobinie szczęścia powinno Ci się udać je powstrzymać. W okolicy działa pojawią się też śmigłowce z piechotą, ale w tym przypadku eliminacja wrogów przebiegnie już bezproblemowo. Możesz także od razu zabrać się za wykonywanie aktualnego zadania, ignorując zupełnie fakt tracenia kolejnych punktów kontrolnych na mapie. Warto też dodać, że za ich utratę nie zostałbyś w żaden sposób ukarany. Nie musisz się więc kierować w stronę punktu naprawy maszyn (1 na mapie), który w międzyczasie wpadł zapewne w ręce wroga.[#139] Strona: 158
  • 159. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jeżeli podjąłeś decyzję o utworzeniu linii obronnej wokół dużego działa (2 na mapie), oddeleguj jedynie swoje oddziały piechoty do zbadania północnej części kompleksu badawczego. Spora grupka przeciwników będzie broniła się wewnątrz północnego magazynu. Zlikwiduj wrogów i przejmij kontrolę nad znajdującym się nieopodal magazynem [#140] (5 na mapie). Pozwoli Ci to dołączyć do swojej armii dwa nowe czołgi oraz transporter opancerzony (nie zapomnij o zakupie komponentu naprawczego!). Jeśli podjąłeś decyzję o zignorowaniu zmierzających w Twoją stronę wojsk wroga, skieruj od razu wszystkie swoje jednostki na południe. [#140]Strona: 159
  • 160. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Na początek musisz przedostać się do bramy głównej południowego magazynu (4 na mapie). Czekają Cię tu dość intensywne walki. Niezwykle istotne jest to żeby mieć ze sobą czołgi, czy to te, z których korzystałeś do tej pory, czy zabrane z północnego magazynu. Przemawia za tym to, że w skład sił wroga wejdzie kilka maszyn, z którymi piechota niekoniecznie będzie sobie mogła poradzić. Po wygranej bitwie wprowadź do wnętrza magazynu piechotę. Swoje oddziały wyślij na północ, a następnie na zachód i południe [#141]. Zbliż się do oznaczonej przez grę strefy (żółty okrąg), a misja zostanie automatycznie zaliczona. [#141]Strona: 160
  • 161. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a2– I n v a s i v eP r o c e d u r e sMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel ukryty #1 – odszukaj opuszczony tunel 3 – cel główny #1 – zabezpiecz okolice magazynu 4 – cel główny #2 – zdobądź co najmniej cztery czołgi z zajezdni; cel ukryty #2 – zdobądź wszystkich osiem czołgów z zajezdni (niektóre z punktów na mapie symbolizują więcej niż jedną jednostkę) 5 – cel opcjonalny #1 – przejmij kontrolę nad radiostacją 6 – cel główny #3 – podprowadź Zaytseva w okolice samolotu zanim maszyna wystartuje z lotniska Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – transporter opancerzony BTR-40 Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – skupiska bunkrów; 2 - skupiska wrogich maszyn Strona: 161
  • 162. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – małe flagi prestiżu; 2 – magazyn; 3 – centrum naprawy maszynOpisukończeniamisjiInformacje wstępne: To bez dwóch zdań najtrudniejsza misja spośród tych, które miałeś okazję do tej pory ukończyć. Musisz się przede wszystkim liczyć z koniecznością radzenia sobie z przytłaczającą przewagą sił wroga. Ponadto wiele stref będzie patrolowanych przez najlepsze odmiany rosyjskich czołgów, w rezultacie czego niezwykle łatwo będzie utracić własne jednostki. Sporo problemów może Ci też przysporzyć sama eksploracja i przejmowanie kontroli nad poszczególnymi strefami ponieważ część z nich Twój wróg będzie się starał z czasem odbijać.Dodatkowe uwagi: Także i w tym przypadku pozbawiony zostaniesz możliwości doboru jednostek. Będzie to niestety dość uciążliwe ponieważ gra odda do Twojej dyspozycji całkiem sporo średnio przydatnych oddziałów z miotaczami ognia. Wszystko to oznacza, że do momentu pozyskania większej liczby czołgów będziesz musiał bardzo ostrożnie eksplorować planszę ponieważ kontakt z większą grupą wrogów będzie oznaczał spore ryzyko utraty żołnierzy. Jeśli zaś chodzi o bohatera, w trakcie rozgrywania tego etapu przydzielone Ci zostanie zadanie ochrony Zaytseva. Warto go będzie „wsadzić” do jednego ze zdobytych czołgów, choć będziesz musiał na niego uważać podczas rozgrywania starć z udziałem ciężkich maszyn wroga.Zmagania rozpoczynasz w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Swoją armię podziel na dwie lub trzy części. Oprócz typowego ustawienia „żołnierze-medycy” możesz się też zdecydować na wydzielenie oddziałów wyposażonych w miotacze ognia. Teoretycznie mógłbyś już teraz przystąpić do wykonywania pierwszego celu głównego (Zabezpiecz okolice magazynu) ponieważ magazyn znajduje się na wschód od aktualnie okupowanych terenów (3 na mapie). Ja jednak nie polecam takiego rozwiązania ponieważ przy próbie przedostania się w okolice tej konstrukcji musiałbyś poradzić sobie z ostrzałem rakietowym oraz sporą przewagą sił wroga [#142].[#142] Strona: 162
  • 163. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję skierować się na północ, z zamiarem wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Odszukaj opuszczony tunel). Tereny wokół miejsca startu nie musisz jakoś szczególnie badać, aczkolwiek wpadniesz na kilka mniejszych grup żołnierzy wroga. Zwróć też uwagę na to, że wyjątkowo jest to dość zamknięty teren. Reszta planszy będzie już jednak w pełni „otwarta”, dając Ci tym samym znacznie większą swobodę eksploracji otoczenia. Docelowo musisz dotrzeć wszystkimi jednostkami do pokazanego na screenie [#143] wejścia do tunelu (2 na mapie). Wprowadź swoje jednostki do środka, a po dotarciu do wyjścia rozkaż swoim oddziałom zaatakować rozstawionych w okolicy wrogich medyków. [#143]Strona: 163
  • 164. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się teraz na południe. W okolicy odnajdziesz sporo nieużywanych czołgów Product 416 (4 na mapie). Są one powiązane z jednym z zadań, które otrzymasz w niedalekiej przyszłości, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby zawłaszczyć sobie już teraz jedną z tych maszyn. Na więcej z racji bardzo ograniczonego limitu jednostek chwilowo nie możesz sobie zapewne pozwolić. Kieruj się teraz na wschód, ale pozostając przy południowej krawędzi [#144]. Pozwoli Ci to uniknąć większych skupisk wrogich czołgów, patrolujących obszary na północy (2 na mapie). Mijaną po drodze flagę prestiżu (1 na mapie) możesz chwilowo zignorować ponieważ wróg bardzo szybko by ją ponownie odbił. Bez obaw – wkrótce powrócisz w to miejsce. [#144] Strona: 164
  • 165. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu do skrzyżowania wyślij swoją główną armię na południowy-wschód. W miarę możliwości dbaj o pozyskany niedawno czołg ponieważ w niedalekiej przyszłości otrzymasz premię za skompletowanie wszystkich znajdujących się na planszy maszyn tego typu. Nie radzę decydować się na przeprawę przez zniszczony magazyn ponieważ Twoje oddziały znalazłby się w równie niekorzystnej sytuacji jak w przypadku ataku z zachodu. Zamiast tego pozostań na asfaltowej drodze i okolice magazynu (3 na mapie) zaatakuj z północnego-zachodu. W trakcie walk w szczególności zadbaj o jak najszybsze zniszczenie ciężarówki BM-14 Katyusha [#145], co zatrzyma nieprzyjemny w skutkach atak rakietowy. Zabezpiecz też teren na południowy-zachód od magazynu (2 na mapie).[#145]Strona: 165
  • 166. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zbadaj cały ten teren, po czym zbliż się do magazynu (3 na mapie) celem przejęcia kontroli nad tą konstrukcją. Zauważ, że Twój limit maksymalnej liczby jednostek został ZNACZĄCO podwyższony. Zanim jednak cokolwiek więcej zrobisz, proponuję poświęcić trochę czasu na zorganizowanie w tym miejscu obrony. Zrekrutuj kilka nowych jednostek, budując wokół magazynu co najmniej dwa bunkry lub wieże strażnicze. Ochrona tej konstrukcji nie odegra co prawda kluczowej roli, ale do jej skutecznej obrony wystarczy oddelegować 2-3 grupki żołnierzy. Z główną armią powróć na północny-zachód, tym razem zdobywając już znajdującą się tu flagę prestiżu [#146] (1 na mapie). Drugą flagę, zlokalizowaną w prawym dolnym rogu planszy (1 na mapie), możesz śmiało pominąć. Powód jest taki, iż w okolicy tej będą nieustannie pojawiały się nowe oddziały wroga, w rezultacie czego jej utrzymanie okaże się bardzo kłopotliwe (i zarazem niepotrzebne).[#146] Strona: 166
  • 167. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przystąp teraz do wypełniania dwóch nowych zadań – drugiego celu głównego (Zdobądź co najmniej cztery czołgi z zajezdni) oraz drugiego celu ukrytego (Zdobądź wszystkich osiem czołgów z zajezdni). Radzę oczywiście przejąć wszystkich osiem czołgów (4 na mapie) ponieważ będą Ci one wszystkie BARDZO potrzebne. Jak już wcześniej wspomniałem, niektóre z zaznaczonych na przygotowanej przeze mnie mapie jednostek stoją obok siebie, tak więc musisz dokładnie przeczesać ten teren. Na szczęście gra zaznaczy Ci na mapie taktycznej wszystkie czołgi. W trakcie ich przejmowania uważaj na wrogie maszyny, które będą skupione na północ od zabudowań [#147] (2 na mapie). W miarę możliwości staraj się je wszystkie niszczyć, zapobiegając jednocześnie likwidacji podległych maszyn.[#147]Strona: 167
  • 168. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po zebraniu wystarczającej liczby czterech czołgów gra wyświetli w okienku filmik, a także obdaruje Cię trzecim celem głównym (Podprowadź Zaytseva w okolice samolotu zanim maszyna wystartuje z lotniska). Wbrew temu co mógłbyś sądzić, nie musisz się wcale śpieszyć, tak więc chwilowo skup się na przygotowaniach do ostatecznej inwazji. W pierwszej kolejności polecam podesłać pojedynczy oddział w okolice zabudowań, gdyż odnajdziesz tu transporter opancerzony [#148] (1 na mapie). Koniecznie wyposaż tę maszynę w komponent naprawczy. Jednym transporterem nie zdziałasz co prawda zbyt wiele, ale lepsze to niż nic. [#148]Strona: 168
  • 169. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zanim podejmiesz decyzję o rozpoczęciu ataku na lotnisko, proponuję wykonać jeszcze jedną czynność, a mianowicie zająć się wypełnieniem pierwszego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad radiostacją). Zbierz 3-4 czołgi i wyślij te maszyny w okolice lewego górnego narożnika planszy (5 na mapie). Po dotarciu na miejsce musisz zniszczyć kilka wrogich czołgów [#149] co nie powinno być trudne. Dbaj natomiast o swój transporter, nie wysyłając go w ogień walki. Po przejęciu radiostacji rozważ wezwania co najmniej jednego zrzutu z lekkim czołgiem. Maszyna ta nie odmieni znacząco przebiegu zbliżających się walk, ale w tej chwili nie masz lepszego wyboru.[#149]Strona: 169
  • 170. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Dopiero teraz musisz podjąć decyzję odnośnie tego w jaki sposób chcesz rozegrać końcową część misji. Generalnie można tu wybierać pomiędzy dwoma scenariuszami ataku, które szczegółowo opisałem poniżej.ATAK Z ZACHODUWybierając ten wariant nie możesz liczyć na możliwość zgarnięcia dodatkowych jednostek, ale za to dotarcie do wyznaczonej strefy lotniska (6 na mapie) okaże się zdecydowanie prostsze. Zakładam, że zdobyłeś radiostację (5 na mapie), tak więc podprowadź w to miejsce transporter i po dokonaniu niezbędnych napraw skieruj swoje czołgi na wschód. Ważne jest to żeby trzymać się północnej krawędzi planszy, dzięki czemu do zniszczenia będzie tylko jedno skupisko bunkrów [#150] (1 na mapie). Obiekty te będą występowały w dwóch wersjach, przy czym dla czołgów bardziej niebezpieczne są naturalnie bunkry przeciwczołgowe.[#150] Strona: 170
  • 171. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Kolejne skupisko bunkrów znajduje się w pobliżu ogrodzenia lotniska (1 na mapie). Także i tu nie przewiduję większych komplikacji. Mógłbyś teraz podjąć decyzję o tym żeby udać się na południe z zamiarem dotarcia do centrum napraw (3 na mapie), ale jest to bardzo niewskazane ponieważ okolica jest chroniona przez nowe bunkry (1 na mapie), jak również ciężkie czołgi [#151] (2 na mapie). W rezultacie istnieje większe ryzyko utraty czołgów niż ich naprawy. Ja polecam po prostu lepiej dbać o swój transporter i częściej wykonywać obowiązkowe postoje, pozwalając operatorom maszyny naprawić posiadane czołgi.[#151] Strona: 171
  • 172. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do ostatniej fazy ataku musisz przystąpić bardzo zdecydowanie ponieważ ponownie znajdziesz się pod ostrzałem rakietowym. W pierwszej kolejności eliminuj skupione tu ciężarówki BM-14 Katyusha, a dopiero na koniec zostawiaj sobie ciężkie czołgi [#152]. Przy odrobinie szczęścia nie powinieneś tu utracić więcej niż 1-2 czołgów, choć ważne jest to żeby transporter możliwie jak najszybciej podjeżdżał do tych maszyn, które są poważnie zniszczone. W miarę możliwości wycofuj też mocno zniszczone jednostki, bo mogą one eksplodować już po kilku trafieniach ze strony wrogich ciężkich czołgów. Po wygranej bitwie wybierz Zaytseva i ustaw go wewnątrz żółtego okręgu (jeśli znajduje się wewnątrz czołgu to nie musi z niego wysiadać). Spowoduje to automatycznie zaliczenie tej misji.[#152] Strona: 172
  • 173. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine ATAK Z POŁUDNIAInwazja z południa jest w mojej opinii trudniejsza ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo utraty kilku czołgów zanim jeszcze zdołasz zbliżyć się do wyznaczonej strefy lotniska (6 na mapie). Na początek proponuję przemieścić wszystkie czołgi oraz transporter opancerzony w okolice zdobytego już wcześniej małego magazynu (3 na mapie). Skieruj teraz swoje jednostki na północny-wschód z zamiarem zbliżenia się do większego magazynu (2 na mapie). Oddziały zatrzymaj na pokazanym na screenie [#153] polu i podprowadź też w to miejsce piechotę.[#153]Strona: 173
  • 174. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Sam magazyn jest niestety bardzo pilnie strzeżony. Musisz tu przede wszystkim unieszkodliwić kilka ciężkich czołgów [#154] (2 na mapie), a to oznacza spore ryzyko utraty własnych jednostek. Nie zapominaj o tym żeby we właściwych miejscach ustawiać posiadany transporter opancerzony, a także wycofywać mocno zniszczone maszyny zanim eksplodują i zostaną tym samym bezpowrotnie utracone. Oprócz wrogich czołgów musisz tu także unieszkodliwić kilka bunkrów (1 na mapie). W miarę możliwości nie atakuj większej liczby jednostek wroga, naprawiając swoje czołgi po każdej udanej akcji.[#154] Strona: 174
  • 175. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jedyna dobra wiadomość jest taka, że wraz z przejęciem dużego magazynu [#155] (2 na mapie) do Twoich rąk oddany zostanie niezwykle potężny czołg Obyekt 279 Troyanov. Istotne jest to żeby w tym konkretnym momencie dysponować co najmniej 16 wolnymi punktami limitu armii, bo jednostka ta od razu powinna dołączyć do posiadanych już czołgów. Jeśli chcesz możesz także zdecydować się na zabranie ze sobą artylerii. Po wykonaniu tych akcji pozostaw magazyn niepilnowany, bo do niczego innego Ci się już nie przyda, a lotnisko będziesz chciał zaatakować dowodząc możliwie jak największą liczbą jednostek. [#155]Strona: 175
  • 176. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Początkowa część przeprawy przez lotnisko powinna być zdecydowanie prostsza od ataku z zachodu, a to dlatego, że pas startowy jest pilnowany jedynie przez niewielkie grupki żołnierzy. Podobnie jak w przypadku ataku z zachodu, możesz podjąć decyzję o przejęciu centrum napraw (3 na mapie), aczkolwiek będzie to równie ryzykowne. Niestety, atakując z południa będziesz bardziej podatny na ostrzał wroga [#156]. Kluczem do sukcesu jest więc posiadanie czołgu zabranego z magazynu, który jest w stanie wytrzymać dłuższy ostrzał nawet ze strony ciężkich maszyn wroga. Podobnie jak w przypadku opisanych wcześniej działań, sukces w tej misji zagwarantuje Ci podprowadzenie Zaytseva w oznaczone przez grę miejsce na płycie lotniska (6 na mapie). [#156] Strona: 176
  • 177. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 3–K n o c k i n g o nH e a v e n ’ s D o o rMapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – zdobądź trzy punkty strategiczne i utrzymaj kontrolę nad nimi 3 – cel opcjonalny #1 – zbuduj fortyfikacje w wyznaczonych miejscach w celu wzmocnienia obrony 4 – cel ukryty #1 – odszukaj ukrytą artylerię 5 – cel główny #2 – poprowadź inżynierów do bomby i rozbrój ją 6 – cel główny #3 – ochraniaj inżynierów do czasu ich dotarcia do strefy ewakuacji Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – miejsce pojawienia się inżynierów; 2 – miejsce pojawiania się ciężarówek Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – większe skupiska bunkrów i jednostek wroga Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – tunel; 2 – stacja radarowa; 3 – magazyn; 4 – przejazd kolejowy; 5 – przeprawy przez rzekęStrona: 177
  • 178. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opisukończenia misjiInformacje wstępne: Także i w tym przypadku musisz liczyć się z koniecznością rozegrania dość trudnej misji. Domyślam się, że najwięcej problemów sprawi Ci jej początkowa część ponieważ będziesz musiał radzić sobie bez pojazdu opancerzonego, utrzymując w dobrym stanie technicznym wszystkie posiadane czołgi. Po zajęciu fabryki sytuacja się nieco ustabilizuje, choć ważną rolę odegra też zapewnienie należytej ochrony inżynierom, którzy zostaną wezwani do rozbrojenia bomby.Dodatkowe uwagi: Postacią, którą musisz ponownie ochraniać, jest Zaytsev. Nie musisz tu jakoś specjalnie kombinować – pozostaw go z resztą piechoty ponieważ dowodzone przez Ciebie czołgi mogą zostać dość łatwo zniszczone. W dalszej fazie misji pojawi się także drugi cel warunkowy – nie będziesz mógł mianowicie dopuścić do całkowitej likwidacji oddziału inżynierów. Na szczęście przy zachowaniu odpowiednich środków ostrożności ich życie nigdy nie będzie poważnie zagrożone. Sama misja po raz kolejny rozpocznie się bez wizyty w magazynie, ale na szczęście przydzielonych Ci zostanie wiele dobrych jednostek.Misję rozpoczynasz w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Tradycyjnie już wykorzystaj wolną chwilę do dokonania podziału swych wojsk na mniejsze zespoły. Czołgi wyjątkowo polecam podzielić na dwie równe grupy ponieważ będzie Ci bardzo zależało na tym żeby sprawnie przemieszczały się one po mapie. W przypadku jednoczesnego kontrolowania wszystkich maszyn nie byłoby to natomiast wykonalne. Oddzielną grupę utwórz także dla ciężarówki Katyusha, a to dlatego, że bardzo łatwo można by ją stracić. Dwa ostatnie zespoły to żołnierze oraz medycy. Obecnych tu inżynierów [#157] (1 na mapie) możesz natomiast chwilowo zignorować, gdyż staną się oni aktywni dopiero w dalszej fazie misji, a do tego czasu będą tu całkowicie bezpieczni. Nie musisz więc pozostawiać przy nich żadnych oddziałów, mogąc oddelegować wszystkie dostępne jednostki do wykonywania pierwszego celu głównego (Zdobądź trzy punkty strategiczne i utrzymaj kontrolę nad nimi). [#157]Strona: 178
  • 179. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do zdobycia są koszary, centrum naprawy maszyn i fabryka. Na początek zajmijmy się koszarami, które są zlokalizowane na północny-wschód od miejsca startu (2 na mapie). Na początek kieruj się jednak na północ, gdyż to właśnie tu rozstawiły się siły wroga (1 na mapie), których ominięcie graniczyłoby z cudem. W miarę możliwości najpierw zajmij się wyeliminowaniem wrogich czołgów [#158], starając się je zaciągnąć bardziej na południe. Przemawia za tym to, że wokół drogi rozstawione są bunkry przeciwczołgowe, które w znaczący sposób będą mogły uszkodzić Twoje maszyny. Skup się na ich zniszczeniu po pozbyciu się czołgów, a na koniec pozostaw sobie bunkry z miotaczami ognia. Do ich eliminacji możesz wykorzystać Katyushę lub czołgi wyposażone w wyrzutnie rakiet. [#158] Strona: 179
  • 180. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj swoją armię na wschód z zamiarem przejęcia pierwszej z oznaczonych konstrukcji, czyli koszar [#159] (2 na mapie). Należy się tu na szczęście spodziewać znacznie mniejszego oporu ze strony wroga, tak więc możesz nawet rozważyć podesłanie piechoty żeby nie uszkodzić niepotrzebnie swoich czołgów. Po przejęciu konstrukcji pozostaw w tym miejscu piechotę. Nie musisz natomiast rekrutować nowych jednostek, bo dostępne punkty limitu lepiej będzie przeznaczyć na zakup czołgów, co stanie się możliwe w niedalekiej przyszłości. Obejrzyj teraz krótką scenkę. Poinformowany zostaniesz o możliwości ochraniania ciężarówek. Będą się one pojawiały w prawym górnym rogu planszy (2 na mapie), zmierzając w stronę niewielkiego magazynu (3 na mapie).[#159]Strona: 180
  • 181. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie musisz na szczęście uchronić wszystkich ciężarówek, a ponadto nie są z tym wydarzeniem związane żadne dodatkowe cele. Mimo wszystko okazji nie należy ignorować, bo w przypadku pomyślnego rozegrania całości będziesz mógł pozwolić sobie na nieznacznie podwyższenie limitu dostępnych jednostek. Do miejsca pojawiania się ciężarówek (2 na mapie) najlepiej byłoby dotrzeć pozostając w otoczeniu torów kolejowych. Jak zapewne zauważyłeś, po drodze znajduje się centrum naprawy maszyn (2 na mapie), czyli jeden z głównych celów tej misji. Niestety, także i tu musisz zachować szczególne środki ostrożności ponieważ stawisz czoła zarówno wrogim czołgom, jak i nowym bunkrom [#160] (1 na mapie). W miarę możliwości nie dopuść do utraty więcej niż jednego czołgu spośród maszyn, które przydzielone Ci zostały na starcie misji.[#160] Strona: 181
  • 182. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po przejęciu centrum naprawy maszyn (2 na mapie) zgromadź najbardziej uszkodzone czołgi wokół tej konstrukcji. Maszyny, które są w nieco lepszym stanie wyślij natomiast na północny- wschód, przemieszczając się przy torach kolejowych. W pierwszej kolejności powinieneś zająć się zabezpieczeniem miejsca, w którym pojawiają się ciężarówki (2 na mapie), a to oznacza konieczność zburzenia pokazanej na screenie [#161] wieży strażniczej. W międzyczasie pilnuj co się dzieje z żołnierzami zgromadzonymi wokół koszar (2 na mapie). Może się bowiem okazać, że niewielkie grupki przeciwników przeprowadzą ataki z północnego-zachodu. [#161]Strona: 182
  • 183. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po zburzeniu wieży strażniczej wycofaj swoje czołgi do centrum naprawy maszyn (2 na mapie). Nie przejmuj się samymi ciężarówkami, bo mało prawdopodobne jest żebyś zdołał zapobiec zniszczeniu dwóch-trzech z nich. W tym samym czasie jeden z naprawionych już czołgów możesz wysłać na południe z zamiarem przejęcia kontroli nad stacją radarową (2 na mapie). Spotkasz tu jedynie żołnierzy [#162], tak więc nie powinno to być trudne. Zauważ, że zdobycie tej konstrukcji dodało do Twojego paska dwie nowe akcje, przy czym Ciebie bardziej powinien interesować nalot z użyciem śmigłowców. Miejsce to możesz teraz porzucić, gdyż nawet po utracie stacji nie znikną Ci wspomniane akcje, a dokonywanie skanów okolicy również nie będzie konieczne.[#162] Strona: 183
  • 184. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przygotuj swoje oddziały do przeprowadzenia najtrudniejszego ataku. Będziesz chciał przejąć fabrykę, zlokalizowaną na północ od centrum naprawy maszyn (2 na mapie). Także i tu musisz się niestety liczyć z obecnością dużej liczby czołgów oraz bunkrów przeciwczołgowych [#163] (1 na mapie). Podobnie jak wcześniej, postaraj się wywabić czołgi na południe, dzięki czemu Twoje jednostki nie będą się musiały rozdwajać. Jeśli zaś chodzi o bunkry przeciwczołgowe, znajdują się one odpowiednio na północny-zachód i wschód od fabryki (2 na mapie). W miarę możliwości nie dopuść do utraty więcej niż jednego czołgu, a bardziej zniszczone maszyny wycofuj od razu do centrum naprawy maszyn (2 na mapie).[#163] Strona: 184
  • 185. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po przejęciu kontroli nad fabryką (2 na mapie) przystąp od razu do budowy nowych jednostek. W szczególności zainteresuj się możliwością skonstruowania transporterów opancerzonych [#164] ponieważ będą Ci one bardzo potrzebne w dalszej części misji. Nie możesz sobie pozwolić na to żeby za każdym razem wycofywać uszkodzone czołgi z cięższych walk celem ich powolnej reperacji. Pamiętaj też, że wypełniony przed chwilą cel pozostanie zaliczony tylko jeśli uda Ci się utrzymać wszystkie trzy konstrukcje. Na szczęście na razie nie będzie z tym problemów. Wszystkie nowo budowane jednostki gromadź wokół fabryki. Do centrum naprawy maszyn możesz podesłać czołg i transporter opancerzony. Koszary mogą być natomiast ochraniane wyłącznie przez Twoją piechotę.[#164] Strona: 185
  • 186. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Dobrze byłoby teraz zając się wypełnieniem pierwszego celu opcjonalnego (Zbuduj fortyfikacje w wyznaczonych miejscach w celu wzmocnienia obrony), który stał się aktywny po zajęciu fabryki. Na mapie dodane zostaną cztery punkty (3 na mapie). Na szczęście nie musisz tu jakoś specjalnie kombinować. Możesz stawiać wieże strażnicze [#165] lub bunkry. Ważne jest jedynie to żeby konstrukcje te znalazły się wewnątrz okręgów symbolizowanych przez wieżyczki (a nie tarcze!!). Nie łudź się też, że będzie to wystarczająca ochrona, ponieważ w końcowej fazie misji będziesz musiał bardziej przyłożyć się do utrzymania tych konstrukcji pod Twoją kontrolą. [#165]Strona: 186
  • 187. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W czasie gdy zajęty będziesz budowaniem armii (decyduj się głównie na średniej wielkości czołgi) możesz też wykonać dwie inne czynności. Przed wszystkim, możesz wypełnić pierwszy cel ukryty (Odszukaj ukrytą artylerię). W tym celu podeślij pojedynczy oddział piechoty na pobliskie wzgórze (4 na mapie) i wydaj rozkaz skorzystania z dowolnego spośród znajdujących się tu dział Howitzer [#166]. Nie jest to na szczęście sprawa kluczowa, a ponadto istnieje duże ryzyko utraty takiego oddziału. Po wypełnieniu ukrytego celu możesz więc z dział całkowicie zrezygnować. Ponadto wybierz inżynierów stojących w miejscu startu (1 na mapie), gdyż stali się niedawno aktywni. Proponuję ustawić ich przy koszarach (2 na mapie). Nie będą tam atakowani, a obecna w tym miejscu piechota zapewni im wystarczającą ochronę.[#166] Strona: 187
  • 188. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Następny w kolejce mamy drugi cel główny (Poprowadź inżynierów do bomby i rozbrój ją). Nie śpiesz się jednak z wykonaniem tego zadania, a skup się przede wszystkim na wzmocnieniu obrony fabryki i centrum naprawy maszyn (2 na mapie), gdyż to właśnie te konstrukcje będą regularnie atakowane przez siły wroga. Przeciwnicy będą atakowali z zachodu oraz z południowego-zachodu, wykorzystując piechotę i czołgi. Na szczęście wystarczy umiejętnie rozmieścić czołgi i transportery, a dalsza inspekcja działań podwładnych nie okaże się konieczna. Korzystając z okazji możesz też zniszczyć wrogi pociąg [#167], który wkrótce pojawi się w okolicy. Zasadzkę proponuję przeprowadzić wokół przejazdu kolejowego (4 na mapie). W międzyczasie przemieść inżynierów z koszar w okolice fabryki (2 na mapie) i ustaw ich z dala od miejsca rozgrywania głównych walk. [#167]Strona: 188
  • 189. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Okolice miejsca, w którym wylądowała bomba (5 na mapie), są niestety zażarcie bronione przez siły wroga (1 na mapie). W rezultacie do wykonania tego zadania musisz oddelegować sporą grupkę, na swoich pozycjach pozostawiając jedynie kilka czołgów. Proponuję zdecydować się na 5- 6 czołgów, wspieranych przez dwa transportery opancerzone. Do celu prowadzą dwie przeprawy przez wodę (5 na mapie), ale generalnie wybór ścieżki nie odgrywa tu dużej roli. Po raz kolejny skup się przede wszystkim na likwidowaniu wrogich czołgów oraz bunkrów przeciwczołgowych. W trakcie ataku proponuję także skorzystać z nalotu śmigłowcowego [#168], zagwarantowanego dzięki przejęciu stacji radarowej. [#168]Strona: 189
  • 190. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Upewnij się, że pozbyłeś się wszystkich jednostek wroga. Swoje główne oddziały wycofaj teraz do fabryki oraz centrum naprawy maszyn (2 na mapie). Ważne jest to żeby obiekty te były w równym stopniu ochraniane, gdyż za niedługo staną się jeszcze częstszym obiektem ataków ze strony wroga. Pamiętaj, że w przypadku centrum naprawy nie musisz podsyłać transporterów, bo naprawy są zagwarantowane przez ten obiekt. W okolicach bomby (5 na mapie) pozostaw jeden czołg i jeden transporter opancerzony, a następnie podprowadź tu oddział inżynierów [#169]. [#169]Strona: 190
  • 191. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz ochraniać inżynierów przez kilka minut, czyli do czasu aż uporają się z rozbrojeniem bomby. Ważne jest to żeby znajdował się tu czołg ponieważ w okolicy pojawi się co najmniej jeden oddział żołnierzy wroga. Nie musisz się natomiast obawiać ataków z południa ponieważ przeciwnik będzie bardziej zainteresowany atakowaniem Twoich głównych konstrukcji [#170] (2 na mapie). Po upływie wyznaczonego przez grę limitu czasu szybko wprowadź inżynierów do zaparkowanego tu transportera opancerzonego.[#170] Strona: 191
  • 192. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do wykonania masz już tylko trzeci cel główny (Ochraniaj inżynierów do czasu ich dotarcia do strefy ewakuacji). Upewnij się, że wszystkie główne konstrukcje są należycie bronione i wyślij transporter z inżynierami na południe. W międzyczasie musisz podesłać co najmniej dwa czołgi do planowanej strefy ewakuacji [#171] (6 na mapie). Zlikwiduj obecne tam siły wroga. Na szczęście na miejsce pokonanych przeciwników nie pojawią się kolejni. Inżynierów wyładuj w pobliżu północnego wejścia do tunelu (1 na mapie). Jednostki te wyjdą na powierzchnię niedaleko strefy ewakuacji (6 na mapie), tak więc na szczęście nie musisz się zbytnio stresować. Upewnij się, że nie straciłeś w międzyczasie żadnej z głównych konstrukcji (2 na mapie), a po przeprowadzeniu ewakuacji misja dobiegnie końca. [#171]Strona: 192
  • 193. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Akt 4M i s j a 1– T h e S p o i l s o f A u t u m nMapasektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel opcjonalny #1 – przejmij kontrolę nad stacją kolejową 3 – cel główny #1 – zabezpiecz oba brzegi rzeki 4 – cel ukryty #1 – zabezpiecz wszystkie działa przeciwlotnicze Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – ciężki czołg IS-10 Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – większe skupiska bunkrów i jednostek wroga; 2 – miejsca pojawiania się oddziałów wroga; 3 – pola minowe Strona: 193
  • 194. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – stacja radarowa; 2 – mała flaga prestiżu; 3 – główne wejścia do fortecy; 4 – mosty; 5 - koszaryOpisukończenia misjiInformacje wstępne: To kolejna bardzo wymagająca misja, której pomyślne zaliczenie nie przyjdzie Ci z łatwością. Podstawowym utrudnieniem tego etapu jest to, że wróg będzie dysponował ogromną przewagą liczebną. Ponadto wygranie niektórych starć możliwe stanie się wyłącznie dzięki użyciu specjalistycznych jednostek czy ich umiejętności. Gdyby tego było mało, na mapie rozmieszczono wiele min, które dla Twoich czołgów mogą okazać się zabójcze.Dodatkowe uwagi: Jedyną postacią, którą musisz ochraniać, jest powracający po dłuższej przerwie Kirkland. W tym przypadku wyjątkowo polecam pozostawić go na pokładzie jednego z czołgów będących na Twoim wyposażeniu. Domyślam się, że zainteresuje Cię też możliwość skorzystania z magazynu. Nie radzę decydować się na piechotę, bo misja ta jest wyraźnie nastawiona na konieczność korzystania z czołgów. Piechurzy przydadzą się co prawda do wykonania jednego z głównych zadań, ale wtedy będziesz ich mógł bezproblemowo wezwać na mapę. Jeśli zaś chodzi o skład armii, polecam zdecydować się na osiem czołgów, które będą wspierane przez dwa transportery opancerzone. KONIECZNIE zadbaj też o to żeby wybierane jednostki były w stanie atakować maszyny latające. W tym celu zakup odpowiednie upgrade’y lub w ostateczności zrób to tuż po rozpoczęciu misji.Zmagania rozpoczynasz w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Tradycyjnie już dokonaj podziału swojej armii. Z racji tego, że na starcie dowodzisz 8-9 czołgami, proponuję wydzielić dwie grupy. Obie grupy czołgów będą co prawda zajęte badaniem zbliżonych terenów, ale zapobiegniesz w ten sposób ich blokowaniu się czy wytyczaniu złych ścieżek przejazdu. Oddzielne grupy utwórz dla transporterów opancerzonych, inżynierów oraz piechoty (przy założeniu, że zdecydowałeś się na jednostki tego typu kosztem czołgów). Chwilowo zignoruj główne założenia misji, skupiając się na przystąpieniu do wypełniania pierwszego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad stacją kolejową). Wybierz obie grupy czołgów i wyślij je na północ [#172]. [#172]Strona: 194
  • 195. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po kilku chwilach powinno Ci się udać dotrzeć do stacji radarowej (1 na mapie), która co prawda nie jest celem głównym, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby ją sobie zawłaszczyć. Tradycyjnie już dla takich akcji musisz liczyć się z koniecznością wyeliminowania pokaźnych sił wroga (1 na mapie), wliczając czołgi i bunkry [#173]. W tym drugim przypadku dbaj przede wszystkim o niszczenie bunkrów przeciwczołgowych, choć Twoje transportery będą mogły skuteczniej niż w poprzedniej misji dokonywać niezbędnych napraw. Możesz też już teraz przystąpić do wykonywania pierwszego celu ukrytego (Zabezpiecz wszystkie działa przeciwlotnicze). Na planszy znajduje się 6 działek (4 na mapie). Wbrew temu co mógłbyś sądzić, konstrukcji tych nie musisz całkowicie niszczyć, a jedynie eliminować obsługujących działa żołnierzy. Wojacy zresztą często sami wybiegną Ci na „powitanie”, w rezultacie czego będziesz miał ułatwioną robotę. [#173]Strona: 195
  • 196. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zanim przemieścisz się bardziej na północ, proponuję odpowiednio się przygotować. Upewnij się, że co najmniej kilka spośród Twoich czołgów lub transporterów opancerzonych jest zdolnych do ostrzeliwania jednostek latających. Przemawia za tym to, że już wkrótce zostaniesz zaatakowany przez wrogie śmigłowce [#174]. Pojedynczy nalot byłby w stanie poważnie uszkodzić Twoje czołgi oraz zniszczyć transportery opancerzone. Dysponowanie obroną przeciwlotniczą pozwoli Ci natomiast skutecznie zestrzeliwać te maszyny, dzięki czemu po pewnym czasie naloty dobiegną końca.[#174]Strona: 196
  • 197. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Druga ważna sprawa to obecność w tej okolicy dość rozległych pól minowych (3 na mapie). Możesz co prawda wyposażać swoje czołgi w komponenty minimalizujące ryzyko poniesienia strat, ale lepiej będzie trzymać się od takich stref z daleka. W tym przypadku oznacza to, iż powinieneś pozostawać na głównej asfaltowej drodze podczas swojego przejazdu w stronę stacji kolejowej (2 na mapie). Po drodze spodziewaj się naturalnie sporego oporu ze strony sił wroga. Po dotarciu do pokazanego na screenie [#175] skrzyżowania wyślij kilka jednostek na wschód, bo Twoje oddziały znajdą się pod ostrzałem ciężarówki Katyusha. W trakcie walk dbaj o swoje transportery, choć będą się one mogły wzajemnie „leczyć”. Mógłbyś także użyć inżynierów do rozbrojenia niektórych min, ale byłoby to bardzo pracochłonne, a ponadto musiałbyś im zapewnić należytą ochronę, szczególnie przed atakami ukrytych snajperów.[#175] Strona: 197
  • 198. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po rozprawieniu się z siłami wroga wybierz swoje oddziały i wyślij je na północny-zachód. Stacja kolejowa (2 na mapie) będzie zażarcie broniona przez siły wroga (1 na mapie). Tradycyjnie już radzę wywabić na południe choć część czołgów przeciwnika, dzięki czemu zminimalizujesz ryzyko strat wśród własnych oddziałów. Przemawia za tym też to, że w okolicy znajduje się wiele bunkrów przeciwczołgowych [#176], które będziesz musiał bardzo sprawnie eliminować. Po wygranej bitwie przejmij kontrolę nad tą konstrukcją, a także zainteresuj się zaparkowanym na placu czołgiem IS- 10 (1 na mapie). Wybierz teraz budynek stacji i zamów kilka nowych jednostek. Proponuję zdecydować się na co najmniej jeden czołg, choć potrzebna Ci też będzie piechota. Zdecyduj się na co najmniej dwa oddziały medyków ponieważ resztę jednostek będziesz mógł pozyskać wysadzających żołnierzy z czołgów (na razie nie jest to konieczne).[#176] Strona: 198
  • 199. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz się teraz skupić na wypełnianiu pierwszego celu głównego (Zabezpiecz oba brzegi rzeki). Nie radzę się tu śpieszyć, a starannie planować kolejne kroki. Generalnie powinieneś teraz dążyć do przejęcia kontroli nad zamkiem (3 na mapie), znajdującym się na południowy-wschód od zdobytej stacji kolejowej. Możesz się tam przemieszczać w linii prostej ponieważ północna część planszy nie zawiera zbyt dużej ilości pól minowych. Nie musisz badać północnej części planszy, ani eliminować wszystkich sił wroga, bo nie zostałbyś za to w żaden sposób nagrodzony. Na razie proponuję skupić się na dotarciu do małej flagi prestiżu (2 na mapie). Zlikwiduj siły wroga [#177] i przejmij kontrolę nad flagą. Zapewnisz sobie w ten sposób stały przyrost punktów prestiżu, które mogą Ci się wkrótce przydać.[#177]Strona: 199
  • 200. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję teraz dokonać podziału armii na dwie mniejsze grupy i zająć się zabezpieczeniem dwóch głównych przejść prowadzących do wnętrza fortecy (3 na mapie). Zauważ, że niestety Twoje czołgi nie mogą wjechać do środka, tak więc wkrótce będziesz musiał skorzystać z usług piechoty. Pilnuj się także w okolicach zachodniego wejścia [#178] ponieważ mogą się tu znajdować snajperzy. Nie podprowadzaj w to miejsce piechoty ani nie podjeżdżaj transporterami dopóki ich nie zlikwidujesz (użyj stacji radarowej do ich zlokalizowania). Korzystając z okazji możesz też zabezpieczyć działko AA, zlokalizowane na północny-wschód od zamku (4 na mapie). Uważaj jednak na znajdujące się w pobliżu pole minowe (3 na mapie), podjeżdżając pojedynczym czołgiem. [#178] Strona: 200
  • 201. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz podjąć decyzję jakich oddziałów chcesz użyć do przeprowadzenia szturmu na cytadelę. Generalnie możesz tu dokonywać wyboru pomiędzy dwoma opcjami. Ja polecam skorzystać z operatorów czołgów. Pozwoli Ci to dowodzić doświadczonymi jednostkami, ale niestety wydłuży trochę czas trwania misji. Z drugiej strony, mógłbyś także skorzystać ze świeżo zrekrutowanych jednostek. W tym celu musiałbyś dysponować wolnymi punktami limitu i dokonać odpowiednich zakupów na stacji kolejowej (2 na mapie). Niezależnie od podjętych decyzji, wybierz pięć standardowych oddziałów, które powinny być wspierane przez dwie drużyny medyków. Po znalezieniu się w środku [#179] namierzaj pojedyncze grupki i często korzystaj z granatów. Do likwidacji będzie 6-7 drużyn przeciwników. Zbliż się do flagi, a po chwili zamek znajdzie się pod Twoją kontrolą. Nie zapomnij wycofać swoich żołnierzy do czołgów lub wsadzić chociaż część z nich do transporterów opancerzonych. Możesz także wykorzystać wolne jednostki do przeczesania pola bitwy w poszukiwaniu uszkodzonych maszyn przeciwnika.[#179] Strona: 201
  • 202. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj teraz połowę swoich maszyn na południe, a więc w stronę jednego z mostów (4 na mapie) prowadzących na wschodni brzeg rzeki. Okolice mostu będą oczywiście patrolowane przez wrogie czołgi [#180] (1 na mapie), ale musisz także uważać na kolejne bunkry przeciwczołgowe, które należy eliminować w pierwszej kolejności. Zwróć też uwagę na to, że w okolicy znajdują się aż trzy działka przeciwlotnicze (4 na mapie). Postaraj się je wszystkie w miarę możliwości unieszkodliwić. Pamiętaj, że musisz jedynie zabić operatorów, a samych działek nie musisz już niszczyć. Uważaj także w przypadku działka wysuniętego najbardziej na zachód. Na południowy-zachód od tego miejsca znajduje się sporej wielkości posterunek sił wroga (1 na mapie), którego nie warto atakować, chyba że zależy Ci na zabezpieczeniu całej planszy.[#180]Strona: 202
  • 203. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W tym samym czasie wyślij swoje pozostałe oddziały na północ, a więc w stronę znajdującego się tam podobnego mostu (4 na mapie). W tym przypadku musisz się jedynie liczyć z koniecznością zniszczenia kilku bunkrów [#181] (1 na mapie). Nie radzę jednak badać terenów na zachód od tego miejsca (niewielkie miasteczko) ponieważ możesz tam wpaść na wrogie czołgi, a nawet ciężarówkę Katyusha. Przygotuj się teraz do inwazji na wschodnią część planszy. Musisz więc umiejętnie ustawić swoje jednostki na obu mostach. Najlepiej ustawiać czołgi parami i w dwóch rzędach, co powinno zapobiec większym problemom podczas prób przetransportowania ich na przeciwległy brzeg.[#181]Strona: 203
  • 204. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Atak na lądowisko (3 na mapie) warto równolegle przeprowadzać z dwóch stron, szczególnie że nie będziesz musiał jakoś specjalnie ochraniać swoich jednostek. W przypadku ataku z południa w pierwszej kolejności zajmij się eliminacją jednostek broniących dostępu do koszar [#182] (5 na mapie). Konstrukcję tę przejmij jedynie dla własnej satysfakcji ponieważ piechota do niczego Ci się nie przyda. Musisz się liczyć także z tym, że tereny na północ od Ciebie będą wypełnione wrogimi czołgami i bunkrami przeciwczołgowymi (1 na mapie). Nie śpiesz się i pamiętaj o tym żeby transporter ustawiać z tyłu, bo w przeciwnym wypadku możesz przez przypadek tę jednostkę utracić. [#182]Strona: 204
  • 205. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Atak z północy w początkowej fazie powinien okazać się nieco prostszy ponieważ na drugim brzegu rzeki będzie na Ciebie czekała mniejsza grupka jednostek wroga. Nie zapomnij o możliwości zaliczenia ukrytego celu, wysyłając jeden czołg na północny-wschód z zamiarem unieszkodliwienia ostatniego już działka przeciwlotniczego [#183] (4 na mapie). Większego oporu ze strony sił wroga spodziewaj się po przemieszczeniu jednostek na południe (1 na mapie). Także i tu warto w pierwszej kolejności lokalizować i niszczyć czołgi oraz bunkry. [#183]Strona: 205
  • 206. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zanim podejmiesz decyzję o przeprowadzeniu ostatecznego ataku na lądowisko (3 na mapie), upewnij się, że wykonałeś wszystkie pozostałe cele. Nie możesz jednak pozostać w tym miejscu na długo ponieważ co jakiś czas na planszy będą się pojawiały jednostki wroga (2 na mapie). Nie musisz ich likwidować, aczkolwiek okoliczne czołgi mogą podejmować próby ataku. Lądowisko zaatakuj jednocześnie z obu stron. Podjedź na plac dowolnym oddziałem i przejmij kontrolę nad tym obiektem [#184], co pozwoli Ci na zaliczenie całej misji. [#184]Strona: 206
  • 207. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a2 – V i c t o r y i sa B L e t t e r W o r dMapasektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem 3 – cel opcjonalny #1 – ochraniaj linie przesyłu 4 – cel opcjonalny #2 – zneutralizuj czołg Troyanov (jest to proponowana lokalizacja przeprowadzenia ataku – czołg patroluje całą wschodnią część mapy) 5 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad punktami kontrolnymi położonymi przy autostradzie Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – działa przeciwlotnicze Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – większe skupiska bunkrów i jednostek wroga; 2 – najczęstsze miejsca zrzutu jednostek wroga; 3 – pola minowe Strona: 207
  • 208. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – małe flagi prestiżu; 2 – średnia flaga prestiżu; 3 – mała baza przeciwnika; 4 – działo HowitzerOpisukończenia misjiInformacje wstępne: Misja ta rozpocznie się dość prosto, ale już przy próbach ochraniania przejeżdżającego konwoju ciężarówek będziesz się musiał mocno napocić. Zdecydowana trudniejsza będzie także końcówka, a to dlatego, że będziesz sobie radził z świetnie wyposażonymi i występującymi w znacznej przewadze liczebnej jednostkami przeciwnika. Dodatkowym utrudnieniem będą ponadto okazjonalne naloty śmigłowce oraz ostrzał artyleryjski, który dobiegnie końca dopiero po tym jak uda Ci się odbić działo.Dodatkowe uwagi: Oficjalnie nie musisz ochraniać żadnego bohatera, aczkolwiek na planszy pojawi się znany z wcześniejszych misji gry Grobel. Dobrze będzie utrzymywać go przy życiu, a także nie utracić dowodzonego przez niego czołgu. Gra tym razem umożliwi Ci dobór jednostek z poziomu magazynu. Początkowy limit nie pozwoli niestety zabrać dużej liczby czołgów. Nie będzie to jednak dużym problemem ponieważ możliwość rekrutacji kolejnych oddziałów pojawi się wraz z przejęciem lądowiska, a więc jeszcze przed przystąpieniem do wypełniania najtrudniejszych zadań.Misję rozpoczynasz w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Tak jak wcześniej, poświęć chwilkę na dokonanie podziału armii na mniejsze grupy. Domyślam się, że dowodzisz stosunkowo niewielką grupką czołgów, tak więc nie musisz na to stracić zbyt dużo czasu. Oprócz czołgów warto też zabrać na tę misję snajperów, bo ważniejszą rolę niż zazwyczaj odegra skuteczny rekonesans. Swoje oddziały wyślij na północ z zamiarem przejęcia kontroli nad małą flagą prestiżu (1 na mapie). Tradycyjnie już musisz zniszczyć parę bunkrów [#185] i wysadzić w powietrze kilka czołgów. Przy fladze nie rozstawiaj na razie jednostek, gdyż w początkowej fazie tej misji wróg nie będzie dążył do jej odbicia.[#185] Strona: 208
  • 209. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Teoretycznie mógłbyś już teraz przystąpić do wypełniania pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem), tym bardziej że obiekt ten (2 na mapie) nie będzie jakoś zażarcie broniony przez siły wroga. Ja jednak proponuję zająć się zabezpieczeniem zachodniej części planszy, bo znacznie ułatwi Ci to wykonywanie zadania opcjonalnego, do którego wykonywania przystąpisz nieco później. Swoje oddziały skieruj mianowicie na północ, a więc w stronę małej flagi prestiżu usytuowanej w lewym górnym narożniku planszy (1 na mapie). Po dotarciu na miejsce zniszcz bunkry [#186] i zaczekaj aż strefa ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#186]Strona: 209
  • 210. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przesuń teraz swoje oddziały na wschód, czyli w stronę niewielkiego miasteczka. Upewnij się, że okolica ta została wstępnie zabezpieczona, a następnie ruszaj na południowy-wschód. Zdecydowanie polecam tu korzystać z usług snajperów, dzięki czemu unikniesz niezapowiedzianych ataków ze strony sił wroga. W szczególności uważaj na liczne czołgi [#187] (1 na mapie), które będą oddzielały Cię od północnego-wschodu. Zwróć też uwagę na ostrzał artyleryjski, którego będziesz padał ofiarą. W rezultacie dobrze jest pozostawać w ciągłym ruchu, dzięki czemu przeciwnik będzie miał utrudnioną robotę w namierzaniu Twoich wojsk. Przedostań się w okolice lądowiska (2 na mapie), zniszcz nowe bunkry i zaczekaj aż strefa ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#187]Strona: 210
  • 211. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Pojawi się teraz okazja do zaliczenia pierwszego celu opcjonalnego (Ochraniaj linie przesyłu), co nie będzie proste ponieważ przeciwnik przystąpi do regularnych ataków. Nie czekaj na dalszy rozwój wydarzeń, tylko od razu skorzystaj z możliwości zajętego przed chwilą lądowiska (2 na mapie). Zamów mianowicie transport co najmniej czterech oddziałów piechoty. Zespoły te wyślij następnie do znajdujących się w okolicy działek przeciwlotniczych [#188] (1 na mapie). Ważne jest to żeby okolica była już zabezpieczona, dzięki czemu Twoi ludzie nie zostaną już na samym starcie zaatakowani i zabici.[#188]Strona: 211
  • 212. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ciężarówki będą pojawiały się niedaleko miejsca startu (3 na mapie) i zmierzały na północ, zgodnie ze ścieżką pokazaną na dołączonej mapie. Po wezwaniu piechoty rozpocznij przyzywanie czołgów i transporterów opancerzonych [#189]. W miarę możliwości upewniaj się, że Twoje jednostki są zdolne do atakowania wrogich śmigłowców, dzięki czemu zapewnią dodatkowe wsparcie obsługom działek przeciwlotniczych (1 na mapie). Do zadania ochraniania ciężarówek oddeleguj praktycznie całą swoją armię. W okolicach lądowiska (2 na mapie) pozostaw co najwyżej dwa czołgi i jeden transporter opancerzony. Nie radzę pozostawiać tego punktu bez ochrony, bo przeciwnik błyskawicznie wykorzysta okazję do przeprowadzenia kontrataku.[#189] Strona: 212
  • 213. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Swoje czołgi wyślij odpowiednio na południe i północ. Jednostki te ustaw następnie w tych miejscach, w których najczęściej będą pojawiały się wrogie śmigłowce (2 na mapie). W szczególności zainteresuj się zabezpieczaniem północnego miasteczka [#190], gdyż to tam będzie dochodziło do najczęstszych i najpoważniejszych walk. Już w trakcie zaliczania tego celu bacznie obserwuj także mapę, wysyłając pojedyncze czołgi lub piechotę do tych miejsc, w których pojawią się wrogowie. Nie powinno Ci to sprawić większych kłopotów, zwłaszcza że przeciwnik nie skorzysta z ciężkiego sprzętu. W celu zaliczenia zadania opcjonalnego musisz ochronić co najmniej 20 ciężarówek przed zniszczeniem, ale w pełni możliwe jest zagwarantowanie bezpiecznego przejazdu wszystkim trzydziestu maszynom.[#190] Strona: 213
  • 214. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie radzę zabierać się od razu za drugi cel główny (Przejmij kontrolę nad punktami kontrolnymi położonymi przy autostradzie), a przynajmniej dopóki nie ukończysz zadania z ciężarówkami. Po jego wypełnieniu wycofaj wszystkie swoje jednostki z powrotem do lądowiska (2 na mapie), a także opuść stanowiska przeciwlotnicze (1 na mapie). Możesz się co prawda spodziewać tego, że wróg po krótkim czasie odbije małe flagi prestiżu (1 na mapie), ale punktów powinieneś mieć na tyle dużo żeby utrzymywanie wspomnianych stref nie było konieczne. Na terenie lądowiska pozostaw 2-3 czołgi i jeden transporter, a resztę oddziałów wyślij na południowy-wschód [#191]. [#191]Strona: 214
  • 215. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Dobrze byłoby zająć po drodze małą bazę przeciwnika, znajdującą się przy południowej krawędzi planszy (3 na mapie). Najlepiej dotrzeć tam pozostając na drodze prowadzącej bezpośrednio z okolic lądowiska. Warto tu podzielić swoją pokaźnych rozmiarów armię na dwie mniejsze grupy, dzięki czemu wszystkie Twoje jednostki sprawniej dotrą do celu. Uważaj ponieważ podjazd na wzgórze prowadzące do bazy jest broniony przez wrogie czołgi [#192] (1 na mapie). Kawałek dalej konieczne okaże się zaś zniszczenie kilku bunkrów. Przejmij kontrolę nad bazą (3 na mapie) i zrekrutuj kilka nowych jednostek. Nie musisz natomiast pozostawiać tu żadnych oddziałów, bo mało prawdopodobne jest żeby wróg chciał i próbował odbić tę bazę. Tobie natomiast do ataku na główne obozowiska sił wroga (5 na mapie) przyda się możliwie jak najliczniejsza armia. [#192] Strona: 215
  • 216. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz podjąć decyzję odnośnie tego z jakiej strony chcesz zaatakować główne bazy wroga. Nie polecam ataku z północnych obszarów ponieważ okolice tamtejszej średniej flagi prestiżu (2 na mapie) są zażarcie bronione przez siły wroga (1 na mapie). Ponadto istnieje ryzyko, że podczas prób przedostania się do północnej części planszy przeciwnik przejmie niewielką bazę z południa planszy (3 na mapie), którą sam niedawno zdobyłeś. W rezultacie proponuję przeprowadzić atak pozostając przy południowej krawędzi mapy. Kieruj swoje jednostki w stronę głównej autostrady [#193], ALE uważaj na znajdujące się w okolicy pola minowe (3 na mapie). Nie wybieraj więc drogi na skróty, bo Twoja armia zostałaby zdziesiątkowana w mgnieniu oka. Dotyczy to też końcowej fazy misji, tak więc musisz bardzo dokładnie monitorować poczynania swoich jednostek i w miarę możliwości szybko reagować na ich próby przejechania przez niebezpieczne tereny.[#193] Strona: 216
  • 217. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przygotuj się do rozegrania bitwy, która rozpocznie się po dotarciu do zniszczonej stacji benzynowej [#194] (1 na mapie). W pierwszej kolejności zainteresuj się niszczeniem wrogich czołgów oraz transporterów opancerzonych, nie dopuszczając do tego żeby „leczyły” one inne jednostki. Przesuń się następnie na północ z zamiarem zlikwidowania bunkrów. Na koniec przygotuj się na ataki z północy i północnego-wschodu. Nie radzę pozostawać w jednym miejscu zbyt długo. Będziesz co prawda atakowany tylko przez niewielkie grupki czołgów, ale wróg będzie też okazjonalnie korzystał z działa Howitzer (4 na mapie) oraz organizował naloty z użyciem śmigłowców. Dbaj zwłaszcza o swoje transportery opancerzone, bo ich utrata może sparaliżować Twoje dalsze postępy. [#194] Strona: 217
  • 218. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Niedługo po wyeliminowaniu przeciwników pojawi się okazja do wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Zneutralizuj czołg Troyanov). Jak już wspomniałem, czołg ten zajmie się patrolowaniem całej wschodniej części planszy, ale maszynę najlepiej będzie zaatakować gdy zbliży się do miejsca, w którym rozgrywałeś ostatnią bitwę (4 na mapie). Pamiętaj o tym żeby wrogi czołg zaatakować z wykorzystaniem możliwie jak największej liczby swoich jednostek [#195]. Po wygranym boju szybko napraw własne maszyny. Musisz teraz w miarę szybko działać, dzięki czemu nie dasz się przeciwnikowi w żaden sposób zaskoczyć.[#195] Strona: 218
  • 219. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zanim podejmiesz decyzję o zaatakowaniu baz przeciwnika (5 na mapie), dobrze byłoby rozważyć przejęcie kontroli nad działem Howitzer (4 na mapie), które od dłuższego czasu skutecznie utrudnia Ci życie. Wyślij swoje jednostki na północny-wschód, trzymając je z dala od głównych zabudowań. Warto je też w miarę możliwości rozproszyć, dzięki czemu zmniejszysz ryzyko utraty czołgów w wyniku nalotów śmigłowcowych czy ataków w wykonaniu samego działa. Po dotarciu na miejsce (4 na mapie) zniszcz czołgi, zlikwiduj bunkry i pozbądź się piechoty. Przejmij kontrolę nad działem [#196] i w miarę możliwości pozostaw tu dwa czołgi, by konstrukcji tej nie utracić. Pamiętaj, że powtórne jej przejęcie zresetowałoby „licznik” ładowania się działa. [#196]Strona: 219
  • 220. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Najpierw dobrze będzie zaatakować bazę znajdującą się w prawym dolnym narożniku planszy (5 na mapie). Musisz się niestety liczyć z tym, że będzie ona doskonale broniona [#197] (1 na mapie), tak więc warto wykorzystać snajpera do rekonesansu i wycelować z działa w największą grupę przeciwników. W szczególności polecam zniszczyć ciężarówkę Katyusha, bo w przeciwnym wypadku Twoje jednostki znalazłyby się pod ciężkim ostrzałem jeszcze podczas prób przedostania się w okolice bazy. Na szczęście na miejsce zniszczonych czołgów będziesz tu mógł dokupić kolejne. W miarę możliwości postaraj się jednak zminimalizować straty własne, a już z pewnością nie możesz sobie pozwolić na utratę transporterów opancerzonych. [#197]Strona: 220
  • 221. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Pozostał Ci jedynie magazyn zlokalizowany w prawym górnym narożniku planszy (5 na mapie). Tu powinno już być znacznie prościej. Powróć ze swoją armią w okolice działa Howitzer (4 na mapie), a następnie wyślij wszystkie jednostki na północ. Polecam trzymać się wschodniej krawędzi planszy, dzięki czemu nie zostaniesz zaatakowany przez oddziały patrolujące właściwą autostradę. W okolicy bazy znajduje się kilka bunkrów i czołgów [#198] (1 na mapie), ale mimo wszystko zwycięstwo powinno Ci przyjść z łatwością. Zdobycie magazynu będzie równoznaczne z zaliczeniem całej misji. [#198] Strona: 221
  • 222. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineM i s j a3–H i g h N o o no n G r o u n dZ e r oMapasektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji; cel główny #1 – nie dopuść do przejęcia przez wroga głównego posterunku 2 – cel opcjonalny #1 – zdobądź oba chińskie posterunki 3 – cel ukryty #1 – ocal magazyn przed przejęciem przez siły wroga 4 – cel główny #2 – zabezpiecz okolice Bramy Brandenburskiej Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – czołgi – bohaterowie Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – większe skupiska bunkrów i jednostek wroga Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – mosty prowadzące do sojuszniczej bazy; 2 – duża flaga prestiżu; 3 – koszary; 4 – centrum medyczne; 5 – flaga – posiłki naziemne; 6 – stacja radarowa; 7 – radiostacja; 8 – fabryka; 9 – lądowisko; 10 – działo Howitzer; 11 – centrum dowodzenia; 12 – centrum naprawy maszynStrona: 222
  • 223. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opis ukończenia misjiInformacje wstępne: Ostatnia misja gry jest bardzo trudna, co nie powinno Cię jakoś szczególnie zdziwić. Podstawowym utrudnieniem będzie to, że przeciwnik wyposażony zostanie głównie w najpotężniejsze odmiany czołgów, wliczając ogromne Troyanovy. O ile w poprzednich misjach czołgi te pojawiały się w postaci pojedynczych sztuk, o tyle w trakcie rozgrywania tego poziomu powinieneś przygotować się do zniszczenia co najmniej dziesięciu (!!) Troyanovów. Ważną rolę odegra także udzielanie należytego wsparcia obecnemu na planszy sojusznikowi. W przeciwnym wypadku jego konstrukcje przejęte zostaną przez wroga, przybliżając Cię tym samym do klęski.Dodatkowe uwagi: Początkowy limit jednostek ustalony jest na dość niskim poziomie, aczkolwiek z czasem zostanie on podwyższony do pułapu nieosiągalnego we wszystkich poprzednio rozgrywanych misjach. Nie muszę chyba dodawać, że z magazynu powinieneś wybrać możliwie jak najwięcej czołgów, choć nie zapomnij też o zamówieniu transporterów opancerzonych. Najlepiej będzie zabrać ze sobą dwie takie maszyny, choć na wypadek utraty jednej z nich możesz także zdecydować się na trzeci transporter. Jeśli chodzi o bohaterów, będzie ich w sumie trzech, przy czym w początkowej fazie tej misji będziesz sterował tylko jedną z tych postaci (Kirklandem). Pozostałe dwie osoby aktywne staną się dopiero po upływie kilkunastu minut.Misja rozpocznie się w lewym dolnym rogu planszy (1 na mapie) i już wyjątkowo na starcie zostanie odkryta znaczna część okolicy. Wykorzystaj kilka chwil do zorientowania się w sytuacji panującej na polu bitwy. Można powiedzieć, że Twoja baza startowa jest „skrywana” przez bardziej rozległe zabudowania będące pod kontrolą sojusznika. Nie możesz niestety liczyć na to, że będziesz się tu mógł czuć w pełni bezpiecznie. Jeśli bowiem nie zaczniesz reagować na poczynania przeciwnika, Twój sojusznik będzie tracił kolejne punkty kontrolne, a siły wroga będą stopniowo przybliżały się do Twojej bazy. Na szczęście będziesz miał wystarczająco dużo czasu żeby zaplanować kolejne kroki. Na początek dokonaj podziału armii na dwie zasadnicze grupy. W skład pierwszej grupy powinny wejść 3-4 czołgi (lub 2-3 z kategorii najpotężniejszych) oraz transporter opancerzony. Druga grupa to pozostałe czołgi plus pojedynczy transporter. Jeśli wybrałeś 3 APC, ostatnią maszynę możesz pozostawić na razie w bazie lub przyporządkować do większej grupy. Zauważ też, że aktywny jest jeden z bohaterów, który będzie wykorzystywał pojazd M50A1 [#199]. Zdecydowanie polecam korzystać z jego usług, gdyż jego maszyna będzie niezwykle skuteczna w eliminowaniu sił wroga. [#199]Strona: 223
  • 224. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Utworzone przed chwilą grupy jednostek dobrze będzie wysłać w różne rejony mapy. Musisz jednak zachować dużą czujność ponieważ nierozważne ruchy będą mogły zaowocować szybką utratą dowodzonych oddziałów. Nie musisz się natomiast jakoś specjalnie przejmować treścią pierwszego celu głównego (Nie dopuść do przejęcia przez wroga głównego posterunku) ponieważ ryzyko utraty własnej bazy realne stanie się dopiero w końcowej fazie tej misji. Mniejszy oddział skieruj na północ, trzymając się zachodniej krawędzi planszy. Większą grupkę wyślij natomiast na północny-wschód, czyli do miejsca gdzie toczone są najcięższe walki. W obu przypadkach skorzystaj z mostów [#200] (1 na mapie). Zwróć też uwagę na zaparkowane w pobliżu ciężkie czołgi (1 na mapie). Są one okupowane przez bohaterów. Nie możesz teraz nimi dowodzić, ale to akurat dobrze, bo będzie Ci zależało na zagwarantowaniu bezpieczeństwa swojej bazie. Nie musisz tu też rozstawiać żadnych dodatkowych jednostek, bo nawet jeśli przedostaną się w tę okolicę pojedyncze oddziały żołnierzy wroga, to i tak zostaną one wychwycone zanim będzie za późno.[#200]Strona: 224
  • 225. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W przypadku mniejszej grupki kierującej się na północ [#201] możesz się na szczęście liczyć z nieco mniejszym oporem ze strony sił wroga, choć warto tu pamiętać o kilku kluczowych kwestiach. W miarę możliwości korzystaj z usług snajperów lub transporterów wyposażonych w opcję kamuflażu. Pozwoli Ci to uniknąć znalezienia się w bardzo niekorzystnej sytuacji, na przykład będąc otoczonym przez wrogie czołgi z trzech różnych stron. Ważne jest także to żeby ochraniać swój transporter opancerzony. Nie możesz sobie pozwolić na jego utratę, a z drugiej strony próba oddelegowania dwóch maszyn tego typu zaowocowałaby zmniejszeniem liczby dowodzonych czołgów. W szczególności pilnuj się podczas atakowania wrogich ciężkich czołgów oraz w tych miejscach, w których dochodzi do ostrzału artyleryjskiego. Pojawiające się na ekranie samoloty są co prawda dowodzone przez sojusznika, ale będą one mogły być zestrzeliwane. Może się też zdarzyć tak, że jednostki te zrzucą bomby nie zważając na znajdujące się w okolicy Twoje pojazdy. [#201]Strona: 225
  • 226. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jeśli chodzi o większą grupkę, proponuję wysłać czołgi i transportery w jedno z dwóch miejsc. Swoje jednostki docelowo powinieneś ustawić w pobliżu koszar (3 na mapie) lub magazynu (3 na mapie). W tym drugim przypadku pojawi się zresztą możliwość wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Ocal magazyn przed przejęciem przez siły wroga). Ataki na magazyn (3 na mapie) początkowo będą jeszcze bardzo słabe, ale z czasem przybiorą one na sile. Monitoruj sytuację wokół tej konstrukcji i udzielaj wsparcia swoim sojusznikom jeśli tylko widzisz, że wróg znajduje się w przewadze. Nie radzę chwilowo wdzierać się za głęboko na tereny okupowane przez przeciwnika, czyli na te, które są przykryte „mgłą wojny”. Przemawia za tym to, że Twoje jednostki z całą pewnością znalazłyby się pod zmasowanym ostrzałem (1 na mapie), a Ty musiałbyś się liczyć z utratą kilku czołgów. Warto natomiast na bieżąco likwidować okoliczne bunkry przeciwlotnicze [#202] ponieważ już wkrótce pojawi się możliwość wzywania nalotów. Jeśli natomiast zignorujesz bunkry, Twoje samoloty będą błyskawicznie zestrzeliwane, a to utrudni Ci wygrywanie kolejnych walk. W miarę możliwości zniszcz bunkry zlokalizowane na południe od działa Howitzer (10 na mapie), na południowy-zachód od lądowiska (9 na mapie) i na zachód od radiostacji (7 na mapie). Za każdym razem gdy Twoje czołgi zostaną poważniej uszkodzone, wycofuj je w okolice koszar (3 na mapie) lub magazynu (3 na mapie) i dokonuj odpowiednich napraw. Dbaj też o stan swoich transporterów.[#202] Strona: 226
  • 227. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przed grupą zmierzającą na północ stoją dwa zasadnicze zadania. Pojawi się tu przede wszystkim okazja do wypełnienia pierwszej części pierwszego celu opcjonalnego (Zdobądź oba chińskie posterunki). Zadanie to nie jest jeszcze co prawda widoczne na Twojej liście, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby już teraz się nim zająć. Do przejęcia jest tu mianowicie mała flaga prestiżu (2 na mapie), lecz musisz się niestety liczyć z tym, że na drodze może Ci stanąć czołg Troyanov [#203] (1 na mapie). W takiej sytuacji skup wszystkie swoje ataki na zniszczeniu tej maszyny, a po udanej akcji odczekaj chwilkę, pozwalając transporterowi opancerzonemu dokonać odpowiednich napraw. Na szczęście sama flaga będzie już słabiej broniona, choć nie zapomnij zlikwidować znajdujących się w okolicy bunkrów przeciwlotniczych. Zauważ, że zdobycie flagi odblokowało nowe rodzaje nalotów z powietrza. Na razie nie radzę z nich korzystać, ale już za kilka minut staną się one bardzo przydatne. [#203]Strona: 227
  • 228. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Odczekaj chwilkę aż Twoje czołgi zostaną w pełni naprawione i wyślij je na południowy-wschód, czyli w stronę znajdującego się nieopodal działa Howitzer (10 na mapie). Także i w tym przypadku musisz liczyć się z koniecznością zniszczenia czołgu Troyanov. Jeśli maszyna nie pojawi się od razu, odczekaj chwilę, a powinna dojechać ze wschodu. Przejmij kontrolę nad działem [#204] (10 na mapie), a w dobrze poznany już sposób zacznie się ono ładować. Musisz teraz zadbać o to żeby utrzymać kontrolę zarówno na działem, jak i flagą prestiżu. W tym celu pozostaw dwa czołgi przy dziele (10 na mapie). Trzeci czołg podeślij natomiast w stronę flagi (2 na mapie). Nie musisz tam wysyłać większej liczby czołgów ponieważ będziesz atakowany głównie przez piechotę, a ponadto będziesz miał dużo czasu żeby nanieść poprawki w przypadku bardziej zmasowanych ataków. Radzę pozostawić mniejszą grupkę czołgów w tym miejscu aż do czasu zakończenia tej misji. Nie staraj się dążyć do zdobywania konstrukcji znajdujących się na wschód, bo niewiele by Ci to dało, a w międzyczasie straciłbyś zapewne dopiero co przejęte punkty kontrolne. [#204]Strona: 228
  • 229. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Powróćmy do dowodzenia większą grupą czołgów, która do tej pory stacjonowała w okolicach środkowej części planszy, pomagając sojuszniczym oddziałom w odpieraniu ataków sił wroga. W międzyczasie Twój limit jednostek został podwyższony o kilka punktów, tak więc dobrze byłoby dodać do składu armii kilka nowych czołgów. Upewnij się też, że Twoje transportery opancerzone są w dobrym stanie. Wszystkie jednostki skieruj na południe, a konkretnie w stronę magazynu (3 na mapie). Proponuję teraz podzielić armię na dwie mniejsze grupy, dzięki czemu łatwiej będzie Ci przemieszczać ją po mapie. Wyślij wszystkie czołgi na wschód [#205], ale przemieszczaj się wolnym tempem. Pozwoli Ci to przede wszystkim likwidować napotykane czołgi i niszczyć wszystkie bunkry (1 na mapie), zapobiegając jednocześnie przyszłym atakom ze strony przeciwnika. Warto ponadto regularnie reperować własne maszyny, zwłaszcza po każdym starciu z udziałem wrogich Troyanowów.[#205] Strona: 229
  • 230. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Twój nowy punkt docelowy to zlokalizowana w prawym dolnym rogu ekranu fabryka (2 na mapie), aktualnie znajdująca się pod okupacją sił wroga. Sam obiekt będzie na szczęście słabiej broniony, ale uważaj żeby nie znaleźć się pod ostrzałem moździerzowym czy rakietowym (ciężarówki Katyusha). Po zajęciu fabryki [#206] gra powinna wyświetlić informację o wypełnieniu celu opcjonalnego, a także zaliczeniu zadania ukrytego. Oznacza to, że począwszy od tego momentu nie musisz już za wszelką cenę chronić magazynu (3 na mapie), choć jego utrata byłaby oczywiście dość bolesna.[#206] Strona: 230
  • 231. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do wykonania pozostał Ci już tylko drugi cel główny (Zabezpiecz okolice Bramy Brandenburskiej), ale na razie postaraj się ogarnąć aktualną sytuację na polu bitwy. Zajmuj się organizowaniem nalotów z wykorzystaniem śmigłowców, namierzając jednostki wroga zmierzające w stronę konstrukcji zajętych przez Twojego sojusznika [#207]. Nie możesz sobie pozwolić na wysłanie tam własnych oddziałów, tak więc musisz posiłkować się zastępczymi metodami. Ważne jest w tym przypadku to żeby wcześniej zniszczyć możliwie jak najwięcej bunkrów przeciwlotniczych, bo w przeciwnym wypadku musiałbyś liczyć się z utratą samolotów czy śmigłowców organizujących naloty. Jest to kluczowa wręcz kwestia, zwłaszcza że nie będziesz wydawał zbyt wielu punktów prestiżu na inne cele. Nie omieszkaj zbudować kilku nowych czołgów i transporterów używając zajętą niedawno fabrykę (2 na mapie). Nie polecam korzystać z bazy początkowej (1 na mapie), bo maszynom nieporównywalnie więcej czasu zajęłoby włączenie się do rozgrywanych już walk. [#207]Strona: 231
  • 232. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Gra wkrótce odda w Twoje władanie wszystkie te oddziały, które wcześniej były dowodzone przez sztuczną inteligencję. Z jednej strony jest to dobra wiadomość, ale z drugiej są one już zapewne mocno przerzedzone. Mimo wszystko polecam doprowadzić wszystko do porządku. Zadbaj więc o to żeby Twoje czołgi były aktywnie wspierane przez transportery opancerzone i napraw te maszyny, które ucierpiały w wyniku stoczonych do tej pory walk. Musisz teraz zdecydować w jaki sposób chcesz rozegrać końcówkę misji. Nie polecam za wszelką cenę dążyć do zdominowania planszy, choć przejęcie okolicznego lotniska [#208] (9 na mapie) czy paru innych konstrukcji byłoby możliwe. Zamiast tego skoncentruj swoje działania na dotarciu możliwie jak najliczniejszą armią do Bramy Brandenburskiej (4 na mapie). [#208] Strona: 232
  • 233. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Dobrze byłoby ponownie przejąć kontrolę nad czołgami, których niedawno użyłeś do zajęcia fabryki (2 na mapie). Zanim jednak podejmiesz dalsze działania, upewnij się, że dysponujesz maksymalną dozwoloną liczbą jednostek. Wyślij następnie swoje oddziały na północ. Nie przejmuj się możliwością utraty fabryki na rzecz przeciwnika ponieważ po drodze znajduje się drugi obiekt tego typu (8 na mapie). Na razie skup się jednak na dotarciu do radiostacji [#209] (7 na mapie). Możesz przejąć tę konstrukcję, ale nie jest to absolutnie wymagane. Radzę natomiast możliwie jak najszybciej przetransportować w to miejsce oddziały, które zostały Ci przekazane przez komputer. Nie przejmuj się ponieważ jesteś już bliski końca, a wróg i tak nie zdąży zająć Twojej bazy, zwłaszcza że dostępu do niej w dalszym ciągu bronioną czołgi z bohaterami na pokładzie (1 na mapie). [#209] Strona: 233
  • 234. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie czekaj aż wszystkie oddziały z centralnej części planszy dotrą do jej wschodniej krawędzi. Czołgi, których użyłeś do przejęcia kontroli nad radiostacją (7 na mapie), wyślij na północ. Tym razem będziesz chciał doprowadzić do przejęcia fabryki [#210] (8 na mapie). Tu konieczne już zatrzymaj swoje oddziały i zaczekaj także aż dołączy do nich cała reszta. Przygotuj się do przeprowadzenia ostatecznego ataku. Napraw więc wszystkie poważniej uszkodzone czołgi, a także w miarę możliwości wyprodukuj kilka nowych maszyn. Warto się ponadto upewnić czy przejęte w początkowej fazie misji działo Howitzer (10 na mapie) jest zdolne do przeprowadzenia ostrzału na Twoją komendę. [#210] Strona: 234
  • 235. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wyślij swoją całą armię na północ. W miarę możliwości nie zatrzymuj się po drodze z zamiarem niszczenia pojedynczych czołgów czy bunkrów ponieważ już wkrótce znajdziesz się pod zmasowanym ostrzałem wroga, między innymi ze strony ciężarówek Katyusha. Gdy będziesz już blisko głównej bazy wroga (4 na mapie) użyj działa Howitzer, a po odkryciu terenu przeprowadź dodatkowo naloty śmigłowcowe. Powinno to znacznie przerzedzić szeregi wroga (1 na mapie), choć i tak musisz się liczyć z koniecznością zniszczenia co najmniej kilku czołgów Troyanov. Nie powinno to być jednak ekstremalnie trudne, bo będziesz dysponował przewagą liczebną. Po wstępnym oczyszczeniu terenu [#211] podjedź szybko do bramy i przejmij kontrolę nad bazą (4 na mapie), co pozwoli Ci na odniesienie zwycięstwa. Po chwili gra zakończy misję, wyświetlając ostatni już filmik przerywnikowy. Gratulacje! [#211] Strona: 235
  • 236. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLineStrona: 236
  • Fly UP